一個平面設計師轉UI設計的痛苦與不甘
此文獻給準備轉型UI設計的童鞋們!
本人從畢業(yè)到現在已經有十年了,做了六年半的平面設計三年半的UI設計。在過去的六年半里主要在乙方設計公司,做的設計跨度比較大:網頁、包裝、平面媒體廣告、報紙、書籍刊物、電商、VI等平面涉及到的范疇都有涉獵。涉及的行業(yè)也較為廣泛:醫(yī)療、保健、食品、美容、家居、手機、汽車、電子等行業(yè)都有相關的設計經歷。但由于社會這種信息的不對稱讓我有了轉型UI設計師的念頭,2015年,各大企業(yè)對UI設計師崗位需求量井噴式增長,一個平面設計總監(jiān)待遇還比不上一個普通的UI設計師。那時,我對平面設計師這個職業(yè)感到有點失落。仔細一想,這也是科技進步、社會發(fā)展的自然規(guī)律和趨勢,傳統媒體的設計逐漸在走下坡路,報紙就是典型的例子,傳統的設計師逐漸在向新媒體設計師轉型。近幾年,各大4A廣告公司也逐漸從傳統營銷向數字營銷轉型。
工作第七年期間,我逐漸從平面設計師轉型為UI設計師,這期間讓我感到很痛苦,轉型意味著從頭開始,薪資也無法得到保證,因此,我混跡于平面與UI之間,既保證薪資有增無減,又在轉型中成長。時常,我想著放棄,做回平面,但最終還是堅持了下來,現在做車聯網UI方面的工作。轉型后,我總結了平面設計與UI設計二者區(qū)別的幾個點:
一,寬泛與聚焦
從業(yè)務及媒介本身,二者所囊括的范圍不同,平面設計主要包括報紙廣告、噴繪寫真、名片、路牌、企業(yè)樣冊、VI設計、LOGO標志、宣傳單頁、宣傳折頁、海報、包裝等相關的設計。一個企業(yè)或品牌的成長都離不開這些設計范疇,所以,很多平面設計師也稱為品牌設計師。 UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。
二,奔放與嚴謹
平面設計更加追求大創(chuàng)意、大感覺,而UI設計則更注重細節(jié),有很多的條條框框。雖然,平面設計也會涉及到部分的限制,例如,印刷品的字號不得小于多少號字,印刷不可以用RGB色彩,絲印必須用專色,產品的包裝上的文字不得小于多少毫米,條形碼不得變形,不得隨意更改顏色等,但這些限制遠不如UI設計上的限制嚴苛,界面上顯示半個像素或非整像素的線都會顯得模糊、不舒服,按鈕過小讓用戶無法點擊,用色錯誤讓用戶誤操作等各種行為都會影響到用戶體驗。再加上電子產品快速的更新迭代,設備尺寸多樣、不一致會讓UI設計師的工作量成倍的增加。
三,靜與動
靜與動也是平面設計與UI設計本質上的區(qū)別。
平面設計的作品只要達到:第一吸引眼球、第二傳遞信息的目的就算成功了80%,而UI設計需要創(chuàng)意及視覺的基礎上還要好用、易用,更加強調與媒介及用戶的關系,其中包含用戶的行為、接口的行為、系統的行為,即使行為相同,使用情境完全不同,操作的目的或動機也完全不一樣。所以,UI設計師需要考慮更多的因素,受到的限制也大的多。
不管是平面設計師還是UI設計師,都需要有自己的設計理念與創(chuàng)意能力,UI設計師同時要注重用戶的行為及體驗,否則,“美工”的名號將無法抹去
插畫設計師簡歷怎么寫-UI設計師應該如何寫簡歷?
