開發(fā)一款手機(jī)游戲并運(yùn)營(yíng)需要哪幾個(gè)步驟?
1、一個(gè)APP項(xiàng)目的最初首先要確定項(xiàng)目整體方案,整個(gè)項(xiàng)目的規(guī)劃,大體框架,做成文檔展現(xiàn)出來(lái),以便大家提意見和更好的改進(jìn)。也就是說(shuō)首先要確立產(chǎn)品原型,進(jìn)入項(xiàng)目評(píng)估階段。經(jīng)過(guò)反復(fù)確認(rèn),最終形成產(chǎn)品腦圖和完整的需求文檔。
2.功能設(shè)計(jì)—APP項(xiàng)目概要設(shè)計(jì)
第二步相當(dāng)于網(wǎng)站的需求分析,需要整理確定APP的主要用戶群體和APP能實(shí)現(xiàn)的功能。關(guān)于APP開發(fā)設(shè)計(jì)可以在一些APP開發(fā)平臺(tái)上借助一些工具來(lái)充實(shí)你的手機(jī)APP,像結(jié)合推送、地圖、社交分享、第三方登錄等常用的工具讓你的APP更豐富一些。借助第三方服務(wù)來(lái)豐富自己的作品是很好的借力途徑,一定不要錯(cuò)過(guò),平時(shí)要養(yǎng)成收集平臺(tái)的習(xí)慣,例如工具平臺(tái),學(xué)習(xí)交流平臺(tái),養(yǎng)成總結(jié)整合資源會(huì)是受益一生的好習(xí)慣。
3.功能實(shí)現(xiàn)—APP項(xiàng)目打碼階段
APP的大概界面構(gòu)思和設(shè)計(jì),大功能模塊代碼編寫。正式進(jìn)入產(chǎn)品的原型設(shè)計(jì)階段。UI、UE開始設(shè)計(jì),形成初步的效果圖。在經(jīng)過(guò)確認(rèn)后界面的效果圖正式設(shè)計(jì)完成。產(chǎn)品在設(shè)計(jì)圖完成后,進(jìn)入研發(fā)階段。通過(guò)編程語(yǔ)言形成正式的程序。至此,APP的制作過(guò)程就完成了一大部分,可以進(jìn)入測(cè)試部進(jìn)行測(cè)試。作為一個(gè)開發(fā)者來(lái)說(shuō)這才是重頭戲,設(shè)計(jì),測(cè)試都是別人的事情,這一步主要是開發(fā)者努力打碼階段,不斷碼磚,修bug階段。
4.測(cè)試—APP項(xiàng)目大家評(píng)
把大概的界面和功能連接后,APP的大致demo就出來(lái)了,demo自己試用和體驗(yàn)幾遍后,根據(jù)實(shí)際情況修改,沒(méi)有大錯(cuò)誤后,新版本可以嘗試尋找beta用戶,
根據(jù)測(cè)試用戶的反饋,改進(jìn)并反復(fù)測(cè)試。用戶測(cè)試階段一定要把每個(gè)用戶的意見考慮進(jìn)去,不一定每個(gè)意見都會(huì)采納,但是不要放過(guò)一點(diǎn)瑕疵,盡全力讓自己的作品更好。
5.APP項(xiàng)目完成,把APP投放市場(chǎng)
在產(chǎn)品經(jīng)過(guò)多次測(cè)試,修改bug確認(rèn)無(wú)誤后。一個(gè)APP制作項(xiàng)目就完成,可以進(jìn)入個(gè)大市場(chǎng),投放使用。市場(chǎng)推廣也是比較關(guān)鍵的一步,在各大市場(chǎng)中,開發(fā)者就要通過(guò)各種方式推廣自己的APP產(chǎn)品,力求APP在市場(chǎng)上獲得更多的下載量,吸引更多的用戶。
6、營(yíng)銷推廣手機(jī)APP軟件
專注在一些關(guān)鍵領(lǐng)域有效的推廣你的APP軟件,讓你的客戶能夠發(fā)現(xiàn)它,并且下載它。APP應(yīng)用軟件的一些基本要素將會(huì)成為營(yíng)銷機(jī)會(huì),那也是獲得成功的關(guān)鍵。你的工作,就是要為用戶從發(fā)現(xiàn)APP應(yīng)用圖標(biāo)到點(diǎn)擊下載按鍵,創(chuàng)造出一條無(wú)縫業(yè)務(wù)流。
游戲運(yùn)營(yíng)工作怎么樣
問(wèn)題一:游戲運(yùn)營(yíng)前途與待遇 游戲運(yùn)營(yíng) 普通崗位 平均月薪 剛?cè)胄芯褪?-8K左右,干得差不多的跟過(guò)一些較為成功項(xiàng)目的能到12K左右吧差不多 干頂?shù)筋^就是樓上所得年薪30W左右
