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ui設計師的簡歷要怎么寫

2024-01-25 02:11:36

ui設計師的簡歷要怎么寫

ui設計師的簡歷要怎么寫

ui設計師的簡歷要怎么寫。簡歷中一般應包含以下幾個內容:1、你的設計/作品主題,你需要用你的想法來創(chuàng)建哪種風格的作品;2、你的作品主題是你作品的靈魂,你應該把作品中所有的亮點和亮點整合起來;3、作品中主題的風格是你的設計作品的主線和靈魂;4、作品內容的形成是對作品主題風格的總結;5、風格的呈現(xiàn)需要經過多個環(huán)節(jié),所以作品中需要有特質的作品呈現(xiàn);6、你是否對作品進行合理的應用,可否使用不同的技術,如印刷技術(如激光蝕刻、絲網印刷、噴墨印刷、電子雕刻等) ,最終達到最佳效果。因此,一個成功的作品集應該是:表現(xiàn)(表現(xiàn)作品) 和內涵(表現(xiàn)這個作品的意義) 。

ui設計師的簡歷要怎么寫

ui設計簡歷

那我們先來簡單聊聊UI設計的簡歷和作品集應該怎樣準備,你可以參照以下方法去優(yōu)化個人簡歷。

一、簡歷

雖然說UI設計都是拿作品說話,但是寫好簡歷才是你獲得面試機會的第一步。簡歷是HR對應聘者的第一印象,一份的好簡歷才能讓應聘者獲得一份面試機會。那UI設計的簡歷如何寫?又和其他崗位的簡歷有何區(qū)別呢?

雖說UI設計要創(chuàng)新,但是創(chuàng)想不是天馬行空,也必須遵循一定的規(guī)則。簡歷也是如此,一份優(yōu)秀的簡歷都會包含基礎內容,比如:姓名、性別、學歷、工作經歷等等。

在招聘網站中,都會有在線編輯簡歷的功能,我們任選一個招聘網站,來看看簡歷中應該包含哪些項。

多看幾個招聘網站后,我們可以得出,一個完整的簡歷基礎內容應該為以下幾點:

(1)個人基本信息:姓名、性別、出生年月(年齡)、開始工作年份(工作年限)、聯(lián)系電話、郵箱。

(2)教育經歷:學校、專業(yè)、學歷、教育時間

(3)工作經驗:在職時間、公司名稱、公司性質、行業(yè)、部門、職位、工作描述(工作內容)

(4)自我評價:優(yōu)勢、能力等。

簡歷內容都是這些,那如何讓自己的簡歷出彩?UI設計又著重需要展示那些內容呢?

簡歷,主要是讓HR能夠通過簡歷快速了解你的經歷,所以簡歷不宜長篇大論,要簡明扼要,精準的在一張A4紙上展示自己。

分享幾個簡歷,我們去綜合看看一個比較優(yōu)質的簡歷都有那些特點。

單從頁面去分析:

(1)個人基本信息展示完整,特長、興趣愛好、求職意向等有選擇性的展示。

(2)工作經歷簡明扼要,讓HR快速了解工作內容。

(3)項目經驗按照時間降序排序,簡單介紹項目再分點展示項目職責。

(4)技能展示清晰,有側重點。兩份簡歷都有展示技能,第一份簡歷采用工具圖標,簡單清晰。第二份簡歷對技能掌握情況分權重展示,更好的定位自己的專長。

(5)采用小圖標去展示自己的興趣愛好,讓HR更直觀的了解個人信息。

總的來說,一份合格的簡歷至少要排版工整,調理清晰,內容完整。

UI設計工作需要一定的審美,所以從簡歷我們也能看出應聘者的審美到底如何。簡歷的配色是否統(tǒng)一?簡歷的格式是否符合大多數(shù)人的閱讀習慣等等,這些都是可以側面反映出一個成熟UI的設計功底。

上面只說頁面的展示,那UI設計簡歷中的內容又有那些注意事項呢?

(1)設計能力:術業(yè)有專攻,UI設計師對于技能的掌握也不完全相同。就算是市面上大火的UI全鏈路,也應該有自己最擅長的方向。比如,擅長網頁端設計、移動端設計、插畫設計、電商設計等,這些可以通過項目經驗去側面反應。

雖然說“工具的掌握不能反應UI設計師的能力”,但是從簡歷中頁無法體現(xiàn)一個設計師的設計思想、設計能力。工具也是設計師必須要求的技能之一,所以簡歷中要清晰的有權重的展示對工具的熟練度。

(2)工作經驗:其實工作經驗不一定要按照時間倒序排序,也可以按照你在工作中參與度、職位權重去排序。

(3)項目經驗:如果項目經驗豐富,可以針對面試公司的性質,業(yè)務方向去調整項目經驗的展示內容。比如想要投遞的崗位偏重于網頁設計,可以將網頁設計的項目經驗放在前面,并且展示自己更多網頁設計相關的能力。

(4)其他能力:對于UI設計,思維能力、學習能力、溝通能力等綜合軟實力也很重要,在簡歷中可以簡單描述,也可以通過工作經歷、項目經歷、以及面試過程去體現(xiàn)。

二、作品集

UI設計師第二個重要的面試必需品-作品集。

作品集需要如何準備?作品集中應該包含哪些內容?

