歷怎么寫(xiě).png)
unity3d求職簡(jiǎn)歷怎么寫(xiě)
個(gè)人信息
姓 名 xxx 性 別 x
出生日期 xxxx年xx月xx日 工作年限xx
證件類型 身份證 證件號(hào) xxxxxxxxxxxxx
申請(qǐng)驗(yàn)證
居住地 xxxxxxx
目前年薪xxxxx 手機(jī)號(hào)碼 xxxxxxxxxx
申請(qǐng)驗(yàn)證
家庭電話 xxxxxxxxxx公司電話
求職狀態(tài) 觀望有好的機(jī)會(huì)再考慮 戶 口 北京
關(guān)鍵詞xxxxxxxxxxxxxxxxxx
國(guó)家或地區(qū) 中國(guó)大陸 身 高
郵 編xxxxxx婚姻狀況
QQ 號(hào) 旺旺ID
個(gè)人主頁(yè) 地 址 北京市朝陽(yáng)區(qū)八里莊
教育經(jīng)歷
時(shí) 間 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
學(xué) 校
游戲?qū)W院
申請(qǐng)驗(yàn)證 xxxxxxxxxxxx
專 業(yè) xxxxxxxxxxxx
學(xué) 歷 其他
專業(yè)描述 xxxxxxxxxxxxxx
海外學(xué)習(xí)經(jīng)歷 x

Unity3D自學(xué)到什么程度可以找到工作?
很多自學(xué)Unity3D的同學(xué),多少對(duì)第一次找Unity的工作感到擔(dān)心,畢竟沒(méi)有做過(guò)Unity開(kāi)發(fā)的工作。面試的時(shí)候,要準(zhǔn)備什么樣的作品,才可以?
其實(shí)多年的一些面試經(jīng)驗(yàn),我給大家特別是新手總結(jié)一下,你找Unity工作要具備的點(diǎn)。
(1) 基礎(chǔ)扎實(shí), C#,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),Unity基礎(chǔ)知識(shí),這些要扎實(shí),都能回答出來(lái);
(2) 閱讀過(guò)一些游戲項(xiàng)目源碼,了解一個(gè)游戲項(xiàng)目的架構(gòu),掌握游戲開(kāi)發(fā)的具體問(wèn)題的一些基本思路。
(3) 良好的思維能力, 溝通能力和學(xué)習(xí)能力,特別要注意培養(yǎng)自己如何表達(dá),如何溝通,已經(jīng)處理問(wèn)題的思維。
這里有個(gè) unity學(xué)習(xí)交流小組 ?大家可以一下學(xué)習(xí)交流
面試準(zhǔn)備:
結(jié)合用人單位的面試招聘要求,針對(duì)性的做一些準(zhǔn)備。對(duì)游戲公司的基本情況等做一些準(zhǔn)備。

Unity3D美工崗位職責(zé)
Unity3D美工崗位職責(zé)
在學(xué)習(xí)、工作、生活中,崗位職責(zé)使用的頻率越來(lái)越高,崗位職責(zé)具有提高內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)活力,更好地發(fā)現(xiàn)和使用人才的作用。相信很多朋友都對(duì)制定崗位職責(zé)感到非??鄲腊桑韵率俏覟榇蠹沂占腢nity3D美工崗位職責(zé),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
Unity3D美工崗位職責(zé)1
崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)美術(shù)資源的整理以及導(dǎo)入;
2、負(fù)責(zé)在Unity3D引擎中構(gòu)建并編輯場(chǎng)景,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對(duì)場(chǎng)景的效果和氣氛有較好的表現(xiàn);
3、負(fù)責(zé)美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現(xiàn)所需效果,并提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質(zhì)量;
4、負(fù)責(zé)指導(dǎo)美術(shù)組Unity3D引擎各種內(nèi)部工具的使用;
5、負(fù)責(zé)常規(guī)的一些美術(shù)資源的制作(人物、特效、場(chǎng)景、UI等);
6、負(fù)責(zé)色調(diào)漸變、鏡頭過(guò)度、天氣變化等特效的實(shí)現(xiàn)。
任職要求:
1、學(xué)歷大專以上,從事3D行業(yè)3年以上;
