界面設計助理工作職責是什么
指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。UI其實是userinterface的縮寫,含義是用戶界面,維基百科上對UI是這么定義的:Auserinterfaceisthesystembywhichpeople(users)interactwithamachine.Theuserinterfaceincludeshardware(physical)andsoftware(logical)components.Generally,thegoalofhuman-machineinteractionengineeringistoproceauserinterfacewhichmakesiteasy,efficient,enjoyabletooperateamachineinthewaywhichprocesthedesiredresult.Thisgenerallymeansthattheoperatorneedstoprovideminimalinputtoachievethedesiredoutput,andalsothatthemachineminimizesundesiredoutputstothehuman.用戶界面是一個人機交互系統(tǒng),它包括硬件(物理層面)和軟件(邏輯層面)兩方面。一般來說,人機交互工程的目標是打造一個讓用戶操作簡單、便捷的界面。所以也就是說,UI指的不是簡單的用戶和界面,還包括用戶和界面的交互。那么作為UI設計師,要做的就不只是設計出美觀的界面,還要設計出讓用戶用起來舒服、操作簡單的界面。網(wǎng)頁技術按照傳統(tǒng)的分類來說,分為設計和開發(fā)兩部分,英語中叫做webdesign和webdevelopment,UI設計師既然叫設計,肯定是屬于design里面的,而設計一般還分為前端設計和后端設計,前端叫做front-end,后端叫做back-end。簡單的打個比方,就是前端負責畫藍圖、后端負責蓋高樓,而UI設計師,就是屬于前端設計的。這兩個解釋我都覺得拿到現(xiàn)在已經(jīng)不是很完整了。作為一個UI設計師,你不能局限在前端設計里,并非你只是設計樓的樣子而不蓋樓,甚至于怎么蓋樓,都是你要全程監(jiān)控的。試想,你的偉大設計由于一個拙劣的施工隊而走了樣,變了形,只能怪你監(jiān)管不力,不用去埋怨施工隊。當然,前提是你有這個權利去尋找一只有能力的施工隊伍。尋找施工隊的任務也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辭,揮毫潑墨,絲毫不考慮施工隊伍的感受,那你也會變成眾矢之的。比如你設計了一個相當絢麗和牛逼的界面或者人機交互功能,結果因為技術無法實現(xiàn)而破產(chǎn),那你怪誰,只能說你無知和不考慮現(xiàn)實。下面看看UI設計師的崗位職責:出處:OffideaDesignUI設計工作室按照一個常規(guī)性互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品項目流程走下來應該是:1.制定MRD(MarketRequirementsDocument).市場需求文檔。獲得項目發(fā)起部門的認同后,產(chǎn)品進入實施,需要先出MRD,具體來說要有更細致的市場與競爭對手分析,通過哪些功能來實現(xiàn)商業(yè)目的,功能/非功能需求分哪幾塊,功能的優(yōu)先級等等。實際工作中,這個階段PD可能的產(chǎn)出物有MindManager的思維圖,Excel的FeatureList等。2.制定PRD(ProctRequirementsDocument).產(chǎn)品需求文檔。進步一細化,這部分是PM寫得最多的內容,也就是傳統(tǒng)意義上的需求分析,我們這里主要指UC(usecase)文檔。