個人簡歷怎么寫范本
一、簡歷的文件格式
簡歷一般分為兩種,紙質的和e的(也就是網上發(fā)的)。如果是e的,應該針對招聘崗位要求適當調整。
比如:
1、用人單位要求在人才網上直接發(fā)送的。應該在簡歷的標題標明自己的情況和應聘的崗位,以節(jié)省HR的時間精力,提高關注度。例:XXX,26歲,中文碩士,2年工作經驗,應聘行政辦主任或:XXX應聘貴公司行政辦主任
2、用人單位要求發(fā)送純文本簡歷到公司郵箱的。應該在郵件標題寫明個人情況和應聘的崗位,方法同上。
3、用人單位要求以doc附件形式發(fā)送簡歷到公司郵箱的。郵件標題同上,附件的doc文檔文件名也應改成:XXX應聘行政辦主任簡歷。而不要用《簡歷》、《個人簡歷》之類的標題,以免HR下載附件的時候跟其他人的簡歷重復。
二、簡歷的基本內容
無非是標題,個人基本情況,自我評價,工作經歷,教育情況,職業(yè)技能和特長,以及職業(yè)目標。
1、標題最好不用《個人簡歷》,建議用《XXX的個人簡歷》。字體別弄太大~個人簡歷就是向HR表現自己的第一個舞臺,標題太大了占的位置多,無形中減小了你表現的舞臺。用上自己的名字也有原因:簡歷最重要的作用就是為了給HR留下最深刻的印象,這樣HR在把所有簡歷看完后想把覺得合適的人挑出來的時候,會更容易找到你。
2、個人基本情況建議簡單突出重點,就不多說了。
3、自我評價最好突出自己最大的優(yōu)點和最適合該崗位的地方,其他無關的可寫可不寫。如:熟悉各類行政人事、方案、標書等公文寫作,學習了管理學和經濟學等管理課程。能熟練使用計算機,英語聽說能力強。個性活潑開朗,能承受高強度的工作壓力。
4、工作經歷。(沒有工作經驗的寫實踐實習經歷可以參考此條)對有工作經驗的朋友來說,或者對要求有工作經驗的崗位來說,這是相當重要的一部分。這是HR直觀的了解你是不是適合工作崗位的重要信息,切忌泛泛空談。我的建議是在工作經歷中簡單描述自己所在的公司情況和崗位職責、業(yè)績等。其中業(yè)績最好有數據或者對比來強化。比如:
2005/03C2008/02XX科技開發(fā)股份有限公司渠道營銷經理
湖南省高科技企業(yè)100強
工作職責和業(yè)績:負責招聘、培訓、考核渠道營銷人員;制定渠道營銷策略;聯系經銷商和大客戶,培養(yǎng)和維護營銷渠道等。通過三年努力,我負責的地區(qū)渠道銷售額平均每年上升36%。
5、職業(yè)技能特長。簡單,跟應聘崗位適合的可以適當多寫點。比如:
職業(yè)技能與特長:
1)出色的組織能力和團隊凝聚力。
2)多次成功的培訓、談判、項目運作經驗。
4)出色的公文寫作功底。
5)熟練使用計算機,上網、編程、數據庫、辦公軟件、多媒體等。
6、職業(yè)目標。這個部分別大叫口號就行。以前見過“你給我一個機會,我給你我的全部!”還有“給我一個杠桿,我將撬起整個地球!”之類的,你說看了嚇人不嚇人。。。
三、簡歷中需要注意的其他問題
上面簡單的對簡歷寫作提出了一些我的建議,下面還總結了下以前當HR看簡歷時候的一些看法
1、簡歷簡歷,首先就是一個“簡”字。據說有的人的簡歷有200多頁,500多頁,我沒有見過~不過10~30多頁的確實有不少。在現在這樣一個競爭激烈的社會,如果公司要招人,HR那收到的簡歷是以公斤為單位來計算的,誰有那么多時間來看你那么長的簡歷啊?我覺得簡歷搞個一兩頁夠了,最好不要超過三頁。如果不是記者、設計師等職位的特殊要求,不建議附上個人作品和獲獎證書復印件,只要在簡歷里提到就行。如果面試后公司對你確實有興趣,再提供不遲。
2、突出重點。HR看你的簡歷,最在乎的就是----你是不是適合這個崗位。所以簡歷的重點應該跟你所應聘的職位掛鉤,其他的簡單帶過就行。比如應聘的是少兒讀物插畫,你以前做過快速消費品營銷和打乒乓球獲得學校的名次就不要多寫了。
3、大方踏實,不卑不亢。一般來說,求職者處于從動地位,不建議腔調過高。什么“我堅信,加盟后能一改過去公司工作效率低下的情況。。?!敝惖?明顯損低過去的工作,會讓HR或者管理者感到不快。而“我也希望在公司能學到更多知識,不斷提高自己”也不合適,除非特殊情況,公司都希望你來了能迅速投入工作,而不是像學校一樣培養(yǎng)你的。如果寫“為了搞好工作,我準備做到以下三點:1)多向前輩學習,提早做好準備工作,做到有的放矢以不斷提高工作效率;2)工作中多和領導、同事溝通協作,工作之余多學習業(yè)務知識,提高業(yè)務能力;3)工作完成后做好工作總結,不斷改正缺點不斷進步”就顯得對工作有更明確的目標,自然更能得到HR的青睞。
4、如果準備投幾個公司的不同職位,強烈建議多準備幾份簡歷,這樣才能有針對性,更容易得到面試的機會。甚至不同公司的同種職位,也可以參考公司具體情況和企業(yè)文化多準備簡歷。
面試那些事:UI設計師簡歷怎么寫才算完美
雖然說UI設計都是拿作品說話,但是簡歷是你獲得面試機會的關鍵。簡歷是HR對應聘者的第一印象,一份的好簡歷才能快速讓應聘者獲得面試機會。那UI設計的簡歷如何寫?又和其他崗位的簡歷有何區(qū)別呢?