(轉(zhuǎn))
分析運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)并制定相關(guān)運(yùn)營(yíng)計(jì)劃
有一定的數(shù)據(jù)分析能力,對(duì)數(shù)據(jù)分析出的結(jié)論,做出相應(yīng)的對(duì)策;
負(fù)責(zé)重大賽事、活動(dòng)專題策劃和原型設(shè)計(jì)
負(fù)責(zé)與各部門工作對(duì)接、產(chǎn)品進(jìn)度跟進(jìn)
問(wèn)題二:網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)公司工資怎么樣 每個(gè)人的能力、經(jīng)歷、應(yīng)聘崗位均不同,工資自然會(huì)有所區(qū)別。普通職員一般在3000-6000.主管級(jí)別一般在6000-10000.經(jīng)理級(jí)別一般在10000-20000。具體的工資數(shù)額由用人單位與勞動(dòng)者協(xié)商一致,并在勞動(dòng)合同中予以明確。法律僅規(guī)定勞動(dòng)者的工資不得低于當(dāng)?shù)刈畹凸べY標(biāo)準(zhǔn)。
法律依據(jù):《勞動(dòng)法》
第四十七條 用人單位根據(jù)本單位的生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)特點(diǎn)和經(jīng)濟(jì)效益,依法自主確定本單位的工資分配方式和工資水平。
第四十八條 國(guó)家實(shí)行最低工資保障制度。最低工資的具體標(biāo)準(zhǔn)由省、自治區(qū)、直轄市人民 *** 規(guī)定,報(bào)國(guó)務(wù)院備案。
用人單位支付勞動(dòng)者的工資不得低于當(dāng)?shù)刈畹凸べY標(biāo)準(zhǔn)。
問(wèn)題三:手機(jī)游戲運(yùn)營(yíng)員怎么樣。 還行吧,崗位職責(zé):
1、負(fù)責(zé)游戲的日常運(yùn)營(yíng)工作,保證游戲在多平臺(tái)的穩(wěn)定運(yùn)行,如期完成公司運(yùn)營(yíng)目標(biāo);
2、負(fù)責(zé)游戲的市場(chǎng)宣傳及合作推廣,跟蹤手機(jī)網(wǎng)游運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),并根據(jù)數(shù)據(jù)分析、總結(jié)和改進(jìn)運(yùn)營(yíng)策略;
3、搜集用戶意見反饋,并分析用戶行為和消費(fèi)習(xí)慣,從市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)角度出具游戲改進(jìn)意見;
4、關(guān)注行業(yè)市場(chǎng),做好競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析,包括產(chǎn)品分析、渠道分析和運(yùn)營(yíng)策略分析,定期出具運(yùn)營(yíng)優(yōu)化方案;
5、合作關(guān)系維護(hù),運(yùn)營(yíng)渠道拓展;
6、線上、線下活動(dòng)的策劃、執(zhí)行、效果評(píng)估和跟蹤等相關(guān)工作。
崗位要求:
1、精通游戲推廣、運(yùn)營(yíng)等工作流程,對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)方式熟悉;
2、具備某款游戲的完整推廣、運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
3、精通數(shù)據(jù)分析,熟悉游戲用戶行為;
4、熱愛游戲事業(yè),能敏銳地把握手機(jī)游戲第三方平臺(tái)市場(chǎng)和相關(guān)行業(yè)動(dòng)態(tài);
5、曾在手機(jī)網(wǎng)游公司1年以上運(yùn)營(yíng)工作經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
