游戲原畫設(shè)計(jì)師工資高嗎,薪資多少
游戲原畫師主要是作為游戲公司或動(dòng)畫公司的插畫師,一般負(fù)責(zé)角色,道具,場(chǎng)景設(shè)計(jì)等。由于對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲和動(dòng)畫的大量需求,對(duì)藝術(shù)的需求更高,待遇相對(duì)較高,但工作相對(duì)也幸苦些。一般在5000-10000/月左右。
游戲原畫師的薪資需要結(jié)合工作經(jīng)驗(yàn)、就業(yè)方向等多方面來(lái)看。不同工作經(jīng)驗(yàn)的待遇水平不同。其中應(yīng)屆生工資在5000元左右,1-3年工資一萬(wàn)元左右,3-5年工資15000左右,5-10年工資會(huì)更高。一般游戲原畫設(shè)計(jì)師年收入最低在5.4萬(wàn)-7.2萬(wàn),最高年薪可達(dá)36萬(wàn)至60萬(wàn)。
現(xiàn)在游戲原畫設(shè)計(jì)可以說(shuō)是非常吃香的行業(yè),無(wú)論是手機(jī)游戲還是網(wǎng)游或者是頁(yè)游等與游戲的存在都離不開游戲原畫師的身影,游戲原畫師在游戲制作過(guò)程中是非常重要的,成為一名專業(yè)的游戲原畫師對(duì)于許多有志于游戲的朋友都是他們心中的夢(mèng)想。
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游戲原畫有哪些就業(yè)方向?
1、最常見(jiàn)的是游戲公司,場(chǎng)景原畫,角色原畫,宣揚(yáng)原畫等等,假如能進(jìn)入國(guó)內(nèi)12線游戲公司,不管是端游手游仍是頁(yè)游,收入都很安穩(wěn),項(xiàng)目收成好的話會(huì)有項(xiàng)目獎(jiǎng)金。并且依據(jù)個(gè)人水平,假如你足夠努力的話,升薪會(huì)非??臁?
2、外包公司,依據(jù)個(gè)人才能,多勞多得,少勞少得,全看績(jī)效,作業(yè)比較苦逼,可是因?yàn)閴毫Υ?,提升也快,可是也得分地方,假如長(zhǎng)期蹲在小作業(yè)室,接觸的項(xiàng)目單子也都很初級(jí),簡(jiǎn)單被沉沒(méi)。
3、自由原畫師,自己在家接外包,有安穩(wěn)的各種外單來(lái)源,長(zhǎng)期與各種外包修改打交道,除了游戲原 畫,卡牌,宣揚(yáng)海報(bào),同人繪本等等,才能高的還會(huì)接影視概念等等??墒且髠€(gè)人自控才能很強(qiáng),否則不會(huì)合理安排時(shí)刻,更不能準(zhǔn)時(shí)完成作業(yè)。并且個(gè)人格局要廣闊,要常常跟周圍的畫手溝通交流,否則簡(jiǎn)單導(dǎo)致水平停滯不前。
4、開班教育。當(dāng)水平和才能足夠高的時(shí)分,很多高手和大師會(huì)自己開班或者加盟其他教育組織成為老 師,他們歷經(jīng)商業(yè)鍛煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個(gè)人修養(yǎng),專業(yè)水平大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越國(guó)內(nèi)的大學(xué)。教師們把自己畢生所學(xué)傳授出去,和晚輩們分享個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和人生感悟。
5、影視概念。這種一般是跟劇組,開機(jī)之前會(huì)依據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。
6、動(dòng)畫公司的概念規(guī)劃師。這里也分2D跟3D。主要是擔(dān)任動(dòng)畫內(nèi)角色和場(chǎng)景的前期概念規(guī)劃。
動(dòng)畫原畫設(shè)計(jì)師都做些什么
首先糾正你一個(gè)錯(cuò)誤,動(dòng)畫企業(yè)里沒(méi)有原畫設(shè)計(jì)師這個(gè)概念,只有原畫師。原畫設(shè)計(jì)師只存在于游戲企業(yè)當(dāng)中。
至于原畫師的工作,顧名思義,就是負(fù)責(zé)繪制所謂原畫的東西。
原畫,就是所謂的動(dòng)作的關(guān)鍵楨,英語(yǔ)是keyAnimation,原畫師在繪制原畫前,首先要按照分鏡頭的要求畫出Layout,也就是包含人物和背景在內(nèi)的畫面設(shè)計(jì)圖,當(dāng)然,也有專門負(fù)責(zé)畫Layout的人,但大多是原畫師自己畫。
在Layout完成后會(huì)被復(fù)印成兩份,一份交給美術(shù)部,也就是背景部繪制背景,另一份原畫自己留下,用于繪制原畫,原畫是不包含背景的。
你所說(shuō)的一連串的連續(xù)動(dòng)作,這個(gè)理解方向是對(duì)的,但具體上有差異。連貫是連貫的,但是畫的是動(dòng)作的關(guān)鍵轉(zhuǎn)折,你可以這么理解,每個(gè)原畫對(duì)動(dòng)作的理解都有差異,這直接導(dǎo)致了最后成片動(dòng)作的差異。對(duì)動(dòng)作的理解,對(duì)一個(gè)原畫來(lái)說(shuō)是一項(xiàng)非常重要的技能,這需要長(zhǎng)年從事原畫工作積累經(jīng)驗(yàn),不是可以輕易學(xué)到的。
至于現(xiàn)在需要學(xué)習(xí)和準(zhǔn)備的知識(shí)么,知識(shí)方面,主要是動(dòng)畫片的制作流程,動(dòng)作規(guī)律之類的基礎(chǔ)知識(shí),就像我剛說(shuō)的,你不干很多年原畫是沒(méi)辦法學(xué)到真正的原畫精髓的,所以在學(xué)校里再如何鉆研意義也不大。現(xiàn)在的你只要大致了解就可以了,一切都要到實(shí)際工作中去學(xué)習(xí)。
至于其他方面的準(zhǔn)備,良好的素描功底和敏銳的透視感是所有藝術(shù)類的關(guān)鍵,有時(shí)間多畫畫素描和速寫,但不要追求那些無(wú)聊的調(diào)子,要注重大的形體和瞬間動(dòng)態(tài)的捕捉,“細(xì)かいことは君するな!”
最后說(shuō)點(diǎn)經(jīng)驗(yàn),沒(méi)有任何一個(gè)人剛?cè)胄袆?dòng)畫界就可以干原畫的,中國(guó)沒(méi)有,日本沒(méi)有,美國(guó)更沒(méi)有。做這行的人,幾乎都是從最基礎(chǔ)的動(dòng)畫師干起,一步一步積累經(jīng)驗(yàn)成為原畫的,而對(duì)于動(dòng)畫企業(yè)來(lái)說(shuō),動(dòng)畫師幾乎都是從社會(huì)上招來(lái)的一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)都沒(méi)有的新手,甚至連美術(shù)功底都很差,但是因?yàn)閯?dòng)畫只是加原畫的中間畫,也就是所謂的中割,所以雖然加的不好,也可以干的下去。而從中能脫穎而出成為原畫的寥寥無(wú)幾,出色的原畫更是少之又少。而且做動(dòng)畫片是一個(gè)異常辛苦的職業(yè),沒(méi)有絕對(duì)的愛(ài)心和耐心的人是做不了的,大多數(shù)人在動(dòng)畫階段就放棄了。