動漫設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容是什么
動漫設(shè)計(jì)師從事的主要工作包括:計(jì)算機(jī)動畫設(shè)計(jì)能力、數(shù)字聲像合成能力、計(jì)算機(jī)動畫制作及影視后期制作能力。報(bào)考動漫設(shè)計(jì)師系列,最對口的專業(yè)是動漫設(shè)計(jì)與制作 技術(shù)。
其核心課程包括:動畫技法、動態(tài)技法、影視技術(shù)概論、視覺傳達(dá)、平面設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、多媒體技術(shù)及應(yīng)用、聲像合成、影視劇作、分鏡頭故事腳本、二維三維靜幀技法等。就業(yè)領(lǐng)域是:在動畫公司、電視臺以及其他廣告?zhèn)髅降葐挝唬瑥氖聞赢嬈谱?、影視廣告制作、后期合成等工作。
擴(kuò)展資料:
職業(yè)技能
1、原畫設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——學(xué)習(xí)動漫設(shè)計(jì)最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
2、道具與場景設(shè)計(jì)——道具和場景是一個完整的設(shè)計(jì)中不可缺少的。
3、動漫角色設(shè)計(jì)——掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計(jì)。
4、二維動畫設(shè)計(jì)——二維動畫設(shè)計(jì)普遍指的是Flash動畫設(shè)計(jì)。
5、3D基礎(chǔ)知識——了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
6、3D道具與場景設(shè)計(jì)——利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。
電腦動畫設(shè)計(jì)都干什么工作?
電腦動畫設(shè)計(jì)是一項(xiàng)創(chuàng)意性工作,通過使用專業(yè)的軟件和技術(shù),將靜態(tài)的圖像和文字轉(zhuǎn)化為生動的、具有動態(tài)效果的動畫作品
。電腦動畫設(shè)計(jì)師在電影、電視、廣告、游戲等領(lǐng)域扮演著重要的角色,他們通過精心設(shè)計(jì)和制作,為觀眾帶來了視覺上的享受和沉浸式的體驗(yàn)。
首先,電腦動畫設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)創(chuàng)意的構(gòu)思和故事的編排。
他們需要根據(jù)項(xiàng)目的需求和要求,設(shè)計(jì)出富有創(chuàng)意和吸引力的故事情節(jié)和角色形象。他們要深入了解目標(biāo)受眾的喜好和需求,通過精心的策劃和構(gòu)思,打造出引人入勝的故事情節(jié)。
其次,電腦動畫設(shè)計(jì)師需要運(yùn)用各種專業(yè)的軟件和工具,進(jìn)行角色設(shè)計(jì)和動畫制作。
他們利用計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和動畫技術(shù),通過繪制、建模、渲染等步驟,將靜態(tài)的圖像轉(zhuǎn)化為具有生動動作和表情的角色形象。他們還需要運(yùn)用特效和后期處理技術(shù),為動畫作品增添更多的視覺效果和細(xì)節(jié)。
此外,電腦動畫設(shè)計(jì)師還需要進(jìn)行動畫的排版和編輯工作。
他們要根據(jù)故事情節(jié)的需要,將不同的場景和動作有機(jī)地組合在一起,形成流暢的動畫序列。他們還需要進(jìn)行音效的配合和調(diào)整,以增強(qiáng)動畫作品的表現(xiàn)力和感染力。
最后,電腦動畫設(shè)計(jì)師還需要與團(tuán)隊(duì)成員和客戶進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作。
他們要理解和解讀客戶的需求,根據(jù)客戶的要求進(jìn)行創(chuàng)作和修改。他們還需要與動畫師、編導(dǎo)、音效師等其他專業(yè)人員密切合作,共同完成動畫作品的制作和呈現(xiàn)。
總的來說,電腦動畫設(shè)計(jì)師是創(chuàng)意和技術(shù)相結(jié)合的專業(yè)人才。
他們通過精心的構(gòu)思和制作,將靜態(tài)的圖像和文字轉(zhuǎn)化為生動的動畫作品,為觀眾帶來視覺上的享受和沉浸式的體驗(yàn)。他們的工作不僅需要創(chuàng)意和藝術(shù)的眼光,還需要熟練掌握各種專業(yè)的軟件和工具,以及良好的溝通和協(xié)作能力。電腦動畫設(shè)計(jì)師在電影、電視、廣告、游戲等領(lǐng)域扮演著重要的角色,為這些行業(yè)的發(fā)展和創(chuàng)新做出了重要的貢獻(xiàn)。
動畫設(shè)計(jì)師的具體工作是什么
1.原作或企畫:創(chuàng)作原劇本,故事,小說的人。
2.腳本:將劇本或小說詳細(xì)化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。
3.總監(jiān)督:導(dǎo)演,一部片子全靠他了!
4.作畫監(jiān)督:負(fù)責(zé)整個作畫的風(fēng)格。這是一個很大的賣點(diǎn)!
5.美術(shù)監(jiān)督:負(fù)責(zé)整個背景繪制的設(shè)定。
6.攝影監(jiān)督:將畫片拍成底片這個流程的負(fù)責(zé)人.
7.音響監(jiān)督:配音,效果音,配樂剪輯的負(fù)責(zé)人.
8.演出:按導(dǎo)演的風(fēng)格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指
示
9.人物設(shè)定:角色設(shè)定,設(shè)定一部動畫片的人物!
10.機(jī)械設(shè)定:機(jī)械設(shè)定,設(shè)定動畫片中的機(jī)械如桌子椅子,機(jī)器人等等。
11.設(shè)計(jì)稿:將分鏡表進(jìn)一步畫成接近原畫的草稿,告訴原畫如何工作,一般上面都有導(dǎo)
演的指示。
12.原畫:按設(shè)計(jì)稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強(qiáng),有良好繪畫的基礎(chǔ)
。(我國有些動畫加工公司有此人員,數(shù)量比較少)
13.作監(jiān):修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)
14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。
14.動畫:把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質(zhì)量的好壞
,人數(shù)最多的部門,是最基礎(chǔ)的環(huán)節(jié),也是工作最累,時間最長的部門。
15.動檢:保證動畫片質(zhì)量好壞的關(guān)鍵,要有極強(qiáng)的動作觀念,空間想象能力和良好的繪
畫基礎(chǔ)!比動畫更累的工作!
16.色指定:指定顏色的人。也是比較麻煩的。
17.仕上(描上):上色的人,將動畫搬到賽路路上然后上色的人,同動畫一樣,是最基
礎(chǔ)人數(shù)最多的部門,用不著多高的繪畫基礎(chǔ),只要不是色盲!有電腦上色。
18.總校:察看描上工作好壞的人。
19.拍攝:將畫好的賽路路片進(jìn)行拍攝的部門。
20.編集:拍好片子以后的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,21.聲優(yōu)(配音):配音。大家比較熟悉的部門