交互設(shè)計師具體做哪些內(nèi)容
Ⅰ.先了解一下交互設(shè)計的基本概念:
交互設(shè)計是一種目標導(dǎo)向設(shè)計,所有的工作內(nèi)容都是在圍繞著用戶行為去設(shè)計的。交互設(shè)計師通過設(shè)計用戶的行為,讓用戶更方便更有效率的去完成產(chǎn)品業(yè)務(wù)目標,獲得愉快的用戶體驗。
Ⅱ.交互設(shè)計在項目流程中的位置和任務(wù):
項目前期的流程和節(jié)點:
職能的細化就是為了讓產(chǎn)品在每個專業(yè)環(huán)節(jié)都做到極致,提高競爭力。如果是為了走流程,每個環(huán)節(jié)都是任務(wù)式的交付,臃腫的分工除了增加成本和拖慢項目進度,沒有實際意義。所以交互設(shè)計需要做的足夠好,才能將這份工作做的`有意義。
交互設(shè)計師具體做哪些內(nèi)容
從上圖中可以看出,交互設(shè)計主要干三件事:
①定義部分需求
②定義信息架構(gòu)和操作流程
③組織頁面元素,制作原型demo
①定義部分需求
以前的慣性思維是需求應(yīng)該由產(chǎn)品人員負責,設(shè)計人員只是實現(xiàn)和改善界面體驗。而產(chǎn)品的真正需求不僅僅來源于業(yè)務(wù),還包括使用者的情感需求。在情感分析方面,交互專業(yè)是具有優(yōu)勢的,舉個例子:
一個增值服務(wù)的宣傳模塊,業(yè)務(wù)模型可能是這樣子:
考慮到情感因素后,需求模型會不斷完善:
上圖僅僅是舉個例子,真正的產(chǎn)品人員不會將業(yè)務(wù)模型想的如此簡單。舉這個例子就是想說明一下產(chǎn)品的需求設(shè)計不僅僅是業(yè)務(wù)模型,還需要考慮用戶情感、用戶行為和運營數(shù)據(jù)。當產(chǎn)品人員考慮不周全的時候,交互設(shè)計師有責任對需求進行修訂和完善,這樣的目標導(dǎo)向設(shè)計才是完整的。
②定義框架
這部分的內(nèi)容屬于交互設(shè)計師的核心工作內(nèi)容,也就是我上一章節(jié)所講的框架設(shè)計階段。這個階段的產(chǎn)出質(zhì)量直接影響到業(yè)務(wù)目標和轉(zhuǎn)化率。如果框架混亂,接下來的界面怎么優(yōu)化都是無效的。這好比大型超市的走道設(shè)計,如果路線規(guī)劃的不好,再多再大的指引圖標都是低效的。交互設(shè)計做什么?讓用戶快速完成目標,提升操作效率,這才是框架設(shè)計的意義所在。
拓展閱讀:交互設(shè)計師崗位職責
崗位職責:
1.參與項目分析、創(chuàng)意及網(wǎng)站、產(chǎn)品設(shè)計過程;進行各種產(chǎn)品的易用性和功能分析,進行用戶研究;
2.設(shè)計及優(yōu)化現(xiàn)有產(chǎn)品的用戶體驗;進行用戶觀察、深訪、焦點小組等易用性測試;
3.設(shè)計web端以及app手機端的ui;設(shè)計產(chǎn)品包裝機宣傳資料;
任職條件:
1、工作經(jīng)驗:應(yīng)具備交互設(shè)計/用戶體驗相關(guān)經(jīng)驗3年以上,參加過大型產(chǎn)品/項目的開發(fā),對管理軟件或汽車電子領(lǐng)域有深入理解優(yōu)先考慮;
2、專業(yè)知識:工業(yè)設(shè)計、平面設(shè)計及相關(guān)專業(yè);
3、學(xué)歷要求:本科以上學(xué)歷;
4、政治面貌:無;
5、身體條件:身體健康,能夠承受工作壓力;
6、其他條件:
能力要求:
1、思路清晰,善于思考,有良好的分析和獨立解決問題的能力;
2、美術(shù)功底扎實,能夠?qū)浖鼋缑媲捌谝?guī)劃設(shè)計;
3、思維活躍,想象力豐富,敢于創(chuàng)新,有較強的學(xué)習(xí)能力、表達能力和溝通能力;
4、做事細心、嚴謹,具有強烈的責任心、敬業(yè)精神,能承受工作壓力;
5、精通photoshop等圖形軟件,能快速將原始設(shè)計落實并呈現(xiàn);
6、對軟件ui界面設(shè)計、圖片處理、圖標設(shè)計有深刻的理解,熟悉相關(guān)工作內(nèi)容及流程,熟悉移動端ui設(shè)計
交互設(shè)計主要做什么 工作內(nèi)容有哪些
交互設(shè)計可以理解是用戶與機器的互動設(shè)計,以用戶體驗為主,無論你是使用電腦、手機還是其他智能產(chǎn)品,都屬于人機交互。以下是我整理的詳細內(nèi)容!