簡歷可以讓用人單位了解你的大致信息、工作經歷、項目經歷等,但是作品集可以反映UI設計師的設計水平以及能力。一個完整的作品集也和簡歷一樣,應該有些基本內容,比如開頭的介紹、結束語、至于中間最豐富的作品,它的展示也有順序。你可以依據(jù)自己不同作品的質量、應聘崗位的業(yè)務方向,去調整作品集展示的順序和展示比例。

1、作品集基礎內容

一個完整的作品集應該包含開始的自我介紹、作品展示、結尾的感謝。

1·開頭頁

一個作品集的開頭就已經開始展示一個UI設計師的能力了,整個作品集的開始部分界面風格盡量統(tǒng)一。有些設計師會用簡單的圖片作為作品集的第一頁。

有些設計師喜歡開門見山,第一頁就包含有自己作品的元素、以及后面展示的內容的目錄。

一般來說在作品集的開頭還應該包含簡單的自我介紹,包括姓名、性別、年齡、畢業(yè)院校、聯(lián)系方式、照片等,然后展示工作經歷和技能,工作經歷不用像簡歷中寫得這么詳細。

在自我介紹完成之后,可以有個作品集的目錄頁,讓企業(yè)更加清晰的了解你作品展示的順序,作品目錄中需要包含改作品集中作品的內容以及順序。

2·作品集內容

作品集的內容是整個作品集的核心,里面可以選取自己優(yōu)秀的作品去詳細展示。如果你有特別心儀的公司,為了增加你面試成功的概率,你可以依據(jù)公司的業(yè)務方向去調整自己作品集的內容和展示順序。比如你應聘的公司是一個電商公司,你可以著重去展示自己電商設計的作品,將電商設計作品豐富化、或者有意識的放在前面展示。

作品集的作品數(shù)量不宜過多,因為內容過多,數(shù)量顯得很繁雜,查看作品的人會找不到重點,找不到你的優(yōu)勢和亮點,所以作品集的作品一定要精,當作品數(shù)量不多的情況下一定要保證作品的質量。

3·結尾

在作品展示的最后,可以禮貌的表示感謝,提升企業(yè)對自己的友好度。注意結尾頁的風格和開始的界面風格盡量保持一致哦。

2、作品集-作品

作品集的內容是整個作品集的核心,作品集的內容就是作品的展示與介紹。通過作品的展示與介紹讓企業(yè)了解你的設計思路與設計能力。

UI設計的作品肯定也是有分類的,比如移動端設計、網頁設計、電商設計甚至有些設計師還做過平面設計。不同的設計內容其展示的方式也有差別,那我們先拿一個移動APP的部分作品集內容去聊聊,設計作品我們可以怎樣展示?

一個好的產品不僅要有美觀的界面,還要能最大限度提升用戶操作的效率,通過色調影響用戶的操作習慣,用顏色或圖形明確產品功能和產品內容的主次展示,降低用戶操作負擔。所以為了讓企業(yè)更清晰的了解你的設計思路,你可以選擇依據(jù)設計流程去展示自己的作品。

一般來說,UI設計師會參與需求評審、理解PRD,用戶調研、情緒板梳理等過程,主要目的讓UI設計更了解產品,設計出更符合目標用戶的操作界面。我們都可以將我們參與的過程表現(xiàn)在作品集里,而不單單只是展示作品。

以上選取的音樂APP作品集的展示內容依次為:封面、設計理念、需求分析、競品分析、設計準則、設計思路、信息架構、顏色字體規(guī)范、圖標設計、頁面設計,在所有的設計中可以詳細講解設計思路。

產品定位:

簡單介紹項目背景、產品定位可以讓企業(yè)去判斷你的設計符合你的產品需求。產品定位之后會有用戶畫像、競品分析、設計理念等的展示。

展示設計思路和產品的信息架構:

依據(jù)需求整理出設計思路、產品的功能架構、輸出原型設計,這樣可以更直觀的向企業(yè)展示產品設計思路與產品架構。

制定設計規(guī)范:

規(guī)范制定的展示側面展示了UI設計師設計規(guī)范、色彩運用的設計基礎技能。

展示產品圖標設計:

頁面設計:

頁面設計的展示,可以拆分頁面的功能模塊去詳細講解,讓企業(yè)明白你的設計思路。

當然除了依據(jù)流程去展示,我們也可以直接展示、分類展示。比如網頁設計可以分為企業(yè)官網、電商站、后臺、專題頁等,平面可以分為VI、LOGO等。展示的方式多種多樣,但是展示順序一定要流暢且有序。