主要內容有,功能使用的具體描述(每個UC一般有用例簡述、行為者、前置條件、后置條件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等幾大塊),Visio做的功能點業(yè)務流程,界面的說明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至畫圖板簡單畫一下,有時候也會有UI/UE支持,出高保真的demo,開發(fā)將來可以直接用的那種。3.用戶分析報告搜集相關資料分析目標用戶的使用特征、情感、習慣、心里、需求等,提出用戶研究報告和可用性設計建議。這部分工作也可和團隊配合完成。時間與項目需求允許的情況下,更可以制定實景用戶分析。4.產(chǎn)品架構設計這里涉及到比較多的界面交互與流程的設計,根據(jù)可用性分析結果制定交互方式、操作與跳轉流程、結構、布局、信息和其他元素。以上是UI設計師需要掌握跟進的,從這里開始就真的是你的任務了5.產(chǎn)品原型設計就是將頁面模塊、元素進行粗放式的排版和布局,深入一些,還會加入一些交互性的元素,使其更加具體、形象和生動。對不起我要在這里加一句了。整個系統(tǒng)的流程設計也是UI設計師的,為此你要經(jīng)常瀏覽大量的網(wǎng)站,親身體驗,積累經(jīng)典的,很具親和力的、友好的系統(tǒng)流程,你要考慮到整個系統(tǒng)的任何一個最終環(huán)節(jié)。這才是UI設計師工作量最大,難度最高的部分。比如說,用戶注冊流程,成功了去哪,失敗了去哪,成功了后續(xù)有幾個流程,每個流程還包含哪些對象。。。等等等等6.界面UI設計如果很傾向于圖形界面設計,這兒是你最喜歡的部分。但一定要結合循環(huán)討論過的分析結果做設計,否則你的作品很難被人信服。色調、風格、界面、窗口、圖標、皮膚的表現(xiàn)是本環(huán)節(jié)的關鍵。7.界面輸出這方面主要由頁面工程師與前端程序員配合,將界面代碼化。我又要出現(xiàn)了:很對不起,作為UI設計師,最能符合你的設計的基礎作品,當然還是出自你自己的雙手,為此你要懂得切圖,做靜態(tài)頁,那么SHTML和樣式表還有為了實現(xiàn)你那偉大設計的種種特效的JS代碼,你能不會么??你可以不去親自做,但你一定要有一個規(guī)范設計,你的施工隊必須在你的培訓和領導下完全符合規(guī)范的去操作,就像架構師一樣。哦,你看,到了這里你應該是一名UI經(jīng)理了8.分析使用者報告,做出完善調整.多部門共同參與的,包括可用性的循環(huán)研究、用戶體驗回饋、測試回饋。同時,UI人員也應該把一些可行性建議進行完善。很多設計師做了東西不喜歡改,這是一個大忌。我再加上一個9.整個項目的SEO優(yōu)化設計。。不要看別人,你的。但就目前許多公司而言,拿到UI設計師手里的,就是一份什么說明都沒有的VISO圖,這給許多UI設計師造成一種錯覺,覺得我只需要做效果圖就可以了,對于其他環(huán)節(jié)一概不理,導致了在設計產(chǎn)品界面的時候,因為掌握的信息不足,設計出來的界面全憑個人喜好,但是當面對用戶的時候,卻是一點競爭力都沒有.我認為UI設計師在項目初始,就應該加入其中.包括了解項目的市場定位,盈利模式,競爭對手等等,而通過分析競爭對手用戶界面,可以給UI設計師一個初步的圖形概念,而通過參與用戶調研,用戶分析能夠獲取到用戶特征,年齡,需求,喜好等方面的信息,這些方面的信息,在風格定位,把握上起到至關重要的作用.通過了解產(chǎn)品架構,知道什么功能應該做,什么功能應該突出,在參與了以上工作的制定后,相信許多UI設計師對自己所要設計的產(chǎn)品,已經(jīng)是信心十足了吧.后期在通過分析使用者報告,用戶反饋等方面信息,做出界面上的調整,這樣一來,一個完善的產(chǎn)品就可以面市了,而這個產(chǎn)品,再也不是一個全憑UI設計師個人喜好所設計出來的產(chǎn)品了..