iOS開發(fā)工程師是一個(gè)什么樣的職業(yè)
iOS很多人可能比較陌生,但是要說到蘋果手機(jī)大家應(yīng)該有很熟悉,iOS系統(tǒng)就是蘋果手機(jī)獨(dú)有的系統(tǒng),而iOS開發(fā)工程師就是為iOS系統(tǒng)為生的一個(gè)職業(yè),那么iOS開發(fā)工程師是一個(gè)什么樣的職業(yè)呢?一起來了解一下吧。
iOS開發(fā)工程師是一個(gè)什么樣的職業(yè)?
iOS開發(fā)工程師就是在iOS操作系統(tǒng)基礎(chǔ)上負(fù)責(zé)iOS產(chǎn)品的開發(fā)工作的職業(yè),主要包括操作系統(tǒng)的開發(fā)和應(yīng)用軟件的開發(fā)。要求工作人員對(duì)操作系統(tǒng)由一定的了解,至少熟練掌握兩到三種開發(fā)工具的使用,非常熟悉SQL的基本語法,掌握網(wǎng)絡(luò)協(xié)議TCP/IP,能夠編寫出穩(wěn)定性強(qiáng),擴(kuò)展性高的代碼。
iOS開發(fā)工程師就業(yè)前景如何?
IT行業(yè)對(duì)于iOS開發(fā)工程師的需求非常大,iOS產(chǎn)品在全球科技市場有著非常大的市場份額,而且也有很多忠實(shí)的消費(fèi)者以及潛在的消費(fèi)者,再加上iOS系統(tǒng)開發(fā)技術(shù)一直都是走在全球手機(jī)系統(tǒng)的前端,對(duì)于iOS開發(fā)工程師的需求非常大,而且不僅僅是蘋果公司需要這方面的人才,很多其它公司也是希望能夠引進(jìn)iOS產(chǎn)品方面的人才,就業(yè)前景非常好。
以上就是小編今天的分享了,希望可以幫助到大家。
ios軟件開發(fā)工程師這個(gè)工作好嗎?工資怎樣?發(fā)展前景了?
信息時(shí)代,給軟件開發(fā)帶來了空前開闊的遠(yuǎn)景,作為一個(gè)軟件開發(fā)工程師,如果回你能不斷開拓,不斷進(jìn)答取,不斷更新自我,那前途是無量的。若你不善于開拓,抱著這個(gè)飯碗自我滿足,那很快就會(huì)被淘汰。因?yàn)闀r(shí)代前進(jìn)的潮流滾滾向前,你不前進(jìn),就會(huì)自生自滅。
其實(shí)只要你有真本事,工作都比較好找,我之前聽一個(gè)公司的老板講過,現(xiàn)在市面上雖然iOS的招聘啟示很多,但是符合要求的人并不多,而且貌似目前iOS工程師的需求量要比Android工程師的需求量少點(diǎn),可能是因?yàn)榍皫啄耆藗儻偪竦膶W(xué)習(xí)iOS的關(guān)系吧,如果說工資的話,應(yīng)該是iOS的工資要稍微高點(diǎn),另外,就發(fā)展前景來講,Android的發(fā)展前景比較好,因?yàn)锳ndroid的開源,已經(jīng)現(xiàn)在移動(dòng)終端市場的發(fā)展趨勢,應(yīng)該是Android要比iOS好點(diǎn),當(dāng)然這只是現(xiàn)在能看到的情況,就看蘋果和谷歌在未來創(chuàng)新之路上如何走了,看庫克是否能領(lǐng)導(dǎo)蘋果再創(chuàng)輝煌了
ios開發(fā)工程師是做什么的
Objective-C
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Objective-C語言基礎(chǔ)
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library,framework的制作
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Runtime 編程
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LLVM 原理和調(diào)優(yōu)
操作系統(tǒng)
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iOS內(nèi)存管理和調(diào)優(yōu)
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iOS的文件系統(tǒng)和沙盒機(jī)制
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iOS多線程編程(Thread,GCD,NSOperation)
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iOS網(wǎng)絡(luò)和服務(wù)器編程(NSURLConnection,NSURLSession)
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iOS系統(tǒng)的各種安全機(jī)制
網(wǎng)絡(luò)編程
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iOS網(wǎng)絡(luò)發(fā)送機(jī)制調(diào)整和優(yōu)化(NSURLSession)
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Socket編程
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網(wǎng)絡(luò)傳輸中的各種保障
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對(duì)傳輸協(xié)議的調(diào)整優(yōu)化
數(shù)據(jù)庫&持久化方案
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常規(guī)持久化方案(Keychain,NSUserDefaults,Sqlite,CoreData)
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數(shù)據(jù)庫的使用和設(shè)計(jì)(Sqlite)
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數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,Sql調(diào)優(yōu)
圖形圖像編程
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UIKit,Core Animation和Core Text的繪制
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Core Graphics, Quartz 2D, Media Player, AV Foundation
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OpenGL ES, GLKit, SpriteKit, SceneKit, Metal
數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) & 算法
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基本的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)(排序搜索算法, 數(shù)組, 隊(duì)列)
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較復(fù)雜數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的靈活應(yīng)用(二叉樹, 圖等)
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復(fù)雜的專項(xiàng)算法(圖像識(shí)別算法, 拓?fù)涠ㄎ坏鹊龋?