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產(chǎn)品的那些報告,你真的明白怎么寫嗎?

2024-02-02 10:31:02

產(chǎn)品的那些報告,你真的明白怎么寫嗎?

產(chǎn)品的那些報告,你真的明白怎么寫嗎?

做產(chǎn)品是很難繞得開寫各種報告,產(chǎn)品新人更是以《產(chǎn)品體驗報告》和《競品分析》為核心來練習和展示自己的產(chǎn)品思維和能力。這篇文章就來談一談產(chǎn)品的這些報告怎么寫。

寫報告的目的性是說,完成一份產(chǎn)品報告是為了解決某一種需求。并不是我們的報告都是為了把我們看到的、想到的總結(jié)起來成為一篇可閱讀的文章,而應是圍繞著一個問題或者一個流程去闡述,這種闡述是為了更好的解決問題,這就是圍繞著需求寫報告,也就是報告的目的性。

報告的目的性有很多,有時候是為了解決流程的某個問題,比如為了確定產(chǎn)品功能模塊而寫的競品分析報告;有時候是為了解決需求的某個問題,為了優(yōu)化某個功能的交互與用戶體驗而寫的產(chǎn)品體驗報告??偟膩碚f,寫產(chǎn)品報告,不是為了解決用戶的需求,就是在解決用戶需求的路上。

舉個例子,當我們寫《競品分析》的時候,往往我們的產(chǎn)品是處在一定階段的,比如是最早期,功能尚未定義明確的時候,我們的競品分析的目的就是為了幫助我們從產(chǎn)品設計的角度(這里是撇開用戶需求,這一產(chǎn)品功能的根源),去思考和梳理,我們的產(chǎn)品應該有怎樣功能和定位,更多是一種參考現(xiàn)有成功和失敗方案的角度。競品分析在這里的目的性就是分析現(xiàn)有競品的商業(yè)模式和業(yè)務模式,在此基礎上又有什么對應的核心功能,及其呈現(xiàn)方式。在這種情況下,梳理和獲取產(chǎn)品可能存在的商業(yè)模式和業(yè)務模式是競品分析的重中之重,而產(chǎn)品的用戶群體分析、市場分析、甚至交互設計等都沒有擁有很高的優(yōu)先級。因此,在這種背景下寫出的競品分析,甚至可以缺少競品的用戶體驗分析、視覺交互設計、市場分析等等,而是把目光聚焦到早期的功能定義和商業(yè)模式分析。

總結(jié)起來,這部分可以稱為,在合適的場景下寫出合適需求的產(chǎn)品報告,即報告的目的針對性。

首先,形式包括報告呈現(xiàn)的樣式。常見的樣式包括,Word的圖文稿件版本,PPT的演示文稿版本。兩個版本各有優(yōu)缺點,并不存在絕對優(yōu)勢,但是要注意的是,在合適的應用場景下,使用合適的報告樣式。Word比較突出的是詳盡的分析過程與嚴謹?shù)膶蛹壗Y(jié)構(gòu),因此適合用來做總結(jié)報告和可存檔的記錄報告,不太適合用于演示(畢竟演示的用戶體驗不佳,字太多);PPT更突出的是關鍵信息,非常適合用于內(nèi)容分享演示和快速概覽認知,因此適合用來做信息展示和會議討論,不太適合用于內(nèi)容存檔(因為有限的頁面空間會讓制作者精簡內(nèi)容而缺失細節(jié))。

其次,關于報告長度。這里要分開對待了, 對于剛?cè)胄械漠a(chǎn)品人 來說,報告是融入行業(yè)的第一步,所以產(chǎn)品新人都會寫很多報告來練手,這里有一點建議,對于產(chǎn)品新人,最開始用于熟悉報告格式,內(nèi)容方面的時候,可以盡量的寫的詳實,但是,在熟悉內(nèi)容以后,一定要學會聚焦核心、去除冗余,把報告寫的精簡。這樣的目的是,產(chǎn)品新人都希望把自己的實踐展示給未來的面試官或者應聘公司,作為自己能力和實踐的一部分,但是在實際的面試中,面試時間是緊湊的,一定要把報告寫的精簡,讓面試官能在較短時間內(nèi)獲取你的報告主要內(nèi)容,能被看完的才是有效的。這種情況,Word不超過3頁,PPT核心內(nèi)容不超過7頁。 對于非新人 來說,報告長短只有一點:能把核心問題描述清楚就夠了,長度并不是報告的限制。只是從閱讀者的用戶體驗來說,在說清問題的同時,越精簡越好。