雖說UI設計要創(chuàng)新,但是創(chuàng)想不是天馬行空,也必須遵循一定的規(guī)則。
簡歷也是如此,一份優(yōu)秀的簡歷都會包含基礎內容,比如:姓名、性別、學歷、工作經歷等等。
一、所以我們先來看一份招聘網站中的簡歷模板,去提取簡歷中需要包含哪些內容?
在招聘網站中,都會有在線編輯簡歷的功能,我們任選一個招聘網站,來看看簡歷中應該包含哪些內容。
圖片來源:前程無憂
以上圖片只展示了一個招聘網站的在線簡歷內容,當然其他招聘網站的內容也大同小異,我們可以得出,一個完整的簡歷基礎內容應該有以下幾點:
(1)個人基本信息:
姓名、性別、出生年月(年齡)、開始工作年份(工作年限)、聯系電話、郵箱。
(2)教育經歷:
學校、專業(yè)、學歷、教育時間
(3)工作經驗:
在職時間、公司名稱、公司性質、行業(yè)、部門、職位、工作描述(工作內容)
(4)自我評價:
優(yōu)勢、能力等。
二、簡歷內容都是這些,如何讓UI設計的簡歷出彩呢?
簡歷,主要是讓HR快速了解你的經歷,所以簡歷不宜長篇大論,要簡明扼要,在一張A4紙上精準的展示自己。
分享兩個簡歷,我們去看看,一個比較優(yōu)質的簡歷都有那些特點。
單從頁面展示去分析:
(1)內容分區(qū)展示,頁面整潔有序。
(2)簡歷顏色簡單統一。
(3)分段展示項目經歷,清晰明了。
(4)技能展示清晰,有側重點。兩份簡歷都有展示技能,第一份簡歷采用工具圖標,簡單清晰。第二份簡歷對技能掌握情況分權重展示,更好的定位自己的專長。
(5)采用小圖標去展示自己的興趣愛好,讓HR更直觀的了解個人信息。
總的來說,一份合格的簡歷至少要排版工整,調理清晰,內容完整。
UI設計工作需要一定的審美,所以從簡歷我們也能看出應聘者的審美到底如何。簡歷的配色是否統一?簡歷的格式是否符合大多數人的閱讀習慣等等,這些都是可以側面反映出一個成熟UI的設計功底,但是簡歷也不宜過度的設計。
上面只說了頁面的展示,那UI設計簡歷中的內容又有那些注意事項呢?
(1)設計能力:
術業(yè)有專攻,UI設計師對于技能的掌握也不完全相同。就算是市面上大火的UI全鏈路,也應該有自己最擅長的方向。比如,擅長網頁端設計、移動端設計、插畫設計、電商設計等,這些可以通過項目經驗去側面反應。
雖然說“工具的掌握不能反應UI設計師的能力”,但是從簡歷中頁無法體現一個設計師的設計思想、設計能力。工具也是設計師必須要求的技能之一,所以簡歷中要清晰的有權重的展示對工具的熟練度。
(2)工作經驗:
其實工作經驗不一定要按照時間倒序排序,可以按照你在工作中參與度、職位權重去排序。
(3)項目經驗:
如果項目經驗豐富,可以針對面試公司的性質,業(yè)務方向去調整項目經驗的展示內容。比如想要投遞的崗位偏重于網頁設計,可以將網頁設計的項目經驗放在前面,并且展示自己更多網頁設計相關的能力。
(4)其他能力:
對于UI設計,思維能力、學習能力、溝通能力等綜合軟實力也很重要,在簡歷中可以簡單描述,也可以通過工作經歷、項目經歷、以及面試過程去體現。
UI設計師應該如何寫簡歷?
