to C和to G的產(chǎn)品經(jīng)理的區(qū)別
和G打交道蠻久啦,分享下toC 和toG產(chǎn)品經(jīng)理的區(qū)別吧,
1、toC。大多數(shù)情況下,通過分析競品,抄襲競品,加上適量的用戶調(diào)研,形成了需求池,用戶故事,再根據(jù)“科學”的排序,指定出迭代計劃;
2、toG。甲方爸爸說,要發(fā)明1個輪子;產(chǎn)品經(jīng)理們,去找以后需要用到這個輪子的單位聊,單位的同事一般會規(guī)定好輪子的形狀,正方形、圓形、橢圓形等;輪子的顏色和尺寸也會提前定義好。需求表,梳理出來后,找單位簽字畫押。
從產(chǎn)品需求角度,toC產(chǎn)品,需要產(chǎn)品經(jīng)理自行BB很多東西;toG產(chǎn)品,甲方爸爸會規(guī)定好需求內(nèi)容,甚至會告訴我們,千萬不要自己去BB東西。如果遇到更加強勢的G部門,那么,產(chǎn)品經(jīng)理其實不是產(chǎn)品經(jīng)理,準確地說,是1名需求分析師。
需求分析師的主要職責如下:
toG的產(chǎn)品產(chǎn)品經(jīng)理,特別是在前線的交付產(chǎn)品經(jīng)理,干的活,和以上2點,如果重合度很高。這時候,就不能再自稱“經(jīng)理”,而是“分析師”。
toC的產(chǎn)品,都非常注重交互體驗,強調(diào)把用戶當小白用戶,dont make think等等交互設(shè)計理念;也非常注重產(chǎn)品的視覺設(shè)計;交互,1個toC產(chǎn)品的必備組成部分,是1個重要的組成部分;
toG產(chǎn)品,相對于toC產(chǎn)品,那么交互就只是1個加分項。交互的優(yōu)先級和重要性,相對不高,有下面幾個原因:
1、toG產(chǎn)品,以web端居多,而在web端,toG產(chǎn)品絕大部分是由“ 菜單——列表——詳情 ”這3個部分組成,可以稱之為ToG產(chǎn)品三重奏;G部門已經(jīng)非常習慣甚至依賴了這種操作方式。
交互方式的相對固定,且G部門不太愿意改變這種交互方式。
2、toG產(chǎn)品,G部門一定會要求在上線前,進行系統(tǒng)操作培訓,會有PPT材料,系統(tǒng)操作手冊,甚至有系統(tǒng)操作視頻,加上培訓會上當面演示操作,G部門的業(yè)務人員,對操作系統(tǒng)已經(jīng)有了認知。
簡單地說,G端產(chǎn)品的用戶,是專業(yè)用戶;
而且,因為業(yè)務相對獨立,他們經(jīng)常使用這些功能,已經(jīng)熟能生巧了。功能層次深、多幾次操作,對他們的工作效率本身沒有太多影響。
如果是toC產(chǎn)品,操作復雜,功能藏得太少,那就太不友好了。C端產(chǎn)品,還是需要做到越少點擊越好,在web端,盡可能讓用戶在3步以內(nèi)完成操作。
3、成本考量。
toC產(chǎn)品,是花了各種時間或者經(jīng)濟成本拉來的用戶,需要想方設(shè)法地讓C端用戶喜歡,并且讓用戶用得爽。產(chǎn)品視覺設(shè)計太丑,會成為用戶流失的原因;產(chǎn)品的操作鏈條太長,用戶可能會沒耐心,或者用戶產(chǎn)生挫敗感,或者讓用戶鄙視這個產(chǎn)品設(shè)計,這些都可能會讓用戶流失。
toC產(chǎn)品,拉個用戶來不不容易啊。如果因為交互上流失了,那就可惜了。所以,需要在交互上下功夫。
toG產(chǎn)品,產(chǎn)品群體相對非常固定,就那某些部門的某些人員,基本不存在用戶流失問題;而且,這些系統(tǒng)本身就是這些,是從上而下,要求他們必須使用的。比如,財務系統(tǒng),那不管這個財務做得多么難用,點擊可能幾十次,系統(tǒng)經(jīng)常假死,財務人員還是要用。
toG產(chǎn)品在業(yè)務流程優(yōu)化下功夫,會在交互上下功夫帶來的效果更加明顯些。
下一篇,聊一下在產(chǎn)品運營層面的異同。
B端產(chǎn)品經(jīng)理和C端產(chǎn)品經(jīng)理核心能力區(qū)別
由淺顯的2年多產(chǎn)品經(jīng)驗進行一個核心的總結(jié):
1、產(chǎn)品經(jīng)理是 用戶/業(yè)務與技術(shù)之間的橋梁 ,負責為需求或問題提供有效的解決方案,并推動技術(shù)實現(xiàn);
