面試游戲測試員需要注意的問題和面試時候的問題
游戲測試員
主要負責公司游戲產品的測試設計,制訂測試策略,評估測試風險;編寫測試計劃,
測試用例
;對游戲整體功能進行合理性評測;撰寫并提交
測試報告
。
面試時需要注意一下幾點:
1、面試和其他面試一樣,都是人之間相互的認知,所以自我介紹和一份精心的簡歷是基本的;2、測試工作考量對各種游戲的認識,理解,以及參與程度,所以要想好自己游戲生涯經歷中值得一提的亮點;3、測試游戲需要從根本上了解游戲容易存在問題的所在以及出現問題的原因,所以
游戲測試
師需要對數據庫有一定的了解,可以溫習一下相關內容;4、每個公司都會有一定的測試用例庫以及相關的測試軟件和方法,
學習能力
強且能夠迅速進入狀態(tài)的新員工,肯定會有更大的機會,所以要表現出相關能力的例子。
面試的時候可能會問及的問題:
1.?關于你認為理想的游戲是什么樣的?(圍繞游戲的可玩性,贏利點,公平性等)
2. 圍繞某一個游戲場景提出盡可能多的測試用例。(通過
白盒測試
,黑盒測試,數值錄入等)
3. 咨詢相關數據庫的知識,例如數據合并是哪條指令?(例如Dblink,account等)
4. 一款游戲,簡要講述從哪些方面進行測試?(
單元測試
、組合測試、
性能測試
、Alpha.Beta、用戶測試等)
5. 游戲測試的流程是怎么樣的?(體驗游戲--物件的設計是否正確-確定BUG,包括代碼中的和設計中的BUG--詳細地描述所遇到的問題--報告測試)等等
總之,游戲測試是靠經驗積累為主的職業(yè),只有用心記錄游戲中碰到的問題和用例,才能獲得更快的測試效率。
游戲策劃小白面試-經常被問到但很棘手的問題
策劃常識:
1. 談談策劃的情懷(主要從音樂、美術、電影、設計、美食、旅游方面)
2. 從盈利性和可玩性角度談談大型網絡游戲(MOBA MMO)
3. 談談大逃殺、生存類游戲交互性
4. 你個人的游戲經歷,并簡要評價你玩過的3款游戲,之間的聯(lián)系和區(qū)別
5. 你覺得游戲策劃應該具備那些能力,你為此付出了什么
6. 游戲策劃內部該如何協(xié)調工作
7. 從市場、策劃、技術等角度談談中國游戲市場的看法
8. 說說金庸、梁羽生、古龍、黃易、劉慈欣等小說家風格的差異,簡述你對武俠題材網絡游戲的理解
9. 簡述你對龍與地下城文化的了解如何在設計上減少
10. 論述網絡游戲與外掛的關系,并簡要說明外掛的產生
11. 針對某一款游戲,分析它的優(yōu)缺點及改進方案
12.談談MMO類游戲中夢幻西游的世界觀構建
13.說說RPG類 MMO類 MOBA游戲的套路
14?魔獸地圖叢林肉搏移植到端游 手游 ,怎么解決
文案方面:
1.寫一段關于中國風格時間跨度在100年以上的架空歷史 (800字左右)
2.寫一組五國關系,表現五國之間相互虎視眈眈卻又相互顧忌的微妙關系??(800字左右)
3.寫一段關于歐美風格架空世界的創(chuàng)世歷史???(800字左右)
4. 寫一首詞表現戰(zhàn)爭過后的蕭索景象
5. 寫一段關于西方神話,一個與牧師相對的職業(yè)技能屬性文案背景設計
數值方面:
1.關于十八般兵器,對于裝備,分類問題你是怎么解決的
2.知道三件裝備的爆率,求收集完一套的次數的數學期望(馬克洛夫狀態(tài)轉移矩陣)
3.兩軍戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗力為m和n,戰(zhàn)斗時直接碰撞的算法,求贏的一方的剩余人數(蘭徹斯特作戰(zhàn)模型)
4.誰喜歡吃什么打什么球和誰有什么關系,有7個人,推理出每個人的相關信息
關卡方面:
1. 設計一套游戲升級方案(升級點和時間,提示圖案,獎勵物品),并從玩家角度分析
事故方面:
1. 如果一個游戲是閉環(huán)經濟,某個區(qū)域通貨膨脹了 怎么解決
2. 如果游戲出了bug,當晚很多人刷了神裝,我們怎么回檔讓玩家滿意
培訓方面:
1.關于工作中出現的問題,培訓問題怎么解決
溝通方面:
1.對于程序和測試溝通很久都不能確定的棘手問題,你是怎么解決的
工作方面:
1.關于重點產品需要全員加班,你怎么解決
游戲運營面試技巧和注意事項
游戲運營面試技巧和注意事項如下:
1、適合的穿著,符合氣質的同時,讓穿著打扮更像是游戲運營。
2、專業(yè)知識要陳述。不管之前自己從事什么樣的工作,在面試游戲運營的時候,需要陳述具備的游戲運營方面的知識和技巧,讓面試官知道具備專業(yè)知識。
3、豐富的經驗要表達。除了要想面試官陳述具備專業(yè)知識,還需要有一些表達豐富的游戲運營或者相關工作經歷的案例。