原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設(shè)計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟件為Photoshop、Painter。
原畫相當于真人電影中的演員,是導演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。
原畫設(shè)計師應該具備的:
1、提高自己的美學鑒賞能力(知道什么是美的東西,才能創(chuàng)作出好的作品)。
2、提高自己美術(shù)基礎(chǔ)知識(有個基本功才能提高自己,色彩構(gòu)成、字體設(shè)計)。
3、搞設(shè)計的人不是多看多品,多看別人的設(shè)計就OK的事,要學的東西有很多,提升自己的內(nèi)涵與文化底蘊,設(shè)計出的東西才能打動人,才能讓人欣賞。
4、掌握基本設(shè)計軟件是必須的,軟件是筆,用它才能表達(表現(xiàn))自己的想法和藝術(shù)氣息,不是光靠美術(shù)效果折服人的,好作品需要別人能讀懂。
5、站在別的角度看自己的設(shè)計,多向有資歷的人學習、求教,進步會快些。
王氏教育全國13個校區(qū)線下預約試聽
王氏教育培訓一直在勤懇辦學,在全國擁有13家分校,而王氏的教學質(zhì)量和口碑都非常不錯,師資力量也非常強大,學校學習氛圍濃厚。采用的都是小班制面授的教學模式,還會和學生簽訂就業(yè)協(xié)議。
怎樣能成為一名原畫概念設(shè)計師
學習原畫、插畫最重要和關(guān)鍵的能力就是“腳本文案的精確捕捉和契合轉(zhuǎn)化”能力,這是決定一個未來的原畫/插畫工作者能否是“優(yōu)秀原/插畫師”的關(guān)鍵
這個需要老師有非常豐富和扎實的實操流程轉(zhuǎn)化的從業(yè)經(jīng)驗,可并不只是講好結(jié)構(gòu)、比例、色彩、繪本技術(shù)這么簡單的事
而反過來從學員的角度來講,如果您深入掌握了這種“契合轉(zhuǎn)化能力”,就可以達到從業(yè)后讓讀者和編輯“催更”的受歡迎程度
動畫場景概念設(shè)計師和動畫原畫設(shè)計師的不同
嚴格的說,原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。
比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計師之間的一個橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計師的原意,又熟悉三維設(shè)計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個流程的三維美術(shù)設(shè)計師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。
總的來說,這是一個對技術(shù)、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術(shù)功力、設(shè)計能力。游戲場景概念設(shè)計師場景美術(shù),分3d和2d
動畫場景原畫設(shè)計師場景美術(shù),你說的是不是動畫片的,影視類而非游戲類
游戲場景美術(shù)先策劃給題案,當然給2d,2d出方案10個20個,篩選,2d細化場景中個物件。給3d做模型,
影視業(yè)差不多吧,反正的獻給設(shè)計再出模型,除非簡單的或通用的。不然3d是不會動手的,改不起,
至于你想專攻什么方向看自己喜好,都是苦逼活