總結(jié)起來,形式只是輔助內(nèi)容的一方面,使用最能幫你說明問題的形式就好,同時保持精簡。

做產(chǎn)品有兩點是很重要的,一是以用戶為中心,二是用數(shù)據(jù)說話。寫報告也是如此,報告要以解決問題為中心,并以數(shù)據(jù)事實來加強論證。

不管是哪種形式的報告,數(shù)據(jù)支持都是讓報告更有可信度的因素。數(shù)據(jù)思維包括了在報告中使用和引用公開客觀的數(shù)據(jù)(一定別忘了附上引用的數(shù)據(jù)地址),也包括用圖形圖表來整理已有數(shù)據(jù),讓數(shù)據(jù)更明顯地去輔助論證報告的結(jié)論。

首先,要明確報告的目的 ,知道自己為了什么需求而在努力。這種需求可以是用戶需求,也可以是產(chǎn)品開發(fā)過程的需求,也可以是新人練手寫報告的目的(主要分析產(chǎn)品的商業(yè)、業(yè)務模式,或者產(chǎn)品的用戶體驗,或者產(chǎn)品的視覺設計等等;不建議新人寫大而全的報告,那樣會缺失焦點,分散讀者注意力,并讓文章長度不可收拾,也不符合實際報告的用途)。

其次,針對報告的目的,確定形式、列出提綱 。一方面是在寫報告前幫助作者梳理思路,確定報告結(jié)構(gòu);另一方面是為報告定下內(nèi)容比例,避免報告詳略不當而造成報告邏輯混亂和表述不明,輔助作者聚焦于報告的核心。

再次,寫報告時盡可能多插入圖形圖表輔助信息接收者理解和判斷 。有的報告不一定會有數(shù)字數(shù)據(jù),但是邏輯圖形是很可能存在的,在講述關聯(lián)與關系的時候,可以插入圖形幫助信息接收者更容易抓組關鍵(行文層級結(jié)構(gòu)設置和重點內(nèi)容格式突出也是一種可行的方法)。

最后,報告是要有觀點和結(jié)論的 。我們的報告不僅僅是列舉和分析了一些需要整理的信息事實,更重要的是每個報告都要有自己的結(jié)論和觀點,這才是報告最應突出的內(nèi)容。再多的信息事實分析,也都是為了提出或者論證觀點與結(jié)論。報告中常見的一些觀點結(jié)論有,①不足與問題的指出,并附上相關的解決方案(給出可操作的方案步驟,甚至用改進后的效果圖來說明);②符合本產(chǎn)品的可能商業(yè)模式,業(yè)務模式,并結(jié)合本產(chǎn)品具體資源給出具體方案流程;③符合本產(chǎn)品的交互設計,給出本產(chǎn)品可參考的具體交互設計方法與原型效果。

寫報告時牢記,報告都是為了產(chǎn)品和需求服務的,最終都要落實到我們怎么做上來。

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產(chǎn)品體驗報告 | 要深度分析,不要表面賞析

某個時間我們下載了許多優(yōu)秀的APP,定了偉大的目標“每天賞析一款優(yōu)秀產(chǎn)品,學習前沿的交互和視覺風格,努力提高自己的審美和眼界,確保在工作中能迅速找到參考^_^…”

嗯,相信大家都有過類似的做法(不管你信不信,反正我信了)。自覺更新自己審美和眼界,值得表揚啊!(先給一顆糖吃)但是,時間一長你會發(fā)現(xiàn)索然無味、沒有突破,基本每個設計點都有共同的理論支撐,而且每次賞析只能停留在基本的交互體驗和視覺風格上。

沒有強大的數(shù)據(jù)支撐,不知道為什么這么做?只知道設計理論 卻不知產(chǎn)品現(xiàn)狀?只能看到“點” 卻不知“面”的精彩?競品的優(yōu)劣勢有哪些,我們應該如何改善?不知道?因為你沒有做深度分析!

下面開始梳理我最近學習《產(chǎn)品體驗報告》的一些心得,先上車吧,老鐵!

一、什么是產(chǎn)品體驗報告?

