游戲建模師日常工作內(nèi)容包括哪些?
【導(dǎo)語】隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲建模也在迅速崛起,隨之火熱的是游戲建模師這個崗位。因此,有許多對游戲感興趣的朋友都想成為一名游戲建模師,成為游戲行業(yè)的一員,將愛好和工作相結(jié)合,那么游戲建模師日常工作內(nèi)容包括哪些?主要表現(xiàn)在六個方面,分別是初模制作、高模制作、拓補(bǔ)低模、拆分UV、貼圖的烘焙、貼圖繪制,下面我們就來具體了解一下。
1、初模制作
角色初模的制作一般分兩種,一種是在ZB中直接用Z球創(chuàng)建。第二種是在3DMax或者M(jìn)AYA中創(chuàng)建大型網(wǎng)格,這一步主要是確認(rèn)角色大型體,同時模型的布線應(yīng)該盡量做到平均,也要盡量避免3角面,一定不要出現(xiàn)多邊面(5邊。5邊以上的面),盡量用4邊面。
2、高模制作
如果設(shè)計師用Z球創(chuàng)建初模,則直接細(xì)分模型在ZB中進(jìn)行雕刻,如果用
MAYA軟件創(chuàng)建的觸摸則要倒入到ZB等雕刻軟件中進(jìn)行高模雕刻,這個步驟也是這個角色制作最耗時耗力的步驟,遇到需要對角色添加子物體時候,可以將模型導(dǎo)出到3D軟件中添加。
3、拓補(bǔ)低模
ZBrush雕刻后的模型精度太高,面數(shù)也是很多,如果我們直接用高模導(dǎo)入游戲引擎的話電腦會崩潰,所以我們需要將高模拓補(bǔ)一個同高模表皮大致一樣結(jié)構(gòu)的低模。
拓補(bǔ)的方法有很多,3DMax和MAYA有新加入的拓補(bǔ)插件,ZBrush也有拓補(bǔ)的模塊,但是在這里我習(xí)慣用Topogun這個軟件進(jìn)行拓補(bǔ),根據(jù)自己的習(xí)慣選擇相應(yīng)的方法。
4、拆分UV
在Topogun拓補(bǔ)低模后,要將低模網(wǎng)格倒入3d軟件進(jìn)行UV拆分,我們可以用3DMax和MAYA的UV編輯器,也可以用專業(yè)的UV查分工具拆UV,比如UVlayout。
5、貼圖的烘焙
這一步是法線貼圖和AO貼圖的制作,簡單的說這一步是要將高模上的凹凸細(xì)節(jié)以貼圖的形式賦予到低模上,這樣低模就能顯示出高模的凹凸細(xì)節(jié)和環(huán)境光細(xì)節(jié),貼圖的烘焙可以用3D軟件自帶的烘焙工具,也可以用專業(yè)的烘焙軟件。
6、貼圖繪制
這里就是將拆分的UV面板渲染出來,回到PS中繪制紋理細(xì)節(jié),一般我們主要繪制底色加上一些特殊的紋理,最后疊加AO貼圖完成貼圖繪制。
以上就是游戲建模師日常工作內(nèi)容的相關(guān)介紹,希望對大家能有所幫助,想要從事游戲建模行業(yè),就需要從基礎(chǔ)開始,不斷進(jìn)行自我提升,祝大家成功!
建模師的主要工作有哪些?
建模師顧名思義就是做模型的一個職業(yè),游戲建模師一般在游戲公司里,主要分為3D場景建模和3D角色建模。3D場景建模師的工作就是根據(jù)原畫設(shè)定及策劃要求制作符合要求的3D場景模型;而3D角色建模師的工作是根據(jù)游戲人物或怪物(NPC)的原畫設(shè)計圖建造游戲人物、怪物/NPC等角色的3D模型。
三維建模師是做什么的
負(fù)責(zé)完成項目影片的三維模型制作;負(fù)責(zé)組織制作資源完成三維模型制作。三維模型師崗位職責(zé)現(xiàn)場數(shù)據(jù)采集、整理。對特殊需求的項目,制作AutoCAD建模參考圖形;制作3DMAX模型貼圖;在規(guī)定時間內(nèi)完成三維模型制作任務(wù)。
游戲建模師主要是按照游戲原畫設(shè)計稿的,要求將二維原畫轉(zhuǎn)化為三維,然后模型并完成uv拆分拓?fù)洹YN圖等工作角色,建模師主要是結(jié)合人體解剖知識進(jìn)行角角色草圖設(shè)計色彩搭配試版刻畫細(xì)節(jié)雕刻等操作制作出符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的三維角色模型。
游戲建模師:主要是按照游戲原畫設(shè)計稿的要求,將二維原畫轉(zhuǎn)化為三維模型,并完成UV拆分、拓?fù)洹①N圖等工作。
王氏教育就是3d建模國內(nèi)龍頭培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。王氏教育是一所有著20年歷史的行業(yè)知名3d建模/游戲制作教育品牌,至今在全國13個一二線城市都擁有直營校區(qū)。
3D建模師具體是做什么?“3D建?!蓖ㄋ讈碇v,就是使用三維制作軟件,通過虛擬三維空間構(gòu)建出具有三維數(shù)據(jù)的模型。
D角色美術(shù)設(shè)計師做什么?3D角色美術(shù)設(shè)計師根據(jù)角色原畫設(shè)計師的構(gòu)思,將二維的東西在3d軟件里面制作出來,最終得到的東西是模型(3Dmax)和貼圖(軟件PS、bodypaint),模型是物體的主要構(gòu)架,貼圖是構(gòu)架上的顏色和式樣。