游戲開發(fā)工程師工作職責(zé)是什么
游戲開發(fā)工程師工作職責(zé)是什么?接下來就來為大家介紹一下游戲開發(fā)工程師工作職責(zé),一起來看看吧。
1、實現(xiàn)游戲的設(shè)計、開發(fā)、調(diào)試和其他技術(shù)支持。
2、優(yōu)化unity3D引擎以及技術(shù)、內(nèi)部使用工具的開發(fā)。
3、配合團(tuán)隊其他人員,將游戲的改進(jìn)創(chuàng)新
4、負(fù)責(zé)游戲開發(fā)工具和運營維護(hù)工具的設(shè)計與開發(fā)。
游戲開發(fā)的工作內(nèi)容
1、編寫系統(tǒng)設(shè)計文檔,設(shè)計文檔完成后能夠?qū)崿F(xiàn)相關(guān)代碼。
2、和策劃和美術(shù)部門溝通與對接,制定相關(guān)資源開發(fā)標(biāo)準(zhǔn),開發(fā)團(tuán)隊的工作計劃、并保障項目進(jìn)度。
3、熟練使用java、c++等編程語言,熟悉IOS/Android等平臺針對游戲相關(guān)的特性。
成為一名游戲設(shè)計師要具備什么?
您好,GA為您解答!
你好,游戲設(shè)計,通常稱為游戲開發(fā)或者游戲研發(fā),它分為三大類,分別是:
一、游戲程序:
類似
軟件工程師
,需要精通至少一門以上程序語言,比如c,c++,頁游方面有flash as3,php等。他們的主要工作是寫程序代碼,需要一定的
邏輯思維能力
,數(shù)學(xué)能力。
如果你想成為程序員,可以從學(xué)習(xí)一門程序語言入手。
二、游戲美術(shù):
游戲中的畫面都是由游戲美術(shù)師來制作的,具體細(xì)分為:
游戲原畫
,3d游戲模型貼圖(分3d場景與3d角色),游戲動畫,游戲特效,關(guān)卡美術(shù)等。想學(xué)習(xí)游戲美術(shù)的話,一定要有審美能力,如果有深厚的繪畫功底更佳。另外,還需要學(xué)習(xí)3dmax,ps,zbrush等軟件,這三個軟件是做游戲美術(shù)最常用的。
三、游戲策劃:
游戲策劃主要制定游戲的規(guī)則和玩法,比如世界觀,劇情,對話,任務(wù),數(shù)值,職業(yè)設(shè)定,副本設(shè)計,幫會系統(tǒng)等等。想學(xué)習(xí)策劃的話,需要你有較高的綜合素質(zhì),
溝通能力
,理解能力,邏輯思維能力等。另外需要多玩游戲,并從設(shè)計的角度去分析游戲。策劃需要掌握的技能范圍很廣,根據(jù)具體項目和具體職責(zé)而不同。
建議你先根據(jù)自己的興趣和自身情況,選擇一個大的方向和具體的職業(yè)方向來學(xué)習(xí)。畢竟每個方向需要學(xué)習(xí)的東西都是不一樣的,這樣也利于你能夠進(jìn)入游戲行業(yè)發(fā)展。
游戲策劃前景怎么樣
問題一:游戲策劃前途如何? 我做了幾年的策劃,應(yīng)該比較有發(fā)言權(quán)。 asp是網(wǎng)頁語言,游戲中用到的很少,不好評價;c#用于寫服務(wù)端底層和邏輯,是個網(wǎng)游都需要,所以找工作肯定沒難度。 先跟你說個最基礎(chǔ)的問題:你到底喜不喜歡做策劃。如果不喜歡,轉(zhuǎn)行之后你確定能做下去嗎?如果你的答案是肯定的,剩下的我可以給你分析。 在一線城市(北上廣)服務(wù)端入門大概5-6k,1-2年的差不多能8-10k。如果你一直走下去,3-5年做到主程級別,20-30k的樣子。當(dāng)然,前提是能力足夠。如果能力不行,估計一直也就入門價。cto,40-50k。 在策劃方面,如果你轉(zhuǎn)行入門肯定是3k左右。做數(shù)值的話,跟服務(wù)端差不多價格,可能再低一點。但策劃轉(zhuǎn)制作人,研發(fā)總監(jiān)要比程序容易,也就是說在游戲行業(yè)可以走的更遠(yuǎn)。但,比程序員更靠能力吃飯。5年經(jīng)驗還在做執(zhí)行,拿5k的策劃我見過;3年時間做制作人,拿20k的策劃我也見過