目前互聯網公司都在怨聲載道,認為招不到合適的設計師,而求職者也在抱怨自己接不到公司的offer。原因歸根結底,不在于招聘者,而在求職者身上。作為一名UI設計師,如何找到一份比較理想的工作,應該先從你的簡歷入手。
作為設計師應該寫一份有用的簡歷,很多同學都認為有用的簡歷就是一定要讓它花哨起來,要不然就對不起設計師這個稱號。其實不然,想要應聘一家公司,你需要一份最常規(guī)的簡歷。一般最先看我們簡歷的是HR,我們必須要清楚HR從求職者身上最想了解的是哪些信息。
1.個人信息
這個想必大家都清楚,我們只需要填寫姓名,性別,年齡,婚否,籍貫,現居地,工作經驗,聯系方式,大學與專業(yè),再加上一枚個人頭像,這幾個求職必備信息缺一不可。這些都要填寫客觀事實信息,可以相對隱藏弱點,但是不要造假,如果這個都有假信息,那就屬于不誠信。我在面試的簡歷中遇見的最奇葩的就是某些求職者會寫出自己的身高體重,自己的政治面貌,說實話我們真的不care這些,我們最想要的是你的家庭狀況與曾經的工作狀況還有部分優(yōu)秀作品,希望你們發(fā)重點過來。
這里我相信每個招聘的HR都比較關注求職者的婚姻狀況,已婚的女性同學我們比較關注的是你的家庭狀況:是否有孩子,如果有孩子是否還想要二胎。別看應聘者比較八卦,這其實是出于對求職者與企業(yè)雙方的負責。想一下,如果一個剛結過婚的設計師工作剛滿一年就提出休產假,這對雇主來說是極為不公平的。其實,公司里最需要的是一些熱愛加班的單身男士,他們沒有對象,自然就不會有人催促你回家,加班也不會有什么太大的顧慮。
關于大學與專業(yè),如果不是一類本科或藝術院校,可以選擇不填,只寫上學歷即可(不排除一些名字特別唬人的大學);如果不是藝術/計算機/心理學相關專業(yè),可以選擇不填。有些同學會問,如果是培訓出來的會怎么樣?我的答案是,不要寫。雖然我個人是做培訓的,但是我在上一家公司里只要發(fā)現應聘者來自某培訓機構,基本會直接PASS。原因很簡單,全是速成的。你們沒有經受過藝術的長期熏陶,也沒有經歷過多年的摸爬滾打才拿到一份理想工作的洗禮,你們甚至沒有走過任何彎路,只經歷三個月的培訓就要拿到與我們曾經認為高不可攀的薪水,放在誰心里都會極度不平衡。
關于現居地,這個一定要寫清楚,比如我現在在北京海淀區(qū),那我就應該在簡歷里面詳細的寫清楚現居地:北京·海淀。有時候收到N多簡歷,當把面試時間地點邀請發(fā)過去之后,還沒多久面試者可能很快電話過來,說自己還在老家河南,可不可以延期面試。其實收到這個相信每一個面試官內心都不太舒服,沒有在北京為什么還會投簡歷過來。
關于工作經驗,相信很多設計新人們不知道該怎么辦,如果沒有工作經驗的同學你們需要寫出你們的項目經驗,盡管工作經驗>項目經驗,但是有項目經驗總比沒有好。何謂項目經驗?其實就是你在平時做設計的時候一些飛機稿,自己去分析一個需求,然后開始頭腦風暴,找到用戶痛點,自己去設計出一版界面出來,然后從這二十多張界面中挑出七到八張自己最滿意的,把他們包裝起來。項目經驗不用寫太多,三到五個即可。
關于頭像,我在篩選簡歷的時候見過很多設計師用一些卡通頭像或者殺馬特造型頭像,這些頭像基本上可以被PASS,我們現在看你簡歷并不是展示你個性的時候??赡苣悴瀹嬆芰?自己畫一副好的插畫作為頭像,但是插畫并不能代表你本人,我們想看到的是你的正面免冠頭像。
2.求職意向
求職意向這一點也是非常重要的,我們應聘什么職位,需要全職or兼職,期望薪資,工作意向地點,最快到崗時間都盡量體現出來。這樣HR才能更好地去預判,如果是急招的話,最快到崗時間肯定一周內最佳,但是再快也不能寫“隨時到崗”,因為這樣顯得面試者很隨意,而且很迫切的在需求這個崗位。