6、大學(xué)??埔陨蠈W(xué)歷,有上進(jìn)心,思維敏捷,善于溝通,有良好的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和配合精神;
7、有海量渠道推廣資源者優(yōu)先。
問(wèn)題四:游戲運(yùn)營(yíng)的工作內(nèi)容都有哪些,剛進(jìn)入這個(gè)行業(yè)該如何提高自己,做好職業(yè)規(guī)劃? 做為運(yùn)營(yíng)公司對(duì)你的期望就是賺錢賺錢,想各種方法賺玩家的錢就好了
問(wèn)題五:應(yīng)屆生無(wú)任何游戲運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)怎么尋找游戲運(yùn)營(yíng)的工作 游戲公司如果有給到應(yīng)屆生的游戲運(yùn)營(yíng)崗位的話,要求也不會(huì)太嚴(yán)格的,畢竟只是應(yīng)屆生,對(duì)于應(yīng)屆生的要求無(wú)非的玩的游戲要多,有那么一兩款玩的精,對(duì)主流游戲的運(yùn)營(yíng)模式有點(diǎn)自己的見解就可以了。
問(wèn)題六:為什么網(wǎng)易游戲運(yùn)營(yíng)校招很水而且給應(yīng)屆生薪水那么高 沒(méi)體驗(yàn)過(guò),一般運(yùn)營(yíng)人員要求比較靈活,很多招進(jìn)去的人都是混社團(tuán)甚至有一定社會(huì)經(jīng)驗(yàn)的,這類學(xué)生一般在校期間成績(jī)比較一般而且男女朋友很多,所以有時(shí)候給外界的感覺(jué)他們水平比較一般。但實(shí)際上他們的溝通能力是更為重要的。
沒(méi)在網(wǎng)易混過(guò),但負(fù)責(zé)過(guò)其他互聯(lián)網(wǎng)公司的運(yùn)營(yíng)招聘,運(yùn)營(yíng)崗一般考核溝通能力、抗壓能力、和攻堅(jiān)能力。這些學(xué)生和程序員和產(chǎn)品經(jīng)理有很大差別。
薪酬問(wèn)題:近幾年互聯(lián)網(wǎng)水漲船高,年薪一般都比較好看。
問(wèn)題七:網(wǎng)易游戲運(yùn)營(yíng)專才給的工資這么低合適嗎 網(wǎng)易游戲筆試題目(網(wǎng)上找的)我想你可能還是答題之類的吧.1.兩個(gè)圓相交,交點(diǎn)是A1,A2。現(xiàn)在過(guò)A1點(diǎn)做一直線與兩個(gè)圓分別相交另外一點(diǎn)B1,B2。B1B2可以繞著A1點(diǎn)旋轉(zhuǎn)。問(wèn)在什么情況下,B1B2最長(zhǎng)2.Smith夫婦召開宴會(huì),并邀請(qǐng)其他4對(duì)夫婦參加宴會(huì)。在宴會(huì)上,他們彼此握手,并且滿足沒(méi)有一個(gè)人同自己握手,沒(méi)有兩個(gè)人握手一次以上,并且夫妻之間不握手。然后Mr.Smith問(wèn)其它客人握手的次數(shù),每個(gè)人的答案是不一樣的。求MrsSmith握手的次數(shù)3.有6種不同顏色的球,分別記為1,2,3,4,5,6,每種球有無(wú)數(shù)個(gè)?,F(xiàn)在取5個(gè)球,求在一下的條件下:1.五種不同顏色,2.4種不同顏色的球,3,3種不同顏色的球,4,2種不同顏色的球它們的概率4.有一次數(shù)學(xué)比賽,共有A,B和C三道題目。所有人都至少解答出一道題目,總共有25人。在沒(méi)有答出A的人中,答出B的人數(shù)是答出C的人數(shù)的兩倍;單單答出A的人,比其他答出A的人總數(shù)多1;在所有只有答出一道題目的人當(dāng)中,答出B和C的人數(shù)剛好是一半。求只答出B的人數(shù)
問(wèn)題八:網(wǎng)易的游戲運(yùn)營(yíng)在行業(yè)里待遇高不高?。? 現(xiàn)在技術(shù)這行業(yè),流動(dòng)性都比較大,每年九月十月還是過(guò)完年都是人走的時(shí)候,就是這樣,因?yàn)閯偝鰜?lái)工作的人,很多公司說(shuō)是加薪,但是都拖拖拉拉,所以不跳槽也不容易加薪,反正每個(gè)公司都有每個(gè)公司的坑吧,做技術(shù)就是如此