2、B端產(chǎn)品經(jīng)理的核心能力在于 對復雜業(yè)務邏輯的處理 ,包括如何進行 需求拆解 和如何進行 產(chǎn)品設(shè)計 ,都需要將復雜的業(yè)務流程簡單化,做到功能易用和用戶體驗之間的平衡;
3、牢記奧卡姆剃刀定律: 如無必要,勿增實體 ;
4、B端產(chǎn)品經(jīng)理和C端產(chǎn)品經(jīng)理的核心區(qū)別,不在于需求、設(shè)計、功能、技術(shù)、方案等,而在于思維: B端產(chǎn)品經(jīng)理面向業(yè)務,需要有強的業(yè)務研究思維,服務于行業(yè),要有長周期的沉淀,偏向于專家型的成長路徑;C端產(chǎn)品經(jīng)理面向用戶,需要有強的用戶研究思維,服務于用戶,需要做好用戶價值和商業(yè)價值的平衡,并有創(chuàng)新的探索;
5、B端產(chǎn)品需要在標準化/通用化和定制化之間做好平衡;
6、B端產(chǎn)品的特點:受眾集中、反饋路徑短、需求繁雜瑣碎、層級明顯、看重安全,需求來源于業(yè)務、產(chǎn)品、技術(shù)等多方面;
7、 數(shù)據(jù)產(chǎn)品重點在降低用戶使用數(shù)據(jù)的門檻,并發(fā)揮或提高數(shù)據(jù)價值,提升業(yè)務價值;
8、什么是好的B端產(chǎn)品: 提供業(yè)務價值(降本增效)、良好的用戶體驗(簡單、易用、準確)、團隊的成就感和可持續(xù)的商業(yè)模式;
B端產(chǎn)品經(jīng)理和C端產(chǎn)品的有哪些區(qū)別
B端
產(chǎn)品經(jīng)理
和C端產(chǎn)品經(jīng)理的區(qū)別:
to c產(chǎn)品是發(fā)現(xiàn)用戶需求,定義用戶價值,并準確的推動項目組達成這一目標。to c產(chǎn)品是你去挖掘用戶需求,是創(chuàng)造,從無到有。
to b
產(chǎn)品是根據(jù)
公司戰(zhàn)略
或工作需要,構(gòu)建生態(tài)體系,或者推動將流程系統(tǒng)化,提高效率。to b產(chǎn)品是公司戰(zhàn)略或相關(guān)方給你提出要求,產(chǎn)品經(jīng)理將這類“線下已有的需求”系統(tǒng)化,達到提高現(xiàn)有流程的效率的目的。也就是出圖紙,推動能力建設(shè),完成
甲方
需求。
to c產(chǎn)品對產(chǎn)品經(jīng)理的最大要求是:
很好的用戶嗅覺,能準確提煉用戶真實需求,為產(chǎn)品的市場化方向和用戶利益尋求到一個平衡點。
需要有一定的運營基礎(chǔ),能根據(jù)用戶反饋不斷優(yōu)化產(chǎn)品。
優(yōu)秀的to c產(chǎn)品經(jīng)理還是個優(yōu)秀的
數(shù)據(jù)分析師
,能夠根據(jù)數(shù)據(jù)結(jié)果反推產(chǎn)品功能。
做to c的產(chǎn)品經(jīng)理一般都樂于分享,經(jīng)常可以看到他們跟老板pk,性格不會很悶。
他們還會懂那么一點運營、營銷、品牌策略,并會將其體現(xiàn)在產(chǎn)品形態(tài)中。
另外,to c的產(chǎn)品和開發(fā)是同一個團隊,目標一般都是一致的,他們朝著同一個產(chǎn)品方向去努力即可。所以你會看到to c產(chǎn)品經(jīng)理的項目推動力要求沒有to b產(chǎn)品經(jīng)理的推動力要求那么高。
to c產(chǎn)品經(jīng)理還需要擁有很高的
交互設(shè)計
能力和
用戶體驗
感知,這里所說的交互設(shè)計和體驗感知都必須圍繞公司戰(zhàn)略和產(chǎn)品方向進行展開,to c的初級產(chǎn)品經(jīng)理最容易犯的錯誤是把太多的時間摳在產(chǎn)品的設(shè)計細節(jié)上。說具體些,就是把產(chǎn)品的交互設(shè)計和
UI設(shè)計
看的太重,幾乎大部分的時間都花在axure原型圖的設(shè)計上了,而忽視了產(chǎn)品方向和產(chǎn)品本身應該重點考慮的地方。
to b端的產(chǎn)品經(jīng)理需要具備優(yōu)秀的需求梳理能力和推動能力,在大公司尤其明顯。