關于薪資,這個肯定是很多設計師比較在意的一點。我會發(fā)現很多設計師會寫上“面議”,這屬于最低級的錯誤。當一個公司在挑選人才的時候,可能會根據一個人才的能力給出適當工資,才會寫出薪資面議。但是反之,如果一個求職者寫上面議的話,這樣有太多不確定性,HR一般不敢輕易發(fā)出面試邀請,等一切都談OK了,但是你要求的薪資我們給不了,那就白談了。為了避免浪費雙方時間,我們需要將薪資寫出來最好。寫薪資,肯定不能寫一個具體數字,而是要給出區(qū)間值,這個薪資代表你的實力,所以這個區(qū)間值不能太大,比如10K—12K。
3.自我評價
自我評價不是讓你寫一些愛好游戲,看電影之類的。講重點,揚長避短,應突出:
強迫癥/熟悉流程/適應力強等關鍵字眼
設計師都需要像素眼,差一像素都會讓你感覺整個世界都會發(fā)生災難;熟悉流程證明你以前在公司的工作經驗;而適應力強,這個就不用解釋了。
但是,這些還不夠,你需要將你常用的設計軟件統統列出,雖然軟件不是必要的,但是有時候軟件真的可以決定一個人在公司的去留。有些公司統一用PS,有些公司統一用sketch,如果一家用sketch協同辦公的team招了一個只會PS的,那這家team可能還要拿出一周的成本讓設計師去適應新軟件,反之亦同。
4.公司經歷
以倒敘方式寫出你曾經所在的公司與職位,中間換工作時間差盡量小一些。用人單位對你前幾家公司可能并不感興趣(除非BAT經歷),他們只想看的是你的工作年限,而且最近一家公司一定要真實可靠且拿得出離職證明,這關乎一些法律責任問題,他們要確保你和上一家公司徹底結束勞動雇傭關系才敢錄用你。
5.工作描述
寫一些你在公司里工作的任務,交接的事項,都干了哪些事情,負責哪些模塊,如果你有這個工作經驗但是用語言組織不起來的話,你可以考慮用人單位招聘中的一些描述,挑幾條適合你的文案,用在你的簡歷里面,盡量不要超過五條,而且記得轉化成為自己的語言,避免太嗦。
6.項目經驗
項目經驗不全是上線產品,可能還有很多還沒有上線就夭折的產品。比如team融資失敗,產品經理的產品規(guī)劃不當等等都可能導致一個產品無法上線。無論一個產品是否上線,都不能阻擋你的作品成為項目經驗的現實。
我們需要在我們曾經參與過的每個項目中挑選出七到八張作品,將他們用PPT的形式去包裝起來。當然也可以用瀑布流的形式進行包裝,很多設計師都認為它已經過時了,但是每當再次看到瀑布流的作品時,的確發(fā)現瀑布流依然還是很美麗,只需要輕輕滑動鼠標一切美的畫面都出現在眼前。經典的永遠不會被淘汰,只要behance不死,瀑布流就會長期存在。
項目經驗需要闡述幾個呢?項目經驗并非越多越好,需要依據設計師的工作經驗進行闡述,一般情況下寫三個左右即可。項目經驗中我們需要填寫項目的描述與你所負責項目的范疇,因為HR很想了解你在上家公司做過什么,負責什么。
7.作品鏈接
當項目經驗闡述過后,基本上一個完整有用的設計師簡歷就做出來了。但是還差最后一點點,我們把基本情況讓HR了解之后,怎么才能在電腦的另一端展現出我們設計師的實力呢?這時候,動真格的就來了,我們需要把我們的作品展示給HR看。作品才是真正的拿到面試邀請的敲門磚,會決定你這份簡歷的成敗。
發(fā)送作品集最好的方式就是作品鏈接了,因為有時候我們發(fā)送的作品可能文件很大,而有些企業(yè)郵箱網速或內存又受限,無法接收大文件。所以我們需要將作品上傳至網上,添加一個作品鏈接就OK了。上傳到那幾個網站上比較靠譜呢?在這里我推薦樂乎,站酷與UI中國,這三個網站服務器穩(wěn)定與加載速度中,樂乎>站酷>UI中國。將作品上傳完畢后,對方的hr只需要輕輕一點,就會看到你的作品。
一份簡歷完成后,還沒有結束,我們需要把它導成PDF格式,圖像質量選擇為“最好”。盡量不要用自有的word格式,如果面試官用的是mac電腦,打開你的簡歷排版可能會完全打亂。更不要用pages自有格式,如果面試官用的是widows電腦,你的簡歷可能就完全無法正確打開。
簡歷做完之后,我們不只單一的通過網絡發(fā)送出去,我們還需要把它打印出來,面試的時候用。試想一下,如果一個面試者參加面試連簡歷都沒有拿,這屬于對面試官與企業(yè)的不尊重。
簡歷通過什么樣的形式投到哪里去呢?