3、其他注意事項

1、作品集最好打包成PDF,頁數(shù)控制到50~100頁。

2、投遞簡歷一定要附上作品集,最好可以有個作品集鏈接,方面查看,作品集的壓縮包名字一定要有姓名。

3、如果作品集已經是上線項目,可以給面試官直接展示。

4、作品集中可以展示自己學習的作品,比如手繪、臨摹,這樣可以側面反映自己的學習能力和持續(xù)提升的態(tài)度,但是注意作品一定要優(yōu)秀。

5、如果實際項目不多,也可以選取一個自己想要優(yōu)化的產品,去深入優(yōu)化產品界面形成自己的作品集。

如果簡歷和作品都沒問題,收到了面試邀約,就是一直面試不過那可能是敗在了面試。在面試過程匯總多總結一些面試經驗,提升個人的能力,讓自己更有競爭力。

ui設計師的簡歷要怎么寫

UI設計師應該如何寫簡歷

1.個人信息 這個想必大家都清楚,我們只需要填寫姓名,性別,年齡,婚否,籍貫,現(xiàn)居地,工作經驗,聯(lián)系方式,大學與專業(yè),再加上一枚個人頭像,這幾個求職必備信息缺一不可。這些都要填寫客觀事實信息,可以相對隱藏弱點,但是不要造假,如果這個都有假信息,那就屬于不誠信。我在面試的簡歷中遇見的最奇葩的就是某些求職者會寫出自己的身高體重,自己的政治面貌,說實話我們真的不care這些,我們最想要的是你的家庭狀況與曾經的工作狀況還有部分優(yōu)秀作品,希望你們發(fā)重點過來。

2.求職意向 求職意向這一點也是非常重要的,我們應聘什么職位,需要全職or兼職,期望薪資,工作意向地點,最快到崗時間都盡量體現(xiàn)出來。這樣HR才能更好地去預判,如果是急招的話,最快到崗時間肯定一周內最佳,但是再快也不能寫“隨時到崗”,因為這樣顯得面試者很隨意,而且很迫切的在需求這個崗位。 關于薪資,這個肯定是很多設計師比較在意的一點。我會發(fā)現(xiàn)很多設計師會寫上“面議”,這屬于最低級的錯誤。當一個公司在挑選人才的時候,可能會根據(jù)一個人才的能力給出適當工資,才會寫出薪資面議。但是反之,如果一個求職者寫上面議的話,這樣有太多不確定性,HR一般不敢輕易發(fā)出面試邀請,等一切都談OK了,但是你要求的薪資我們給不了,那就白談了。為了避免浪費雙方時間,我們需要將薪資寫出來最好。寫薪資,肯定不能寫一個具體數(shù)字,而是要給出區(qū)間值,這個薪資代表你的實力,所以這個區(qū)間值不能太大,比如10K—12K。

3.自我評價 自我評價不是讓你寫一些愛好游戲,看電影之類的。講重點,揚長避短,應突出: 強迫癥/熟悉流程/適應力強 ?等關鍵字眼 設計師都需要像素眼,差一像素都會讓你感覺整個世界都會發(fā)生災難;熟悉流程證明你以前在公司的工作經驗;而適應力強,這個就不用解釋了。 但是,這些還不夠,你需要將你常用的設計軟件統(tǒng)統(tǒng)列出,雖然軟件不是必要的,但是有時候軟件真的可以決定一個人在公司的去留。有些公司統(tǒng)一用PS,有些公司統(tǒng)一用sketch,如果一家用sketch協(xié)同辦公的team招了一個只會PS的,那這家team可能還要拿出一周的成本讓設計師去適應新軟件,反之亦同。

4.公司經歷 以倒敘方式寫出你曾經所在的公司與職位,中間換工作時間差盡量小一些。用人單位對你前幾家公司可能并不感興趣(除非BAT經歷),他們只想看的是你的工作年限,而且最近一家公司一定要真實可靠且拿得出離職證明,這關乎一些法律責任問題,他們要確保你和上一家公司徹底結束勞動雇傭關系才敢錄用你。

5.工作描述 寫一些你在公司里工作的任務,交接的事項,都干了哪些事情,負責哪些模塊,如果你有這個工作經驗但是用語言組織不起來的話,你可以考慮用人單位招聘中的一些描述,挑幾條適合你的文案,用在你的簡歷里面,盡量不要超過五條,而且記得轉化成為自己的語言,避免太啰嗦。

6.項目經驗 項目經驗不全是上線產品,可能還有很多還沒有上線就夭折的產品。比如team融資失敗,產品經理的產品規(guī)劃不當?shù)鹊榷伎赡軐е乱粋€產品無法上線。無論一個產品是否上線,都不能阻擋你的作品成為項目經驗的現(xiàn)實。

7.作品鏈接 當項目經驗闡述過后,基本上一個完整有用的設計師簡歷就做出來了。但是還差最后一點點,我們把基本情況讓HR了解之后,怎么才能在電腦的另一端展現(xiàn)出我們設計師的實力呢?這時候,動真格的就來了,我們需要把我們的作品展示給HR看。作品才是真正的拿到面試邀請的敲門磚,會決定你這份簡歷的成敗。
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