騰訊游戲海外運營厲害嗎
厲害,海外游戲收入對騰訊愈發(fā)重要。Q4期間,騰訊海外游戲收入逼近70億元。騰訊在國外收購了很多公司。但從來不干涉他們運營 導致游戲的質(zhì)量并沒有變差。
3月18日,騰訊公布2019年第四季度及全年財報。財報顯示,Q4期間騰訊總營收為1058億元,同比增長25%,環(huán)比增長9%。四季度歸母凈利潤為216億元。
飛書深諾旗下游戲出海平臺Meetgames全新升級,AI賦能「進化之地」首秀China
(2023年7月28日,上海)飛書深諾旗下專注于游戲出海的成長平臺Meetgames于卓美亞喜瑪拉雅酒店舉辦“進無止境”Meetgames升級發(fā)布會,會上飛書深諾推出全新升級的Meetgames平臺,并與合作伙伴和嘉賓共同探討成長型游戲企業(yè)如何走好出海每一步。
【進無止境】 Meetgames 平臺發(fā)布會現(xiàn)場
同日,飛書深諾攜全新升級的Meetgames亮相第20屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(簡稱“ChinaJoy”)B303展位,以獨具匠心的展區(qū)設計傾力為觀展者打造了一方體驗游戲出海全流程的“進化之地”。
就此次平臺升級,飛書深諾集團游戲出海業(yè)務負責人Richie表示:“如今數(shù)字技術(shù)越來越成為推動行業(yè)發(fā)展的中堅力量,普通的中小游戲企業(yè)出海往往面臨更大的挑戰(zhàn)。我們希望將十年積累的游戲出海服務經(jīng)驗結(jié)構(gòu)化、模塊化,通過AI技術(shù)賦能的Meetgames平臺,用簡單、高效、低成本、公平可信的方式提供給更多中小企業(yè),幫助這部分游戲廠商走向海外?!?
打破游戲出海壁壘,全鏈路賦能游戲出海企業(yè)發(fā)展
在手游市場高熱度的推動下,小成本廠商出海數(shù)量逐年增加,2022年飛書深諾正式推出出海游戲子品牌Meetgames,并以海量數(shù)據(jù)沉淀、專業(yè)服務團隊支持和集團多元生態(tài)鏈接幫助了大批出海初期階段的游戲企業(yè)降低出海門檻,快速建立自身優(yōu)勢壁壘。
邁入2023年,受到全球經(jīng)濟下行、手游市場降溫、隱私政策趨嚴等影響, 小成本廠商海外競爭壓力變大,自研自發(fā)能力需快速提升、人力資源需更高效利用、成本需更合理控制。在此背景下,升級后的Meetgames平臺實現(xiàn)了對游戲企業(yè)出海的全程陪伴、發(fā)行提效、增長助力,幫助成長型游戲企業(yè)出海切實實現(xiàn)降本增效和業(yè)務增長。
1、全程陪伴:滲透業(yè)務全階段發(fā)行服務,陪伴出海每一步
Meetgames平臺能夠從產(chǎn)品立項初期介入,覆蓋游戲出海全生命周期,在不同發(fā)行階段通過診斷服務幫助企業(yè)梳理當前困境和突破方向,給出符合企業(yè)自身優(yōu)勢的解決方案,有效提升企業(yè)出海成長速度,全程陪伴業(yè)務成長。
覆蓋游戲出海全鏈路的Meetgames發(fā)行服務
2、發(fā)行提效:一站式SaaS服務平臺貫穿研發(fā)、廣告、運營各環(huán)節(jié),簡化發(fā)行復雜度
Meetgames平臺一站式SaaS服務貫穿廣告、運營、研發(fā)三大環(huán)節(jié),助力發(fā)行提效。廣告投放端,Meetgames支持四大海外主流媒體極速開戶充值、投放和素材制作管理,實現(xiàn)快速獲量;運營工具上,Meetgames平臺運營看板幫助快速掌握核心指標表現(xiàn),實時處理玩家反饋,簡化運營工作;研發(fā)工具上,Meetgames平臺聚合了海外玩家常用登錄方式、支付方式、廣告歸因、數(shù)據(jù)分析、客服功能,以SDK形式實現(xiàn)快速接入,大幅降低發(fā)行難度。
3、增長助力:AI技術(shù)賦能,有效提升從產(chǎn)品本地化到廣告投放的生產(chǎn)和決策效率
依托飛書深諾集團大數(shù)據(jù)與AI工程化能力,Meetgames 平臺AI能力已實現(xiàn)素材制作、使用、管理、數(shù)據(jù)分析的完整閉環(huán),賦能廣告優(yōu)化和游戲運營等多個業(yè)務環(huán)節(jié),實現(xiàn)降本增效和業(yè)務增長。
重磅發(fā)布年度精品報告,探尋游戲出海行業(yè)增長新機遇