在這里,我給大家列舉幾個投簡歷的網站:智聯招聘>boss直聘>獵聘網>拉勾網>內推網>51job,希望明白我的意思,智聯招聘屬于投遞簡歷的最重要渠道,反饋速度最快,盡量海投。拉勾網適合精準投遞,而且投遞反饋速度比較慢,要善于利用拉勾里面的主動聊天工具去勾搭你未來的boss。
附拉勾網簡歷后臺,曾經我們招聘的時候在鄭州一天可能就會收上百封簡歷,如果換作北京地區(qū)的話,那簡歷數量就可想而知。如何從上百封簡歷中挑選出心儀的候選人是個難點,所以我想說,加載速度最重要。收起你的創(chuàng)意簡歷,如果需要展示出來的話,我建議你把他們放進你的作品集鏈接里,不要在HR點開后全是加載與等待。
最后,愿大家找到理想的工作。
歡迎加入UI設計交流群:587751709
UI設計師個人工作總結
UI設計師個人工作總結(通用5篇)
時間乘著年輪循序往前,一段時間的工作已經結束了,回顧過去的工作,倍感充實,收獲良多,為此要做好工作總結。好的工作總結都具備一些什么特點呢?下面是我為大家整理的UI設計師個人工作總結(通用5篇),僅供參考,歡迎大家閱讀。
UI設計師個人工作總結1
我于20xx年x育人x日成為公司的試用員工,安排在技術研發(fā)中心擔任UI界面設計一職,現將我的工作情況分為三個階段來總結如下匯報:
一、萌芽階段
記得初次應聘時,我對公司的認識僅僅局限于xx行業(yè)之一,對UI設計師一職的認識也局限于從事相對單純的界面的設計創(chuàng)意和美術執(zhí)行工作。除此之外,便一無所知了。所以,試用期中如何去認識、了解并熟悉自己所從事的行業(yè),便成了我的當務之急。
初到公司時,交到我手里的第一份工作就是xx的修改,然而說來慚愧的是,因為對于整個項目的不熟悉,導致來回做了三個版本的修改設計,然而反復的修改和等待同事意見的回復對我來說,既新鮮也處處存在挑戰(zhàn)。
不懂就學,是一切進步取得的前提和基礎。在這段時間里我認真學習和認識了公司相關資料,并且對公司以前的、現在的相關的項目的界面設計和業(yè)務情況都有了比較初步的了解,(這里特別的感謝我們的xx,還有和我一樣新到公司不久的xx,謝謝你們對我的幫助和關心)。再加上《新員工培訓》、《春季員工活動》和《xx》的學習,以及日常工作積累使我對公司有了較為深刻的認識,也意識到了公司在xx行業(yè)舉足輕重的地位,和他的發(fā)展對于推動整個xx行業(yè)的發(fā)展有著巨大作用。同時,公司擁有比較好的管理體制和企業(yè)化標準運作的行政機構。這一切都讓我對公司的發(fā)展充滿了信心和憧憬。
二、成長階段
認真學習崗位職能,工作能力得到了一定的提高。
(一)根據崗位職責的要求,我的試用期主要工作內容是:
(1)負責公司各項軟件產品進行UI設計,包括網站頁面、客戶端人機交互以及應用程序界面;
(2)配合開發(fā)工程師進行軟件的框架、原型開發(fā);
(3)產品提出用戶界面和用戶體驗方面的合理建議
(4)負責完成領導分配下來的設計工作指令;
(5)參與相關廣告創(chuàng)意的討論;
(6)領導交辦的其他工作;
工作之余多看一些同行業(yè)界面設計和學習其他相關設計內容,讓自己更好的完成職內的設計,及時提交日工作匯總、工作周報、每周末總結匯總并提交下周計劃,及時總結自己的工作,更好完成界面設計工作。
(二)試用期的主要工作業(yè)績:
在工作中不斷的熟悉軟件業(yè)務流程和熟悉軟件產品、學習軟件界面設計、遇到問題,及時反饋,積極配合開發(fā)工程師進行軟件的框架的研發(fā)等,及時解決遇到的相關問題,能夠按時完成下發(fā)的任務。
(三)試用期中存在的問題:
(1)對于業(yè)務知識的掌握還不扎實;
(2)還需要學習其他模塊的知識,而不是僅僅局限在自己的模塊;
(四)工作改進建議
(1)在平時多參加公司組織的培訓,補充自己在其他模塊的不足;
(2)多和同事溝通,分享工作經驗,了解自己工作的不足,取長補短;
三、成熟階段
進入公司以后,我得到了領導和同事在工作上和生活上的全方位關懷,免除了在外地工作的后顧之憂。在領導同事們的關懷與培養(yǎng)下,我認真學習、努力工作,積極的完成領導交付的工作。同時,我也注重自身發(fā)展和進步,不斷的學習新知識、新技能,提高自己的綜合素質。
但我也存在許多的缺點和不足:
在日常工作中有時考慮不周全,對工作的預見性和創(chuàng)造性不夠,但這些缺點和不足,在以后的工作中,我會多多向我的領導和同事學習的,逐漸的改掉這些缺點,注重鍛煉自己的口才交際、應變、創(chuàng)造組織能力,不斷在工作中學習、進取、完善自己。