交互設(shè)計專業(yè)的工作內(nèi)容
交互設(shè)計的具體職能為:定義部分需求;定義信息架構(gòu)和操作流程;組織頁面元素,制作原型demo。
交互設(shè)計從“目標導(dǎo)向”的角度解決產(chǎn)品設(shè)計:
1、要形成對人們希望的產(chǎn)品使用方式,以及人們?yōu)槭裁聪胗眠@種產(chǎn)品等問題的見解;
2、尊重用戶及其目標;
3、對于產(chǎn)品特征與使用屬性,要有一個完全的形態(tài),而不能太簡單;
4、展望未來,看到產(chǎn)品可能的樣子,它們并不必然就像當前這樣。
交互設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景
交互設(shè)計雖說不是新興專業(yè),但是近幾年來一直都是熱門專業(yè),特別是在北、上、廣、深科技發(fā)達的城市,對這個專業(yè)畢業(yè)的人員需求量很大。
交互設(shè)計畢業(yè)的學(xué)生一般可在大型外企、通訊類企業(yè)、手機設(shè)計公司、專業(yè)的設(shè)計公司從事交互設(shè)計師、視覺設(shè)計師、前端開發(fā)工程師、UI設(shè)計師、UE設(shè)計師等等就業(yè),經(jīng)過潛心研究和積累經(jīng)驗后就可以成為真正的交互設(shè)計師。
在一些公司,交互設(shè)計師通常又被稱為用戶界面設(shè)計師、可用性設(shè)計師、用戶體驗設(shè)計師等,這意味著交互設(shè)計師將向著一專多能的復(fù)合型人才發(fā)展。
交互設(shè)計師主要是做什么的呢
交互設(shè)計師主要是做什么的呢如下:
交互設(shè)計是定義、設(shè)計人造系統(tǒng)的行為的設(shè)計領(lǐng)域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內(nèi)容和結(jié)構(gòu),使之互相配合,共同達成某種目的。
交互設(shè)計努力去創(chuàng)造和建立的是人與產(chǎn)品及服務(wù)之間有意義的關(guān)系,以“在充滿社會復(fù)雜性的物質(zhì)世界中嵌入信息技術(shù)”為中心。交互系統(tǒng)設(shè)計的目標可以從“可用性”和“用戶體驗”兩個層面上進行分析,關(guān)注以人為本的用戶需求。
交互設(shè)計起源:
交互設(shè)計起源于網(wǎng)站設(shè)計和圖形設(shè)計,但現(xiàn)在已經(jīng)成長為一個獨立的領(lǐng)域。現(xiàn)在的交互設(shè)計師遠非僅僅負責文字和圖片,而是負責創(chuàng)建在屏幕上的所有元素,所有用戶可能會觸摸,點按或者輸入的東西:簡而言之,產(chǎn)品體驗中的所有交互。
交互設(shè)計在于定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工制品在特定場景下的反應(yīng)方式)相關(guān)的界面。交互設(shè)計作為一門關(guān)注交互體驗的新學(xué)科在二十世紀八十年代產(chǎn)生了,它由IDEO的一位創(chuàng)始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設(shè)計會議上提出,這個概念在10年后才開始流行。
他一開始給它命名為“軟面(Soft Face)”,由于這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具“椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)”,他后來把它更名為“Interaction Design”,即交互設(shè)計。
最早的交互式技術(shù)設(shè)計項目是Visible Language Workshop,由MIT的Muriel Cooper于1975年發(fā)起,以及由Martin Elton于1979年在紐約大學(xué)創(chuàng)立并后來由Red Burns領(lǐng)導(dǎo)的交互式電信項目。
第一個正式命名為“交互設(shè)計”的學(xué)術(shù)課程于1994年卡內(nèi)基梅隆大學(xué)成立。