問題二:游戲設(shè)計制作的前景怎么樣 那要看是什么游戲了?現(xiàn)在大型單機(jī)游戲的設(shè)計人員最缺,薪水也最高,就國內(nèi)來說,最少是年薪12萬。
而大型網(wǎng)絡(luò)游戲的開發(fā)人員,經(jīng)過幾年的培養(yǎng),已經(jīng)多了起來,但由于開發(fā)、運營網(wǎng)絡(luò)游戲的公司增多,所以相對來說,還是很搶手的,年薪最少8萬左右。
另外,我實在不明白,樓上的這位一再強(qiáng)調(diào)3D是什么意思??在中國的游戲設(shè)計市場,并不十分看中本國的3D設(shè)計人員,因為我國很少有出色的足以勝任3D游戲設(shè)計的人員,基本都是高價請外國專業(yè)人士來做。
呵呵,我感覺樓主對游戲設(shè)計存在重大的認(rèn)識誤區(qū)。游戲開發(fā)是個很龐大的系統(tǒng)工程,并不是說一個人負(fù)責(zé)多項設(shè)計,而是有單做規(guī)劃的,有單做編程的,有單做電腦圖形設(shè)計的,有單做繪畫的,有單做模型的,有單做網(wǎng)絡(luò)實現(xiàn)的,有單做系統(tǒng)整合的,等等。在這些大系統(tǒng)下,又會分出多個小系統(tǒng)。每個部門只需要做好自己的本職工作就可以了,根本不會要求做程序的人去做繪畫,那樣會變的很糟糕。
所以,你只要精通于其中的一種就可以了。到最后,每個部門做出來的東西,自然有高水平的系統(tǒng)整合人員把它們組成一個完整的游戲。
問題三:游戲策劃的前途 在國內(nèi) 除非你是策劃一些大型游戲你才有前途 比如金山軟件旗下西山居的劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3 游戲蝸牛的九陰真經(jīng) 如果你自己像彭海濤那樣 獨立開公司 做小成本游戲成功 現(xiàn)在是很難了
問題四:游戲設(shè)計師前景怎樣 中國大陸真正開始開發(fā)游戲大概在1995年以后,而游戲真正在中國推廣開來,是在2001年,目前,我國游戲市場正處于迅猛發(fā)展階段.游戲市場的發(fā)展還需要大批的游戲設(shè)計師。所以游戲設(shè)計師就業(yè)前景看好,就目前的市場需求看,游戲行業(yè)最為缺乏的首屬游戲設(shè)計師、游戲開發(fā)與編程人員,此類人員月薪一般都在萬元以上。此外,游戲策劃人員、美工等也是熱銷的職位,資深游戲策劃人員的最高工資能達(dá)到2萬元至3萬元/月,而一般游戲策劃人員的工資維持在4000元至5000 元/月。游戲開發(fā)工程師的薪資也是一路飆升!
問題五:游戲設(shè)計就業(yè)前景怎么樣?難學(xué)么? 游戲設(shè)計就業(yè)方向:
目前很多游戲公司將游戲美術(shù)細(xì)分為:原畫設(shè)定、場景制作、特效制作、角色制作、動畫制作等不同的工作崗位。
原畫師:需要懂得運用photoshop等軟件與電子手繪板的使用,同時熟悉電腦CG繪畫語言、色彩原理。
場景制作師:對美術(shù)的要求沒有那么高,一般只需要會靈活運用3D軟件即可。
游戲特效師:是目前國內(nèi)最為緊缺的職位,相對而言,對美術(shù)要求沒有角色制作、場景制作那么高,但是也需要懂基礎(chǔ)的軟件,如:Photoshop等。 以就業(yè)為導(dǎo)向的生涯規(guī)劃以就業(yè)為導(dǎo)向的...以就業(yè)為導(dǎo)向的...