在此,我想借此機會,正式向公司領導提出轉正申請,希望公司領導能對我的工作態(tài)度,能力和表現,以正式員工的要求做一個全面的考量。同時也非常的感謝公司的領導對我、的信任和支持。
在以后的工作中我會與人為善,對工作力求完美,不斷的提升自己的專業(yè)水平及綜合素質,以期為公司的發(fā)展盡自己的一份力量。
UI設計師個人工作總結2
時間一晃而過,轉眼間20xx年已經接近尾聲。在這段試用期中可以說是有喜也有憂。喜的是和同事們工作相處中,自己慢慢轉變?yōu)橐粋€社會人,自身實踐經驗和工作能力得到提高。憂的是自己還有許多方面有待于提高。
記得初到公司時,我對公司的了解僅僅局限于公司網站的簡單介紹,除此之外,便一無所知了。但是,在領導和同事們的支持和幫助下,我不僅加深了對公司的了解,而且很快就掌握和熟悉本崗位工作的要求及技巧,嚴格做到按時按量完成產品終端頁等頁面的制作,保證頁面的與效果圖的一致性和頁面在各個瀏覽器中的兼容性。同時,減少頁面中冗余的代碼,保證頁面的加載速度。此外,注意用戶體驗問題,站在用戶的角度瀏覽網頁,發(fā)現問題、解決問題,以提高網站的瀏覽量。
自從擔任網頁制作以來,雖然在工作中取得了較好的成績,但也還存在一些不足之處。例如:工作中沒有充分領會領導的意圖,有時會忽視公司的工作流程等等,這些都是由于工作態(tài)度和細節(jié)決定的。這些不足都需要在今后的工作中加以改進。
在今后的工作中,我將努力提高技術水平,克服不足,朝著以下兩個方向努力:
1、在以后的工作中不斷學習技術知識,通過多看、多學、多問、多練來不斷的提高自己的各項業(yè)務技能。
2、提高自己解決實際問題的能力,并在工作過程中慢慢克服急躁情緒,積極、熱情、細致地的對待每一項工作。
短短三個月的時間,我學到了很多專業(yè)的知識,能夠得心應手開展工作;在一個和諧的環(huán)境下,開心的工作;可以說都是受益于各位領導的栽培和各位同事的賜教。
總的來說,由于本人工作經驗不多,能力還有欠缺。雖然能勝任本職工作,但是社會在不斷的進步,技術在不斷的更新,我還需要更多的磨礪。
為此,今后在工作中,我需要進一步增強開拓創(chuàng)新精神,刻苦鉆研新的技術。在上級的正確領導下,努力拼搏,扎實工作,以更好的質量、更高的效率、更扎實的作風做好本職工作,為我們這個光榮的集體、輝煌的事業(yè)做出應有的貢獻。
UI設計師個人工作總結3
從20xx年8月到公司已5個多月的時間,經過領導關心、同事們的幫助和自己的努力,現在已完全融入了成都力鋒這個大家庭。
回顧這幾個月來的工作歷程,總結幾個月來工作中的經驗、教訓,有利于在以后的工作中揚長避短,更好的做好本職工作。從領導身上我體會到了敬業(yè)與關懷,在同事身上我學到了勤奮與自律,繁忙并充實是我對這幾個月工作總結的最好總結。
以下是我對幾個月來的工作做了一個小結:
第一、態(tài)度決定一切。
可以說,這段時間工作的過程也是我自己心態(tài)不斷調整、成熟的過程。剛來到公司,我有太多的茫然。整天在車間好像還是無濟于事,而莫名而來的煩瑣的零部件更是讓我抓狂。剛開始,我甚至懷疑我不適合這份工作。
后來我發(fā)現,時間是我的救星,通過自己不斷的調整心態(tài),雖然沒有人說,但我自然而然的就知道了作為技術員該做一些什么事情,一些不懂的東西也迎刃而解了,頓時讓我豁然開朗。
如今只要有工作,我會以充分的熱情來干好事情。心態(tài)的調整使我明白在各個崗位都有發(fā)展才能、增長知識的機會。擁有積極的心態(tài),就會擁有一生的成功。
第二、學習無止境。
對于設計人員說,能力的鍛煉積累提高是重中之重。這幾個月,通過對一些方案的制作,有了大量的積累,對方法、流程也有了更深刻的認識。對規(guī)范也有了進一步的了解。能力來源于實踐,實踐檢驗能力;這幾個月來,按照自己思路一步一步地腳踏實地走過來,有些思路可能做到了,而有些還有一定的不足。
第三、總之,成績屬于過去,過錯已化為經驗。
在以后的工作和生活中,伴隨著公司的不斷拓展和業(yè)務量增長,我們依舊會面臨巨大的挑戰(zhàn)和壓力。就我個人而言,有幾點尤其需要重視。
1、加強自身業(yè)務能力的培養(yǎng),增加自已對設計各個環(huán)節(jié)的熟練程度,多吃苦,多思考,努力提高工作效率;
2、多向大型同行業(yè)的.公司學習,將他們好的東西引回我們公司,有助于我們的技術更新,不學習不上進就要被社會淘汰;
3、加強與公司內部各設計人員間的團結合作,保持平和的心態(tài),多溝通,多配合,充分挖掘集體的潛力。
最后,20xx年才剛剛來臨,我相信,有了公司領導層的英名決策和正確指導,加上公司全體員工的共同努力,同舟共濟,繼往開來,公司的發(fā)展一定會蒸蒸日上。我沒有理由不憧憬以后的錦繡前程!!!