產(chǎn)品體驗報告,是體驗者在深入了解某個產(chǎn)品的 商業(yè)模式、目標用戶、使用場景、市場現(xiàn)狀、產(chǎn)品功能、交互體驗以及視覺風格,同時還包含了競品主要功能的對標 ,是先有深度再到廣度的分析報告,是全方位總結(jié)出來的圖文報告。

這里的“體驗者”可以是:運營、產(chǎn)品、交互、UI等產(chǎn)品相關人員, 現(xiàn)在已經(jīng)不局限于產(chǎn)品經(jīng)理做報告了 ,因為行業(yè)需要多元化人才嘛,同時也為你 跳槽、轉(zhuǎn)崗、晉升打好基礎 嘛(重點是為漲薪帶來機會)~

既然是一份圖文報告,就必須具備 可呈現(xiàn)、可閱讀、可傳承 的相關條件,類似于我們的工作總結(jié)、項目復盤等,產(chǎn)品體驗報告也有特定的輸出框架和規(guī)范。

二、寫這個有什么用? 一般利用產(chǎn)品體驗報告來指導產(chǎn)品改進;用于加深對目標產(chǎn)品和目標崗位的了解,深度體驗相關產(chǎn)品是必備流程;也可以用于新入職或應聘時,為了摸清自身產(chǎn)品以及競品而進行的研究分析、面試時也能證明你對該產(chǎn)品做了充分準備;當然也可以用來了解一些新生產(chǎn)品、感興趣的產(chǎn)品,拓展產(chǎn)品思維、設計思維。

產(chǎn)品體驗是一個常規(guī)的手段,也是一個必要的流程,只有隨時隨地做到對行業(yè),市場,用戶的了解,才能在關鍵時刻提出合適的解決方案。

三、前期準備 熟悉產(chǎn)品體驗產(chǎn)品

熟悉APP是做報告的基礎,可以根據(jù)自己的、看法,去體驗它,感受它的優(yōu)劣勢。正如前面所說,這個優(yōu)劣勢不光是停留在視覺、交互方面,還可以包括核心功能、特色功能等,甚至是戰(zhàn)略層面的。每個人都是用戶,所以不要怕判斷錯誤,大膽去感受、去思考、去提意見,然后把你的想法記錄下來,零零散散的筆記沒事,后面再統(tǒng)一整理,第一感受是最真實的。

在記錄想法時候,最好把你的理由羅列出來:哪里好、哪里還可以優(yōu)化、我應該怎么做?這個記錄好了,后面寫報告的時候會很輕松。當然也不要閉門造車,盡量和身邊的產(chǎn)品人員共同探討,發(fā)掘他們對產(chǎn)品的看法,或許能收集到你遺漏的點。

如果是你參與設計的產(chǎn)品,那直接把你之前的設計思考和建議 復盤即可。

收集整理資料

資料收集是一個比較繁瑣的過程,需要多渠道去發(fā)掘信息,并把他們串聯(lián)起來再分類,相信收集過后會對整個產(chǎn)品的 戰(zhàn)略層、范圍層、結(jié)構(gòu)層、框架層、表現(xiàn)層(用戶體驗五要素) 有大致的了解,后面會根據(jù)這5個層面做產(chǎn)品解剖。

收集具體層面: 需要了解APP的市場反饋:各端下載量、使用評論,以及這個APP有哪些競品,這些競品的相關數(shù)據(jù)又是怎樣的。

如何獲得數(shù)據(jù)?可以通過:手機應用市場、APP Annie、神策數(shù)據(jù)等數(shù)據(jù)網(wǎng)站來收集。很多自家產(chǎn)品還有內(nèi)部研發(fā)的“數(shù)據(jù)觀象臺”,這些都能記錄留存、轉(zhuǎn)化、用戶特征、行為、點擊事件等重要數(shù)據(jù),是產(chǎn)品報告中的有力證據(jù)。

收集宏觀層面: 可以直接通過公司官網(wǎng)、產(chǎn)品介紹、招聘網(wǎng)站、用研報告、運營報告等方式收集

分析資料

可以在寫報告的時候同時進行。如果提前做好初步的資料分析,將會提高后面寫報告的效率。

分析具體層面:

(1)根據(jù)用戶的評論反饋初步判斷,提煉關鍵信息點進行分類。同時可以查看競品的用戶評價,兩者之間做對比,分析為什么會出現(xiàn)這些優(yōu)勢或差距;