角色制作師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟件,大型游戲企業(yè)對角色設(shè)計師的英語能力、設(shè)計經(jīng)驗、創(chuàng)意表現(xiàn)等方面甚至都有要求。
動畫制作師:需要學(xué)習(xí)Character Studio系統(tǒng)、Bone骨骼系統(tǒng),同時掌握蒙皮技術(shù)、游戲動作制作、表情動畫制作、動力學(xué)等。 總結(jié):從游戲公司的分工可以看出,游戲制作更多的偏向于軟件的使用,沒有美術(shù)基礎(chǔ)的人群經(jīng)過系統(tǒng)培訓(xùn)一樣可以從事游戲美術(shù)專業(yè)。
游戲設(shè)計就業(yè)前景
游戲設(shè)計方面人才存在著巨大的缺口和不足。再加上我國高校和傳統(tǒng)學(xué)校對游戲設(shè)計專業(yè)的漠視。讓游戲設(shè)計人才幾乎難覓蹤跡。直到現(xiàn)在,游戲設(shè)計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。所以游戲設(shè)計專業(yè)的就業(yè)前景在未來十年都將是熱門行業(yè)。
要學(xué)的東西挺多的,如果你沒有太好的基礎(chǔ),那就學(xué)MAEC。 代表是動漫制作過程中的四個重要應(yīng)用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(動畫),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。
望采納我的回答。
問題六:游戲設(shè)計有前途嗎 做游戲需要大量的錢,做好后需要玩家愿意出錢購買。國內(nèi)很難找愿意投資這么多錢給游戲 的人(幾億美元),國內(nèi)玩家也沒有付費出錢的習(xí)慣。設(shè)計的再好,實現(xiàn)不了也沒用。所以沒前途。
問題七:游戲策劃有前途嗎? 現(xiàn)在游戲行業(yè)越來越火了,因為現(xiàn)在的人不像六七十年,代還停留在溫飽問題上?,F(xiàn)在生活水平越來越好,所以精神層次的享受要求也就逐漸提高。而游戲呢,可以讓大多數(shù)人在玩的過程中享受那種虐人的 *** 感,所以制作游戲的也就越來越多,就業(yè)前景也很廣闊。在整個游戲制作的過程中,策劃起到了必不可少的作用,除了要設(shè)計游戲的系統(tǒng)和機(jī)制,還要設(shè)計游戲的關(guān)卡、內(nèi)容等等。一般新手薪資大概在5000-8000,隨著經(jīng)驗的增長也會持續(xù)上漲,如果個人能力比較強(qiáng)做到主策不低于20000.整體來說還是不錯的,因為游戲行業(yè)的發(fā)展前景是非常樂觀的。而且現(xiàn)在做游戲培訓(xùn)的也很多,但是由于考慮到價格和時間方面,大部分人還是會選擇在線學(xué)習(xí),比如像17xuee等。
問題八:你好,請問游戲策劃有發(fā)展前途嗎? 游戲行業(yè)還是新興行業(yè),這方面的專業(yè)人才缺口比較大,游戲策劃對游戲的成敗起著很重要的作用,這方面的人才就更加珍貴,相對來說策劃比程序員的工作要輕松些,但是加班不加班,和公司的項目進(jìn)度和需求有關(guān)系,和公司的企業(yè)文化也有關(guān)系,不能一概而論。
問題九:游戲設(shè)計專業(yè)的前途怎樣 相信我 現(xiàn)在游戲行業(yè)非?;鸨?一直都很需要人才,而且薪資不低 剛?cè)肼毱鸫a也得5 6k
你看看
問題十:游戲設(shè)計師的發(fā)展前景怎么樣 是的,中國這幾年游戲發(fā)展有目共睹,特別是手游發(fā)展的非常迅猛。發(fā)展的快所以需要的人才也會增多,可以的。