三維設計師是做什么的
三維設計是個統(tǒng)稱,在很多的行業(yè)都有涉及,影視、游戲、建筑、工業(yè)、室內、機械、景觀園林等不同領域。比如影視方向,三維設計包括模型、動畫、特效、合成等不同崗位的設計師,模型設計師的工作主要是根據(jù)原畫制作出影視劇中的人物角色、動物、怪物、場景、道具等三維模型;合成師根據(jù)自己的設計把三維動畫、數(shù)字繪景、特效等部門輸出的素材進行整合藝術化處理,達到最終符合導演要求的鏡頭效果。
硬件型號:惠普暗影精靈6
系統(tǒng)版本:Windows10 專業(yè)版
軟件版本:Autodesk 3ds max2021Autodesk Maya 2020.4
3d動作設計師是做什么的
3d動作設計師是做什么的?
3D動作設計師就是運用3Ds max以及其他各類三維動畫制作軟件來制作和設計3D角色和怪物的動作,并使之運動。一個角色在被設計出來了之后是沒有生命力的,他需要被動作設計師賦予走、跑、跳、攻擊等行為,才能夠活靈活現(xiàn)地呈現(xiàn)在玩家面前。
3D動作設計師需要掌握哪些技能?
首先,必須熟悉軟件,其中應用的最多的就是3Ds max,這是一款基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,可以根據(jù)需求增加許多插件。
其次,為了使做出來的動作效果不生硬,設計師需要為游戲角色添加骨骼以及整套骨骼動畫的控制裝備,這就要求設計師必須去了解人體的基本構架,才能夠保證個人有能力去完成角色的骨架設計和蒙皮制作。
除此以外,設計師還需要了解的包括動畫原理、不同角色的基本動畫規(guī)律,要掌握蒙皮技術、權重技術以及相關動作的制作、表情動畫的制作,還有貼圖特效粒子的制作方法等。
3D建模設計師有什么職位
3D建模設計師在游戲行業(yè),其實分為四個崗位:3D角色美術設計師/3D場景美術設計師,次世代角色美術設計師,次世代場景美術設計師。
1、3D角色美術設計師,3D角色美術設計師根據(jù)角色原畫設計師的構思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構架,貼圖是構架上的顏色和式樣。
2、3D場景美術設計師,3D場景美術設計師跟3D角色工作的流程基本一致:模型UV貼圖。制作的類型是游戲里面建筑,橋梁,車輛,機械,花草,樹木等物件的模型和貼圖的制作。
3、次世代美術設計師,次世代游戲:“次世代游戲”指代和同類游戲相比下更加先進的游戲,即“下一代游戲”。
4、次世代場景美術設計師,次時代的模型有高模和低模,把高模的細節(jié)通過法線貼圖貼到低模上,來讓低模模擬高模的細節(jié),貼圖是通過材質圖片的疊加來的。對模型的準確度要求較高。
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