UI設計師個人工作總結4
白駒過隙,轉眼間xx年已近結尾,時間伴隨著我們的腳步急馳而去,到了個人工作總結的時候,驀然回首,才發(fā)現過去的一年不還能畫上圓滿的句號,內心感慨萬千,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改進。
進入公司以來,在工作期間同事互幫互助,對我也很照顧讓我工作上迅速上手。在領導及各部門各同事的幫助下,順利的完成了工作的任務。我們公司的開發(fā)速度很迅速,從立項、研發(fā)、生產工作井井有條一氣呵成的完成開發(fā)項目。我知道我還有很多不足,還有很多需要提升在下個年度里,我將努力做好工作,積極學習提高自己的設計水平更好的服務公司。
在工作期間里也總結了一些收獲:
1、從事一份新的工作,就有新的挑戰(zhàn),新的歷練,在工作上也讓我了解到以前不同的思維、設計、交互方式的差異,更加完善了我對ui設計的理解。
2、體驗了從需求、立項、設計、研發(fā)、生產這一整套流程下的工作模式。
3、收獲了領導和同事的關照和幫助,讓我很好的融入了這個大家庭。
有待進?。?
1、對用戶需求、操作、習性沒有做過深度有效的調研。
2、對產品了解不夠深:表現在產品使用人群、產品使用環(huán)境、產品的優(yōu)缺點。
3、對產品操作上沒有很好的結合使用環(huán)境、使用者狀態(tài)分析期望公司能在視覺這一塊區(qū)域能加大力度,視覺和硬件都是產品的競爭力,現今全民交互的大時代,制造工藝的平均化,最廉價的提升產品競爭力的方式就是在視覺上提升。
希望參加一些業(yè)界頂級設計師講座等;多思維的碰撞和討論才能產生完美的產品。公司能給我們設計人員多提供一些專業(yè)上的培訓機會。
公司產品方面以后可以推出一些親民產品結合互聯網發(fā)展趨勢,例如智能穿戴、智能家居這方面的產品,生活需求大于工業(yè)需求,現在很多網絡公司和制造業(yè)公司合作,進軍智能生活市場。我們應該跟隨市場趨勢,利用我們公司的優(yōu)勢創(chuàng)造更多的市場競爭力。
通過個人工作總結對自己一年工作以來充分的分析,在以后的工作中我要保持著良好的心態(tài),不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。
爭取改正以往的缺點,分析失敗原因和工作當中的不足,總結經驗吸取精華,為明年的工作做好戰(zhàn)前的準備!努力專業(yè)知識和表達能力,提高設計水平、提供健全的設計,大家互相學習、自我學習、外部學習總之多多學習提升自己的工作能力,更好的服務公司為公司創(chuàng)造更大利潤,來報答公司的苦心栽培。
祝愿公司業(yè)績年年長。
UI設計師個人工作總結5
工作一年了,結合我自身談談ui設計的重要性?,F在主流的論壇建站程序有兩種phpwind和discuz(phpwind被阿里巴巴收購discuz被騰訊收購這兩個論壇程序都是開源免費的),利用這兩種程序我都分別建立過論壇,我第一次用的是phpwind后來我轉用了discuz(當時我只是略懂html和css),迫使我放棄使用phpwind論壇程序的主要原因是phpwind論壇界面不太好看(現在phpwind設計團隊好像在這方面做了改進),第二個是很多功能都很難摸清楚,插件安裝很繁瑣。其實phpwind的功能比discuz略強大一點。但是我們現在上網大多都會發(fā)現論壇網站都是基于discuz建立的。discuz為什么比phpwind有市場關鍵取決于界面設計和用戶體驗設計。我們的軟件不是賣給程序開發(fā)人員使用的,使用者也許連html都不懂,這就需要我們的軟件用戶體驗設計好,這樣才會有好的口碑,否則軟件功能再強大用戶不會使用,用戶也不會滿意。
同樣蘋果的iphone手機賣的很火爆,iphone的硬件根本算不上高端,也沒有研發(fā)什么強大的手機功能(蘋果有的手軟件件功能智能機基本都能安裝)但是蘋果就是賣的好!大家都知道是因為iphone的工業(yè)設計界面設計和用戶體驗設計做得好!
結合各種實例,我們會發(fā)現人們的文化素養(yǎng)提高了,應用軟件已經不能僅僅停留在滿足功能需要。
還需要有審美和文化內涵的需求?,F在中國勞動力的主力軍是70后80后(未來十年是8090后)而這些人大多接受過良好的教育沒有吃過苦,這些人懂得審美有自己的個性,比較挑剔。這就需要我們的軟件在界面設計和用戶體驗設計方面下工夫。這樣才會迎合用戶的各種需求。使用戶滿意,獲得好的口碑。開拓更廣的市場。
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