(2)競品的行為數(shù)據(jù)我們基本看不到,是人家的產(chǎn)品機密,我們主要是自家產(chǎn)品的行為數(shù)據(jù),競品只是參考意義;

(3)最后可以從功能、交互、視覺、運營的維度思考如何解決問題并優(yōu)化,把這些都記錄下來。

分析宏觀層面:

根據(jù)搜集來的產(chǎn)品的背景、新聞、研究報告等信息進行分析, 提煉其中的重要觀點 ,然后把這些觀點按照“用戶體驗五要素”歸類, 把搜集來的觀點和自己對產(chǎn)品的想法進行碰撞,記錄思考過程 。

推薦工具

為了便于共享、傳播及圖片處理,產(chǎn)品體驗報告通常以PPT的形式記錄,因此我比較推薦的排版工具有: office PPT、Keynote、Axure、Sketch、Ps、Ai 。

注意:制作一份產(chǎn)品體驗報告,你要面向的是企業(yè)高層、上級領導、面試官、產(chǎn)品團隊的同事、客戶等,所以需要 結(jié)構(gòu)清晰,排版精美、簡潔 ,這樣才會讓人很有讀下去的欲望,正如文章開頭所說:可呈現(xiàn)、可閱讀、可傳承。特別是自己以設計師的身份拿出報告的時候,排版是否精美、信息主次區(qū)分是否明顯,也是對自身專業(yè)性的一種考量 (文章最后我會分享一些簡單的模板供大家參考)

四、輸出框架

講到這里,準備工作就已經(jīng)做的差不多了,現(xiàn)在我們開始規(guī)劃寫作思路。下面列舉的是比較全面思路,可根據(jù)現(xiàn)狀自定義框架(重點是產(chǎn)品分析那一步, 綠篩那部分 ):

五、體驗環(huán)境 六、產(chǎn)品背景

產(chǎn)品背景可以結(jié)合上面宏觀層面收集來的資料加以描述,盡量保證描述的邏輯性, 要讓現(xiàn)狀、痛點、價值、目標一目了然 。不要記流水賬、也不要復制粘貼。具體思路如下:

可按照發(fā)散到聚焦、聚焦再發(fā)散的邏輯描述: 先介紹市場環(huán)境→當前環(huán)境造成什么問題→用戶存在什么痛點→產(chǎn)品如何解決痛點→產(chǎn)品能達到什么目的→產(chǎn)品價值和未來的方向

為了更容易理解,下面拿Uber的一段產(chǎn)品背景做舉例參考:

七、產(chǎn)品分析 1.戰(zhàn)略層

產(chǎn)品定位: 為“誰”提供什么樣的服務,解決“誰”的什么需求;

產(chǎn)品類型: 提供服務的產(chǎn)品屬于哪個領域,具有什么樣的產(chǎn)品屬性;

功能特性: 代表了一個產(chǎn)品核心情緒,可以從產(chǎn)品定位和主要功能中提煉出關鍵詞。

目標用戶特征: 大方向描述完后,現(xiàn)在開始對 產(chǎn)品的主角(用戶)進行細分,用戶是誰、特征是什么、他有什么問題、使用場景是怎樣的 。

用戶信息可以通過用戶調(diào)研、后臺數(shù)據(jù)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)、競品數(shù)據(jù)、市場數(shù)據(jù)等渠道收集,在我前2篇文章中有講到過,如果前期有做這些準備,可以提取相關信息寫入報告:

《用戶體 驗旅程圖 | 概念實操模板》

《用戶角色模型 | 拒絕“我認為”的設計》

用戶需求解決辦法: 需求可以從實際數(shù)據(jù)和用戶反饋中提煉出來,有些運營團隊會通過組建鐵粉群、論壇、問卷調(diào)查等方式集中活躍的目標用戶,在這里可以得到他們的訴求,當然最好的方法還是面對面做訪談。解決辦法對應到需求,可以 利用“KANO模型”歸類 ,舉例:

使用場景: 通過“KANO模型”歸納了需求和解決辦法,然后就要列舉出用戶使用產(chǎn)品的環(huán)境:

什么情況下使用產(chǎn)品?這個情況會不會導致情緒波動?什么地方使用產(chǎn)品?這些地方網(wǎng)絡環(huán)境好不好?不好該怎么辦?定位有沒有覆蓋到?精不精準?不精準怎么辦?移動支付時賬號內(nèi)無零錢怎么辦?正在等車時,手機沒電怎么辦?