上兩段說得非常好?。∏杏洠?!那么作為UI設計師都需要具備什么樣的能力呢?UI設計從工作內容上來說分為3個方向。它主要是由UI研究的3個因素決定的,其分別是研究工具,研究人與界面的關系,研究人。研究界面----圖形設計師GraphicUIdesigner國內目前大部分UI工作者都是從事這個行業(yè)。也有人稱之為美工,但實際上不是單純意義上的美術工人,而是軟件產(chǎn)品的產(chǎn)品外形設計師。這些設計師大多是美術院校畢業(yè)的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業(yè)外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。研究人與界面的關系---交互設計師,interactiondesigner在圖形界面產(chǎn)生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟件的操作流程,樹狀結構,軟件的結構與操作規(guī)范(spec)等。一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要作的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。交互設計師一般都是軟件工程師背景居多。研究人----用戶測試/研究工程師Userexperienceengineer任何的產(chǎn)品為了保證質量都需要測試,軟件的編碼需要測試,自然UI設計也需要被測試。這個測試和編碼沒有任何關系,主要是測試交互設計的合理性以及圖形設計的美觀性。測試方法一般都是采用焦點小組,用目標用戶問卷的形式來衡量UI設計的合理性。這個職位很重要,如果沒有這個職位,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來嚴重的風險性。用戶研究工程師一般是心理學人文學背景比較合適。綜上所述UI設計師就是:軟件圖形設計師、交互設計師和用戶研究工程師。這一職位的真正含義:ui設計師絕不是美工(或者說絕不是僅僅做“美化”工作而已),ui設計師是一個技術崗位而非藝術崗位,如果考察一名ui設計師的能力素質模型,那么他應該同時具備4個維度的能力:1、溝通和文檔撰寫能力:如果說ui是人與機器交互的橋梁和紐帶,那么ui設計師就是軟件設計開發(fā)人員和最終用戶時間交互的橋梁和紐帶,如果ui設計師不能具備很好的溝通和理解能力,不能撰寫出優(yōu)秀的指導性原則和規(guī)范,那么,他將無法體現(xiàn)出自己對于開發(fā)人員和客戶的雙重價值,也無法完成他的本職工作。這里我要加上一個閱讀理解能力2、過硬的技術能力:你可以不會寫java,但你絕對不可以不清楚java是什么,他能夠實現(xiàn)什么。即使你不能寫代碼,但你起碼要懂得如何去“實現(xiàn)”。舉個例子,你要做一個grid控件,首先,你應該清楚,到底有哪幾種數(shù)據(jù)格式,以及其存儲方式:既可以通過html的mark來獲取數(shù)據(jù),亦可以通過json對象或array,又或者是xml甚至于字符串。其次,你要知道在server端實現(xiàn)和在client端實現(xiàn)到底哪個更適合當前的環(huán)境。這些都要依靠過硬對技術和豐富的經(jīng)驗,不懂技術的ui設計師,既做不出合理的設計,也不可能和開發(fā)人員做到有效的溝通。簡言之,ui設計師起碼要精通主流的表現(xiàn)層開發(fā)技術(如果是做web表現(xiàn)層,一般需要精通html、css、javascript、xml技術,甚至jsp、java也要達到工作層),對于市面主流的設計模式,技術路線以及開源框架都要有足夠的了解。可以說,ui設計師在技術素質能力方面,要盡可能的朝著“表現(xiàn)層架構師”的方向去努力。