2、 2年以上Unity3D實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和貼圖,熟練使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等軟件,優(yōu)秀的建模、布線、UV分配能力,能獨(dú)立使用地圖編輯器,有Unity3D引擎美術(shù)資源優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4、會(huì)使用Shaderforge等效果插件者優(yōu)先考慮;
5、熟練利用粒子,序列幀貼圖制作實(shí)時(shí)特效的方法,能根據(jù)策劃案實(shí)現(xiàn)畫(huà)面構(gòu)成的各種動(dòng)態(tài)特效表現(xiàn),并能快速接受游戲特效編輯器的開(kāi)發(fā)模式;
6、有動(dòng)畫(huà)制作及PBR渲染技術(shù)經(jīng)驗(yàn)者經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;
7、有C#語(yǔ)言編程能力和shader編寫(xiě)能力者優(yōu)先考慮。
Unity3D美工崗位職責(zé)2
崗位職責(zé):
1.研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;
2.對(duì)美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持,尤其在提高畫(huà)面整體表現(xiàn)力方面;
3.優(yōu)化美術(shù)工作流程,提高工作效率;
4.制定美術(shù)資源規(guī)范,提高導(dǎo)出資源的`可用性與規(guī)范性;
5.對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;
6.針對(duì)項(xiàng)目?jī)?yōu)化游戲資源。
任職要求:
1.對(duì)新技術(shù),新功能,新知識(shí)有求知欲,并善于自學(xué);
2.工作嚴(yán)謹(jǐn),心思縝密,注重細(xì)節(jié);
3.善于維護(hù)并規(guī)范制作規(guī)則和文件資源管理;
4.熟練使用(3DMax或者M(jìn)aya)和PhotoShop中的基本功能;
5.熟練使用unity中的常用組件;
6.熟悉相關(guān)模型,貼圖,動(dòng)畫(huà),渲染等知識(shí)的運(yùn)用(并不要求制作模型,貼圖,動(dòng)畫(huà))。
加分的條件:
1.具備一定的美術(shù)創(chuàng)作理論和較好的美術(shù)基礎(chǔ);
2.有編程經(jīng)驗(yàn);
3.有unity特效制作經(jīng)驗(yàn);
4.對(duì)三維動(dòng)畫(huà)和骨骼綁定有一定認(rèn)識(shí),并能夠使用unity制作ui動(dòng)畫(huà)效果。
1.使用unity引擎在Unity里調(diào)整氣氛、烘焙光影、特效等,根據(jù)需求清楚對(duì)美術(shù)資源制作預(yù)設(shè)體及打包輸出資源;
2.負(fù)責(zé)家具、文物、房地產(chǎn)、現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的美術(shù)仿真
3.負(fù)責(zé)美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現(xiàn)所需效果,并在盡可能保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,提高產(chǎn)品品質(zhì)。
任職資格:
1.藝術(shù)類院校相關(guān)專業(yè)畢業(yè)或者計(jì)算機(jī)類相關(guān)院校畢業(yè),有美術(shù)背景;
2.熟練使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美術(shù)資源優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3.精通3Ds Max開(kāi)發(fā)制作各種模型、熟練使用Vray等渲染插件;
4.能夠熟練運(yùn)用PS制作相關(guān)的模型貼圖,對(duì)貼圖和場(chǎng)景的整體色彩和節(jié)奏有良好把握;
5.會(huì)使用或了解至少一種渲染器,對(duì)燈光烘焙有一定的基礎(chǔ);
6.簡(jiǎn)歷請(qǐng)附作品,偏向美工方面,不偏重程序。
;