這個時候需要你保持一顆同理心,通過一個切入點把思維發(fā)散開, 產(chǎn)品設計要考慮到極端情況,必須不停的問“為什么” ??梢越柚鷪F隊的力量一起完善,C端產(chǎn)品每個人都是用戶。B端產(chǎn)品就需要身臨其境去現(xiàn)場,或者實實在在找用戶調(diào)研。

行業(yè)分析: 這個分析完全是宏觀層面的東西,一般通過政策、經(jīng)濟、社會、科技方面來發(fā)掘,行業(yè)新聞資料網(wǎng)上都能找的到,其次就是看你平時對行業(yè)的度了。當然一些數(shù)據(jù)平臺也有直觀的信息可以參考:

應用數(shù)據(jù): 通過對比競品在應用市場的下載量可判斷出自身產(chǎn)品的市場占有量。用戶評論評星可以大致分析出產(chǎn)品口碑。迭代記錄是個好東西,可以了解競品的研發(fā)方向。階段數(shù)據(jù)可以通過“友盟”等數(shù)據(jù)平臺接入應用市場獲?。?

2.范圍層

這里從產(chǎn)品提供的功能(服務)層面來分析,可以按以下2個維度區(qū)分,并描述他們帶來的價值:

基礎功能 (必備的功能、解決問題的、代表產(chǎn)品屬性的) 特色功能 (核心且重要的、打破同質(zhì)化尋找差異化的、提升用戶滿意度的) 3.結(jié)構(gòu)層

可以通過: 功能架構(gòu)圖、業(yè)務流程圖、頁面流程圖 去了解產(chǎn)品結(jié)構(gòu),并且能清晰的看到用戶完成一個任務的路徑,中間會發(fā)生什么,有多少步驟,然后把你的看法記錄下來。

對于競品我們可以邊操作邊記錄,我建議 一定要自己畫一遍,流程圖能幫助你梳理產(chǎn)品邏輯 ,畫完之后可以分析其中的優(yōu)缺點,對比之下你會一目了然(解剖主要功能即可,像注冊/登錄/綁定 這些常規(guī)功能你自己看著辦~)

推薦工具:XMind、Axure

4.框架層

主要是對產(chǎn)品的重要界面進行分析,并總結(jié)出優(yōu)劣勢和整改意見,因為這些是 整個產(chǎn)品的靈魂 ,例如:一級導航頁、主要業(yè)務流程頁、重要功能頁、特色功能頁以及用戶最喜歡的頁面。

5.表現(xiàn)層

表現(xiàn)層就是一個 產(chǎn)品注入靈魂之后的肉體 ,既呈現(xiàn)層、UI設計。人的審美觀會根據(jù)時間發(fā)生變化,所以這里是檢驗你平時有沒有經(jīng)常性把玩優(yōu)秀APP、有沒有設計趨勢。有設計基礎的當然可以盡情發(fā)揮,不是設計出生的可以對應以下幾個維度做參考:

(1)視覺舒適度

每個人都有評價設計的資格,當你在使用一款產(chǎn)品的時候是否被包裝所吸引,一眼看上去辣不辣眼睛,這是產(chǎn)品最基本的臉面問題。

顏色、布局、版式、微交互、精致度等,如果這些讓你的情緒產(chǎn)生正面增長,那么恭喜你,你已經(jīng)被產(chǎn)品的“ 本能層次設計 ”所吸引;如果情緒波動不大,說明還看得過去~(同質(zhì)化很嚴重嘛)如果從視覺上讓你感覺不舒適、皺眉頭等負面情緒產(chǎn)生,那只能說明:還有優(yōu)化的空間(夠委婉了吧)

(2)視覺和交互的一致性

比如:頁面切換方式、反饋機制、加載刷新、空狀態(tài)、功能性按鈕的狀態(tài)、圖標風格、元素細節(jié)、設備適配、視覺語言等是否將 一致性覆蓋到整個產(chǎn)品

(3)品牌感

品牌設計是最容易在視覺上打破產(chǎn)品同質(zhì)化現(xiàn)象的方式,很多優(yōu)秀的產(chǎn)品早已深入人心,比如:企鵝-QQ、熊掌-、豬臉-飛豬……