而且大公司一般都不缺少人,才不在乎一兩個(gè)人走
問(wèn)題九:游戲運(yùn)營(yíng)的發(fā)展如何 這個(gè)行業(yè)和職位很有潛力。。。。雖然工資低了點(diǎn),但剛開始已經(jīng)不錯(cuò)了。畢竟很多人海沒(méi)找到工作,而且一年比一年就業(yè)難。
問(wèn)題十:運(yùn)營(yíng)和游戲推廣之類的工作,怎樣提高成功率 在立項(xiàng)研發(fā)和內(nèi)部封閉測(cè)試階段,運(yùn)營(yíng)工作主要為輔助和策略研究,一般包括以下方面工作:
參與產(chǎn)品的創(chuàng)意策劃與立項(xiàng)評(píng)審;
參與產(chǎn)品開發(fā)環(huán)節(jié),為產(chǎn)品融入運(yùn)營(yíng)需求;
研究產(chǎn)品的市場(chǎng)定位,進(jìn)行營(yíng)銷策略分析;
產(chǎn)品的輔助工作與各種資源的規(guī)劃;
小范圍內(nèi)測(cè)運(yùn)營(yíng)階段。一般來(lái)說(shuō)內(nèi)測(cè)的目的為:
1) 游戲穩(wěn)定性、游戲性、易用性、功能性和交互性測(cè)試;
2) 了解用戶心理和消費(fèi)習(xí)慣,調(diào)整市場(chǎng)策略;
3) 磨合客服策略;
4) 借助測(cè)試達(dá)到一定的宣傳目的;
手機(jī)游戲如何營(yíng)運(yùn)
手機(jī)游戲如何營(yíng)運(yùn)?
手機(jī)游戲作為一個(gè)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè),早已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪胁豢苫蛉钡囊徊糠?。而如何營(yíng)運(yùn)好一款手機(jī)游戲,是一個(gè)非常關(guān)鍵的問(wèn)題。下面,我們就來(lái)探討一下手機(jī)游戲如何營(yíng)運(yùn)。
首先,對(duì)于一款手機(jī)游戲而言,最重要的是用戶體驗(yàn)。無(wú)論是游戲的界面設(shè)計(jì),還是游戲的操作流程,都需要盡可能的簡(jiǎn)潔明了。同時(shí),游戲內(nèi)的廣告、獎(jiǎng)勵(lì)等內(nèi)容都需要適當(dāng)控制,避免過(guò)于繁瑣和冗長(zhǎng),影響用戶體驗(yàn)。
其次,一個(gè)好的游戲需要具備豐富的內(nèi)容和玩法。玩家需要有足夠的游戲內(nèi)容進(jìn)行選擇,同時(shí)還需要有不同的玩法和挑戰(zhàn)等級(jí),讓他們能夠不斷地挑戰(zhàn)自己,保持游戲的新鮮感。
另外,游戲的社交性也是一個(gè)重要的營(yíng)運(yùn)因素。游戲制作方可以通過(guò)建立社區(qū)、推出多人聯(lián)機(jī)等功能,增強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)性,促進(jìn)用戶黏性,從而達(dá)到優(yōu)化游戲營(yíng)收的目的。
最后,運(yùn)營(yíng)方需要對(duì)游戲的數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和監(jiān)控。通過(guò)數(shù)據(jù)分析,可以發(fā)現(xiàn)游戲中存在的問(wèn)題和不足,進(jìn)而對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),并及時(shí)針對(duì)用戶反饋進(jìn)行調(diào)整。同時(shí),還可以通過(guò)監(jiān)控游戲數(shù)據(jù),對(duì)游戲的營(yíng)收情況進(jìn)行評(píng)估和總結(jié),進(jìn)而制定更為合理的營(yíng)運(yùn)策略。
總之,手機(jī)游戲的營(yíng)運(yùn)需要考慮到多個(gè)因素,包括用戶體驗(yàn)、游戲內(nèi)容、社交性、數(shù)據(jù)監(jiān)控等方面。只有通過(guò)不斷地優(yōu)化和改進(jìn),才能夠提高游戲的質(zhì)量和用戶黏性,從而實(shí)現(xiàn)游戲營(yíng)收的最大化。