UI設(shè)計工作量大嗎
隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,計算機領(lǐng)域就業(yè)廣泛,UI設(shè)計作為計算機行業(yè)的熱門課程之一發(fā)展前景還是相當(dāng)不錯的,至于別人說你適不適合,主要還是取決于自己的一個感興趣的情況。
UI設(shè)計的概念和主要的工作內(nèi)容
UI設(shè)計是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計。
主要的工作內(nèi)容是設(shè)計、圖標(biāo)制作、APP品牌制作、界面設(shè)計、切圖標(biāo)注、推廣運營的活動頁面、banner制作等等。UI前景廣闊,需求巨大,就業(yè)范圍廣,可以進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)公司、設(shè)計公司、互動廣告公司展覽展示公司,也可以進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)公司、電商公司等從事相關(guān)工作。
比如UI設(shè)計相關(guān)崗位有用戶界面設(shè)計師、軟件圖形設(shè)計師、交互設(shè)計師、用戶研究工程師、軟件產(chǎn)品設(shè)計、移動APP設(shè)計等等.綜合來講,UI技能是一個系統(tǒng)專業(yè)的能力,就業(yè)范圍和崗位選擇也是多面的。當(dāng)然,薪資也是高于其他行業(yè)的。
互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)目前還是最熱門的行業(yè)之一,學(xué)習(xí)IT技能之后足夠優(yōu)秀是有機會進(jìn)入騰訊、阿里、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)大廠高薪就業(yè)的,發(fā)展前景非常好,普通人也可以學(xué)習(xí)。
想要系統(tǒng)學(xué)習(xí),你可以考察對比一下開設(shè)有相關(guān)專業(yè)的熱門學(xué)校,好的學(xué)校擁有根據(jù)當(dāng)下企業(yè)需求自主研發(fā)課程的能力,建議實地考察對比一下。
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UI設(shè)計工作量大嗎?
UI設(shè)計工作量大嗎?
UI設(shè)計的工作內(nèi)容:
具體還包括:可用性分析、GUI(Graphic User Interface即圖形用戶界面設(shè)計、用戶測試等。好的UI設(shè)計不只是讓軟件變得有個性有品味而已,更重要的是讓軟件的操作變得舒適、簡單、易用,并且充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
UI設(shè)計師的工作流程:
1、在設(shè)計之前,首先需要產(chǎn)品經(jīng)理確定好客戶或者老板的需求。
2、確定需求之后,產(chǎn)品經(jīng)理會做具體的說明,讓交互、UI、開發(fā)、測試明確產(chǎn)品需求,明確項目的具體細(xì)節(jié)。
3、設(shè)計組內(nèi)部會議、界面風(fēng)格確定。這個時候需要確定一個設(shè)計負(fù)責(zé)人。設(shè)計負(fù)責(zé)人會給同事做具體的工作安排,線框圖標(biāo)、版式設(shè)計等都有具體的分配。
4、分工已經(jīng)明確,進(jìn)行具體設(shè)計工作。
5、標(biāo)注圖、效果圖、切圖。這個步驟,產(chǎn)品經(jīng)理會進(jìn)行把關(guān)。
6、開發(fā)完成,進(jìn)行最后的測試。測試工程師會對開發(fā)出來的產(chǎn)品進(jìn)行測試,看看有沒有疏漏,有沒有錯誤,當(dāng)測試和調(diào)試完成,上線,就完成了整個開發(fā)的流程。
UI設(shè)計工作量大嗎?
UI設(shè)計(或稱界面設(shè)計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計,也叫界面設(shè)計。UI設(shè)計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)說的UI設(shè)計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
好的UI設(shè)計不僅是讓軟件變得有個性有品位,還要讓軟件的操作變得舒適簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
設(shè)計流程:
一、確認(rèn)目標(biāo)用戶
在UI設(shè)計過程中,需求設(shè)計角色會確定軟件的目標(biāo)用戶,獲取最終用戶和直接用戶的需求。
用戶交互要考慮到目標(biāo)用戶的不同引起的交互設(shè)計重點的不同。
例如:對于科學(xué)用戶和對于電腦入門用戶的設(shè)計重點就不同。
二、采集目標(biāo)用戶的習(xí)慣交互方式
不同類型的目標(biāo)用戶有不同的交互習(xí)慣。這種習(xí)慣的交互方式往往來源于其原有的針對現(xiàn)實的交互流程、已有軟件工具的交互流程。
當(dāng)然還要在此基礎(chǔ)上通過調(diào)研分析找到用戶希望達(dá)到的交互效果,并且以流程確認(rèn)下來。
三、提示和引導(dǎo)用戶
軟件是用戶的工具。因此應(yīng)該由用戶來操作和控制軟件。軟件響應(yīng)用戶的動作和設(shè)定的規(guī)則。
對于用戶交互的結(jié)果和反饋,提示用戶結(jié)果和反饋信息,引導(dǎo)用戶進(jìn)行用戶需要的下一步操作。
四、一致性原則
設(shè)計目標(biāo)一致
軟件中往往存在多個組成部分(組件、元素)。不同組成部分之間的交互設(shè)計目標(biāo)需要一致。
例如:如果以電腦操作初級用戶作為目標(biāo)用戶,以簡化界面邏輯為設(shè)計目標(biāo),那么該目標(biāo)需要貫徹軟件(軟件包)整體,而不是局部。
元素外觀一致
交互元素的外觀往往影響用戶的交互效果。同一個(類)軟件采用一致風(fēng)格的外觀,對于保持用戶焦點,改進(jìn)交互效果有很大幫助。遺憾的是如何確認(rèn)元素外觀一致沒有特別統(tǒng)一的衡量方法。因此需要對目標(biāo)用戶進(jìn)行調(diào)查取得反饋。
交互行為一致
在交互模型中,不同類型的元素用戶觸發(fā)其對應(yīng)的行為事件后,其交互行為需要一致。
例如:所有需要用戶確認(rèn)操作的對話框都至少包含確認(rèn)和放棄兩個按鈕。
對于交互行為一致性原則比較極端的理念是相同類型的交互元素所引起的行為事件相同。但是我們可以看到這個理念雖然在大部分情況下正確,但是的確有相反的例子證明不按照這個理念設(shè)計,會更加簡化用戶操作流程。