將這些形象元素融入到APP里面,創(chuàng)造屬于自己的視覺效果,這是除功能以外尋找差異化的最佳方法。我舉一個“飛豬”的栗子:

“飛豬”將一個Logo特征融入到搜索框、toast、圖標、標簽等地方,從而提升視覺的一致性和品牌感,這是一種思維灌輸式的洗腦,將品牌映入人心

(4)功能可見性

圍繞“ 視覺服從于功能 ”的原則。UI設計要把握好功能的視覺權重,比如:功能優(yōu)先級、入口層級、按鈕層級、哪些可操作等,這些都需要 通過設計讓用戶感知到 。

假設一個可點擊的地方,但用戶看不出來、沒感知到,這就是功能可見性極弱,影響使用體驗。

同時還要考慮到用戶群體,如果是一款老年人、色盲者使用的產(chǎn)品,你的功能可見性又是怎樣的呢?

總之,我們做一個設計或者評價設計之前,腦袋里都要過一遍用戶使用場景。

八、競品分析

基于戰(zhàn)略層面收集到的數(shù)據(jù),我們需要和競品做宏觀對比、具體對比,看看別人家產(chǎn)品是怎么做的,為什么受用戶喜歡:

宏觀對比: 具體對比:

(1)功能差異化對比

(2)視覺和交互對比

這里可以運用文章開頭提到的“APP賞析”,站在UI設計和交互體驗的角度做對比分析,羅列出雙方的優(yōu)劣勢,并提出自己的建議。

另外,這么多資料沒有模板嵌套 會影響工作效率,我簡單整理了一些PPT,后面會把這些文件都分享出來。

九、假如我是產(chǎn)品經(jīng)理

相信你做到這一步的時候,已經(jīng)對產(chǎn)品了解的比較透徹了,在解剖過程中你肯定有很多疑問和自己的想法,沒關系,大膽把他寫出來,這能夠檢驗你的分析成果。

假如你是產(chǎn)品經(jīng)理或設計負責人,你會如何優(yōu)化、把控產(chǎn)品呢?就從以下四個方面開始你的表演吧:

功能問題交互體驗視覺風格產(chǎn)品未來發(fā)展的設想 十、總結(jié)

(1) 千萬別急著動手 ,先收集相關資料和數(shù)據(jù),認真分析并做記錄;

(2)了解產(chǎn)品定位、用戶群體和市場現(xiàn)狀,知道產(chǎn)品為哪些人解決問題、設計機會在哪里?;

(3)找到用戶訴求,參考競品,結(jié)合產(chǎn)品現(xiàn)狀給出合理建議;

(4)與競品做對比,找到優(yōu)缺點,設想改進方案。

拋問題:

Q:做產(chǎn)品體驗報告有什么注意事項?

A1:雖然是大膽設想,但切勿亂下結(jié)論,很可能你沒經(jīng)過思考的結(jié)論會把別人帶進溝里,任何結(jié)論都需要在經(jīng)過深度分析之后再匯報。

A2:切勿閉門造車,打開思維、與業(yè)內(nèi)人員共同探討,尤其是你們的UE/UI/SM/PM等產(chǎn)品核心人員,盡量避免過多的主觀現(xiàn)象,否則容易迷失自我。

Q:雖然知道書寫流程,但還是不知道如何下手?

A1:因為你前期準備還不夠充分、對產(chǎn)品的理解不夠透徹、業(yè)務邏輯了解不深,需要多和產(chǎn)品團隊溝通,經(jīng)常性體驗產(chǎn)品(帶著問題體驗)

A2:建議你看下前兩篇文章,會對用戶人群和需求分析有一定了解:

《用戶體驗旅程圖 | 概念實操模板》

《用戶角色模型 | 拒絕“我認為”的設計》

Q:相關模板可以給我做參考嗎?

A:當然可以! 【UXD筆記】微信公眾號,回復“體驗報告”即可獲得下載鏈接 ,我們還會定期推送優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品設計文章和資源哦~

希望這篇文章對你有所幫助。

參考文獻:

1.要想產(chǎn)品體驗報告寫的更從容,你還應該做一些準備

2.Uber產(chǎn)品體驗報告

3.優(yōu)秀的產(chǎn)品體驗報告該怎么寫?

4.你會寫報告?產(chǎn)品體驗報告的思路應該是這樣的!

UXD筆記(公眾號)

作者:h梓暄

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