(講得太好了,鼓掌,很多美工到達這一步就趴下了,我希望大家都不要趴下)3、圖形設計能力和原型開發(fā):ui設計師一生中從事的最多的工作應該就是圖形和原型設計,那么,首先說說什么是原型設計。原型法是迭代式開發(fā)中設計階段常用的手段,原型設計應該貫穿需求、概要設計和詳細設計這三個階段。開發(fā)原型的目的是,把設計轉為用戶可以看懂的“界面語言”,同時也對開發(fā)人員起到一定的指導作用(甚至可以作為開發(fā)的一部分)。用戶界面原型更顯示的價值體現(xiàn)就是,它可以幫助軟件設計人員提早發(fā)現(xiàn)設計各個階段的缺陷,在開發(fā)前解決這些潛在的問題,大幅降低軟件開發(fā)的風險和成本。這與傳統(tǒng)的瀑布式開發(fā)有了本質的區(qū)別,目前國內大多數(shù)公司仍然采用的是瀑布式開發(fā)方式,并且將ui設計放在開發(fā)階段的后期來進行。這不僅使ui設計師無法充分發(fā)揮自己所長,只能做做“美化工作”亡羊補牢,更使得開發(fā)出的產(chǎn)品往往存在致命的設計缺陷而無法滿足客戶需求。所以,各公司中的“美工”是軟件開發(fā)方法的落后和不完善早就的,而非“美工”或ui設計師這個職業(yè)本身。我們再來說一下圖形設計能力,其實,ui設計師只是個泛稱,在ui設計行業(yè)內部,還大致分為以下幾種角色:可用性和交互設計師、視覺企劃、用戶體驗研究人員、圖形用戶界面設計師等。大家通常理解的ui設計師,其實是gui設計師(例如國內的rokey,他就是一名非常優(yōu)秀的gui設計師,目前供職于microsoft),gui設計師的主要工作就是視覺定位以及創(chuàng)作。稍后的章節(jié)會詳細介紹gui設計師的職責以及日常工作。如果ui設計師不具備過硬的圖形創(chuàng)作能力,那么,他根本無法表達他心目中的美,也就無從談起“交流”了。圖形設計能力,是每一名ui設計師最初具備的,最基礎的能力。也是最能夠衡量一名ui設計師能力水平的部分。歡迎天梯網(wǎng)從事網(wǎng)絡策劃運營行業(yè)的朋友交流討論4、人因學理論和認知心理學:這個概念雖然有些大,但卻是每一名ui設計師在事業(yè)穩(wěn)固后畢生都要努力去探索的領域、可以說,設計的根本就是“人”,做人本的界面,自然需要了解人,了解人的行為。例如,你不可能設計這樣一個界面,在同一時間同一個界面上的不同位置顯示兩條重要的提示信息——因為,人,在同一時間的關注點只能由一個,這是生理決定的,而不是某個人的主觀臆斷。再舉個例子,為什么windows每次一次版本升級或多或少都會找到以前的影子,你可能會說,這是microsoft的設計風格。不,那不是風格,而是一種習慣,以前是microsoft的習慣,現(xiàn)在,你用了windows,那么,你也有了這種習慣。apple和microsoft的操作系統(tǒng)孰優(yōu)孰劣?答案是,隨你喜歡。是啊,多么簡單的一個道理——喜歡,喜歡是一種習慣,你又如何能篤定你認為的“正確”的設計恰好是人們所喜歡的呢?這里可以稍帶提一下extjs,ext的風格,簡言之,就是桌面應用的傳統(tǒng)交互風格(wmip),而web的風格是什么?如果要我來說,我更傾向于web是一本翻開的雜志,一片展現(xiàn)設計師才華的熱土(蟲蟲繼續(xù)為你鼓掌),為什么這樣說呢?因為web的不確定和開放性。以我的經(jīng)驗而言,webui設計,是所有軟件ui設計領域中最困難的,也是限制最多的(往往這些限制還存在不確定性),一名優(yōu)秀的webui設計師,即使轉而做桌面程序ui設計或移動設備界面設計,也是相對比較容易成功的。因此,作為webui設計師,排斥桌面ui風格是可以理解的,正是源自于他的習慣,他的“喜歡”。5、我繼續(xù)加:具備高層次的審美能力,空間思維能力,邏輯能力以及一定的文學修養(yǎng),保持一顆年輕的心,不要掉入自己挖的模式里,創(chuàng)意永不枯竭。