發(fā)布會當天,飛書深諾也組織策劃了游戲出海閉門研討會,聚焦歐美、日韓和東南亞等游戲出海主流地區(qū)機會市場,邀請客戶企業(yè)與不同領(lǐng)域的出海專家進行交流,希望因地制宜地獲取新洞察、分析新產(chǎn)品、制定新策略。
會上,飛書深諾專家代表還發(fā)布了《2022中國游戲出海年度白皮書》?;趯θ螒蚱奉惖纳钊胙芯亢蛿?shù)據(jù)分析,白皮書提出當前游戲出海機會增長呈現(xiàn)五大趨勢,為行業(yè)提供了2022游戲行業(yè)數(shù)據(jù)及產(chǎn)業(yè)變化趨勢的洞察,幫助流量紅利下滑、競爭愈發(fā)激烈環(huán)境下的出??蛻裘饕粭l生存發(fā)展之道。
《2022中國游戲出海年度白皮書》海外市場表現(xiàn)洞察
結(jié)緣頂級游戲盛宴九載,零距離體驗游戲出海進化之旅
2023年是飛書深諾連續(xù)參加ChinaJoy的第九個年頭,也是Meetgames首次亮相ChinaJoy線下展會。本次展區(qū)以“AIvolution”為主題,意為AI與Evolution(進化)的結(jié)合。展位以“進化之地”為設計靈感,借助未來世界/城市的場域呈現(xiàn)展現(xiàn)Meetgames的迭代與進化,讓參與者在展位上體驗完整的游戲海外發(fā)行進化之旅。
【進化之地】Meetgames ChinaJoy展位現(xiàn)場
展區(qū)現(xiàn)場,Meetgames帶來了獨家游戲出海診斷測試題,幫助出海游戲廠商一分鐘定位當前出海階段和瓶頸,迅速找準出海下一步。展位中心集中展示了成長型游戲企業(yè)出海全生命圖譜,幫助觀展者直觀感受Meetgames平臺如何全程賦能海外游戲發(fā)行。同時,觀展者還能直接現(xiàn)場注冊Meetgames平臺,搶先體驗一站式廣告投放、平臺運營看板、運營SDK等SaaS服務功能。此外,飛書深諾展區(qū)也聯(lián)合了Kwai for Business、Adjust、AppGrowing三家合作伙伴共同打造了趣味聯(lián)動任務,給觀展者帶來了豐富的現(xiàn)場互動體驗和獨家精美游戲禮品。
Meetgames負責人秦曉蕓帶領(lǐng)媒體參訪展位
此次Meetgames平臺的全新升級正是飛書深諾對“數(shù)字化、平臺化”發(fā)展路線的重大舉措。憑借多年服務頭部游戲企業(yè)的經(jīng)驗,飛書深諾將服務延伸至成長型游戲出海企業(yè),期待通過數(shù)字技術(shù)與平臺賦能幫助更多中國游戲出海廠商實現(xiàn)海外商業(yè)增長。
游戲如何發(fā)布海外
隨著全球游戲市場的不斷擴大,越來越多的游戲開發(fā)公司開始將目光放向了海外市場。游戲如何發(fā)布海外已成為一個重要的議題。下面就來談談這方面的相關(guān)問題。
首先,需要了解不同國家或地區(qū)的游戲市場和文化特點。不同的國家或地區(qū)在游戲類型、受眾群體、審查機制等方面存在差異。例如,日本游戲市場注重角色扮演類游戲,而中國游戲市場更傾向于休閑、競技類游戲。在審查機制方面,中國和德國都有較為嚴格的游戲?qū)彶橹贫?。因此,游戲公司需要根?jù)目標市場的需求和制度規(guī)定進行游戲內(nèi)容調(diào)整和審查。
其次,游戲公司需要考慮語言和翻譯問題。如果想要在海外市場成功推廣游戲,游戲需要提供對當?shù)卣Z言的支持。對于一些語言學習較難的地區(qū),游戲公司需要考慮翻譯和本地化的問題,將游戲內(nèi)容和界面適應當?shù)匚幕陀脩粜枨蟆?
再次,游戲公司需要了解當?shù)氐氖袌鲆?guī)則和營銷策略。不同的國家和地區(qū)有不同的市場規(guī)則和營銷策略,例如,中國的游戲市場需要更多的社交元素和付費模式,而日本的游戲市場則需要更多的虛擬道具和社區(qū)交流體驗。游戲公司需要根據(jù)目標市場的市場規(guī)則和營銷策略進行游戲推廣和運營。
最后,游戲公司需要考慮法律和知識產(chǎn)權(quán)問題。不同國家的法律和知識產(chǎn)權(quán)保護制度差異較大。在海外市場推廣游戲需要對當?shù)氐姆珊椭R產(chǎn)權(quán)保護制度進行了解和遵守。同時,游戲公司需要保護自己的知識產(chǎn)權(quán),避免侵犯他人的知識產(chǎn)權(quán)。
綜上所述,游戲如何發(fā)布海外需要從多個方面考慮,包括了解當?shù)厥袌龊臀幕攸c、語言和翻譯問題、市場規(guī)則和營銷策略以及法律和知識產(chǎn)權(quán)問題。游戲公司需要根據(jù)目標市場進行相應的調(diào)整和推廣策略,以實現(xiàn)在海外市場的成功推廣。