(哇,UI設計師原來是神啊。。。。不要怕,時間會為你積累一切你需要的知識,只要你能堅持)至此,大家應該大概了解了什么是ui設計和ui設計師這兩個名字的內在含義。關于“美工”的問題,也應該有了自己的結論,我就不再做解釋了。再說一個題外話:ui設計師在我目前供職的公司的職位體系中是比較高的技術職位,相當于高級軟件工程師,需要有3年以上行業(yè)經(jīng)驗方能勝任;而資深ui設計師是與軟件設計師平級的,他們共同的上層職位是架構師。這跟某些公司所招收的“美工”是有很大區(qū)別的。(原來真的是神)哇塞,估計你快看不下去了,成神之路遙遠漫長還充滿危險,一不留神就會半途而廢。那么給你點信心,看看國內UI設計師的前景UI設計在中國的現(xiàn)狀目前在國內UI還是一個相對陌生的詞,即便是洛可可設計也在UI設計的道路上不斷探索客戶及用戶的需求。我們經(jīng)常看到一些招聘廣告寫著:招聘界面美工、界面美術設計師等等。這表明在國內對UI的理解還停留在美術設計方面,認為UI的工作只是描邊畫線,缺乏對用戶交互的重要性的理解;另一方面在軟件開發(fā)過程中還存在重技術而不重應用的現(xiàn)象。許多商家認為軟件產(chǎn)品的核心是技術,而UI僅僅是次要的輔助,這點在人員的比例與待遇上可以表現(xiàn)出來。但這不是UI設計真正的價值體現(xiàn),只是UI設計發(fā)展的一個必經(jīng)過程。我們以物質產(chǎn)品手機行業(yè)為例,當手機剛剛進入市場的時候不但價格貴的驚人,而且除了通話以外沒有什么其他功能。由于當時的主導是技術,所以大家都把精力放在信號、待機時間、壽命等方面,對于產(chǎn)品的造型,使用的合理性很少關心。事過境遷,如今技術已經(jīng)完全的達到用戶的需求,于是商家為了創(chuàng)造賣點,提高爭力,非常重視產(chǎn)品的外觀設計,除此之外還頻頻推出短信,彩屏,和鉉,彩信,攝像頭等等。這樣一來產(chǎn)品的美觀、個性、易用、易學、人性化等等都成了產(chǎn)品的賣點。軟件產(chǎn)品與物質產(chǎn)品的發(fā)展是相同的。過去由于計算機硬件的限制,編碼設計成為軟件開發(fā)的代名詞,美觀親和的圖形化界面與合理易用的交互方式都沒有得到充分的重視,實際上這個時期的軟件叫作軟件程序,而不是軟件產(chǎn)品。現(xiàn)今隨著計算機硬件的飛速發(fā)展,過去的軟件程序已經(jīng)不能適應用戶的要求。軟件產(chǎn)品在激烈的市場競爭中,僅僅有強大的功能是遠遠不夠的,不足以戰(zhàn)勝強勁的對手。幸運的是在國內一些高瞻遠矚的民族企業(yè)已經(jīng)開始意識到UI給軟件產(chǎn)品帶來的巨大賣點了,例如金山公司的影霸、詞霸、毒霸、網(wǎng)標,由于重視UI的開發(fā)與地位,才使得金山產(chǎn)品在同類軟件產(chǎn)品中首屈一指。聯(lián)想軟件的UI部門積極開展用戶研究與使用性測試,將易用與美觀相結合,推出的雙模式電腦、幸福系列等成功UI范例,為聯(lián)想贏得全球消費PC第三的稱號等等、等等.實踐證明,各商家只要在產(chǎn)品美觀和易用設計方面很小投入,將會有很大產(chǎn)出。其投入產(chǎn)出比,要比在功能領先性開發(fā)上的投入大得多。我們不得不承認現(xiàn)階段中國在很多領域都與西方發(fā)達國家有相當大的差距,如何趕上并超過他們是我們這代人肩負的歷史使命。軟件產(chǎn)品領域不象物質產(chǎn)品那樣存在工藝、材料上的限制,軟件產(chǎn)品核心問題就是人。提高軟件UI設計師個人能力減小人員上的差距是中國UI發(fā)展首要關鍵的問題。目前國內各院校還沒有設立相對健全的UI設計專業(yè),所以提高UI設計師能力關鍵在于提供一個良好的學習與交流的資源環(huán)境。國內已經(jīng)有很多交流設計網(wǎng)站,介紹工業(yè)設計、平面設計、服裝設計、繪畫藝術、多媒體flash等,但是UI設計一直沒有受到應有的關注,僅僅被放在數(shù)碼設計或者平面網(wǎng)頁設計的一個欄目里,這僅有的資源對培養(yǎng)優(yōu)秀的設計師是不夠的,必須有一個信息快捷、資源豐富、設計水平一流、專業(yè)權威的UI設計學習與交流的地方才能適應日益發(fā)展的UI設計師們的需求。前途無量吧,能熬出來的也算一人才。為了我們更加偉大的理想前進。。。我們就是UI相關日志:
UI設計師是做什么的,要掌握哪些技能
一、概念不同。
1、平面設計(graphicdesign),也稱為視覺傳達設計,是以“視覺”作為溝通和表現(xiàn)的方式,透過多種方式來創(chuàng)造和結合符號、圖片和文字,借此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現(xiàn)。
平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(pagelayout)、電腦軟件等方面的專業(yè)技巧,來達成創(chuàng)作計劃的目的。平面設計通??芍钢谱鳎ㄔO計)時的過程,以及最后完成的作品。
2、美工一般是指對平面,色彩,基調,創(chuàng)意等進行加工和創(chuàng)作的技術人才。
分為平面美工、網(wǎng)頁美工和三維美工。一般需要精通Photoshop等設計軟件。
二、用途不同。
1、平面設計:
常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網(wǎng)站圖形元素、標志和產(chǎn)品包裝。
例如,產(chǎn)品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統(tǒng)一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產(chǎn)品使用預先存在的材料或多種元素融合。
2、美工:
網(wǎng)頁美工,一般需要精通Photoshop等設計軟件,對平面,色彩,基調,創(chuàng)意等進行處理。
美工專業(yè)大部分因為電子商務的興起而發(fā)展的職業(yè),主要負責公司形象包裝、網(wǎng)站優(yōu)化、產(chǎn)品宣傳畫冊、電子商務專題設計等工作。
三維美工是由美工用3DMAX丶maya等的三維角色模型設計,道具模型設計,環(huán)境場景模型設計,包裝設計等。
擴展資料:
1、平面設計就業(yè)方向:
工業(yè)設計類(產(chǎn)品設計、室內外環(huán)境與設施設計、產(chǎn)品包裝、廣告設計、平面設計、企業(yè)形象策劃設計、逆向設計、展示設計、網(wǎng)頁設計等)、產(chǎn)品研發(fā)、大型生產(chǎn)企業(yè),以及獨立開設設計事務所從事相關設計、研究和管理工作。
2、平面設計適合職業(yè):
網(wǎng)站美工人員、設計助理、平面設計師、資深設計師、美術指導、設計總監(jiān)。
工作內容:平面設計主要包括美術排版、平面廣告、海報、燈箱等的設計制作。就業(yè)趨向:報紙、雜志、出版等大眾傳播媒體,廣告公司等相關行業(yè)。
從事平面設計工作,技術難度各公司要求檔次高低不同,工作時間比較不穩(wěn)定,要求創(chuàng)作速度快,而人才需求量也比較大。
下星期就要去個UI設計的公司實習了請問新手剛開始要做些什么工作
去UI設計公司實習,新人一般做助理工作為主,主要是幫UI設計師準備素材圖,摳圖等內容;
通過這些可以學習到UI設計師的工作流程與規(guī)范,技能方面的就需要自我學習了。工作中需要主動溝通,要把事情做成,需要多溝通,這種情況可能是pm忘記了也有可能。調整好的心態(tài)咯,發(fā)揮你所學知識,多向高手請教。