哪些工作能夠用到動漫設(shè)計的呢?
隨著動漫游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,動漫游戲人才的需求越來越大,就業(yè)的途徑還是比較廣泛的,安博學(xué)校
像以進(jìn)到一些廣告宣傳類的公司如:設(shè)計公司、平面公司、廣告公司、婚慶公司、宣傳活動等服務(wù)企業(yè);
多媒體制作:多媒體軟件開發(fā)企業(yè)、新媒體制作企業(yè);
網(wǎng)絡(luò)視頻:各大門戶網(wǎng)站、視頻網(wǎng)站、播客類網(wǎng)站等;
動畫公司:各大動畫企業(yè);動畫開發(fā)商,電視臺動畫部,動畫欄目;
游戲企業(yè):各大游戲開發(fā)公司、游戲代理公司、游戲運(yùn)營公司;
獨(dú)立影像制作與自主創(chuàng)業(yè):影評人、自由職業(yè)者、攝像師、設(shè)計工作室、開辦影視制作工作室。
培訓(xùn)機(jī)構(gòu):設(shè)計類培訓(xùn)機(jī)構(gòu),設(shè)計培訓(xùn)班,高校藝術(shù)專業(yè)教師等;
我們學(xué)完后在動畫公司和游戲公司主要的崗位有游戲美術(shù)、游戲原畫、游戲建模師、游戲紋理師、游戲動畫師等等。其中動漫游戲美術(shù)設(shè)計工程師和動漫游戲動畫工程師的需求是最大的。這兩個崗位的分工是相當(dāng)細(xì)致的,例如美術(shù)工程師則包括:原畫師、建模師、紋理師、動畫師等。動畫工程師包括:角色動畫,4足動物,特效,后期合成等??梢跃蜆I(yè)的企業(yè)相當(dāng)?shù)亩啵陨纤f的這兩個崗位只是一個概況。我們還可以勝任設(shè)計類、影視類、建筑類行業(yè)的工作。概括的說我們的就業(yè)崗位有:動畫師、動畫制作師、漫畫創(chuàng)作師、美術(shù)編輯、游戲建模師、美術(shù)總監(jiān)、策劃編劇、動畫項目策劃、平面設(shè)計師、特效合成設(shè)計師、影視制作師、建筑設(shè)計師、建筑動畫師、后期剪輯師、項目管理、網(wǎng)頁設(shè)計師、游戲產(chǎn)品經(jīng)理、動漫游戲產(chǎn)品運(yùn)營、動漫游戲周邊產(chǎn)品開發(fā)
如何成為汽車設(shè)計工程師?
首先, 汽車 設(shè)計工程師分為兩個部分。
一塊為負(fù)責(zé)美美噠的造型設(shè)計工程師,一塊為苦兮兮的工程設(shè)計工程師。
造型設(shè)計師,顧名思義,即為車子設(shè)計出(可能是)漂亮的外觀及內(nèi)飾造型,其工作還包括定義車內(nèi)外飾件的材質(zhì),顏色,紋理;各種電器功能件的外觀,包括車內(nèi)氛圍燈的位置等。
而工程設(shè)計師則包含非常多的專業(yè)模塊,比如總布置,電子電器,底盤,車身,內(nèi)外飾,動力等。工程設(shè)計師主要的工作就是做產(chǎn)品開發(fā)工程可行性分析,從而實(shí)現(xiàn)造型以及銷售等的需求。
然后,問題來啦,如何成為一名 汽車 設(shè)計工程師。
——造型設(shè)計工程師
1. 正常人的審美。除了個別的豪車品牌,我們一般車輛最基本的要求就是上市后一定要能走量。所以這就要求造型師設(shè)計出來的車輛一定是要符合大眾的審美要求的,千萬不能“我就是我,我是不一樣的煙火”。
2. 掌握相應(yīng)的手繪能力以及圖片處理軟件,能夠通過略顯粗糙的手繪圖以及酷炫狂拽的效果圖彰顯你的設(shè)計意圖。
3.(跪求)掌握基本的工程工藝等專業(yè)相關(guān)知識,很多自以為非常牛的造型設(shè)計,以目前的制造及生產(chǎn)工藝都是臣妾做不到。
——工程設(shè)計工程師
1. 對自己的專業(yè)模塊有足夠的了解,熟悉相應(yīng)產(chǎn)品結(jié)構(gòu)及設(shè)計原理,你不能讓一個廚子去蓋一棟高樓大廈。
2. 掌握一門軟件,目前整車廠主流的軟件為CATIA,UG次之??粗闼?fù)責(zé)的 汽車 零部件在軟件上慢慢被設(shè)計出來,是不是覺得離自己的造車夢又更近了一步。
3. 熟悉造車流程, 汽車 開發(fā)過程其實(shí)就是一個到點(diǎn)交東西的流程,每一個項目節(jié)點(diǎn)都需要有相應(yīng)的工作進(jìn)展及交付物。而熟悉造車流程更能讓你在項目中的每一步都顯得游刃有余。
4. 了解自己相關(guān)專業(yè)的法規(guī)標(biāo)準(zhǔn)。這些法規(guī)標(biāo)準(zhǔn)包括國標(biāo)、行標(biāo)、企標(biāo)等。比如內(nèi)外飾的工程師就要了解諸如頭部碰撞,材料阻燃,氣味揮發(fā)等相應(yīng)法規(guī)。
最后,最關(guān)鍵的一點(diǎn),無論是哪種設(shè)計工程師。對自己所從事的工作都要有足夠的熱愛。
汽車 開發(fā)是一個非常非常燒腦,燒頭發(fā)的過程,整個項目階段如果總結(jié)起來就是無盡的折磨,無盡的折磨。。。所以對工作的熱愛才會顯得尤為重要。
以上,希望對你有所幫助。
汽車 設(shè)計是一項復(fù)雜的多學(xué)科工程,想要成為一名 汽車 設(shè)計工程師首先要熟悉 汽車 ,了解 汽車 組成及結(jié)構(gòu),熟練運(yùn)用三維軟件進(jìn)行數(shù)字化模型設(shè)計,輔助分析工具,下面具體說說幾大方向所需要的知識及要點(diǎn)。
造型設(shè)計:首先需要把握未來造型設(shè)計趨勢才能設(shè)計出符合市場需求的滿足消費(fèi)者審美的車型,其次需要了解造型與工程之間的關(guān)系,一個好的造型設(shè)計師并不是一味的追求美觀,同時兼顧成本,工程化可行為前提。
工程設(shè)計:這一塊包含的內(nèi)容很多,分的專業(yè)也很細(xì),包括布置,動力底盤,車身,內(nèi)外飾,電子電器,三電(新能源 汽車 )等專業(yè)。首先布置工程師統(tǒng)籌全局,了解各其它專業(yè)相關(guān)知識,掌握零部件布置要求和評估對整車性能的布置影響;動力底盤工程師需要掌握所負(fù)責(zé)系統(tǒng)的前沿技術(shù)及發(fā)展趨勢,能根據(jù)整車性能評估分析零部件所需要的技術(shù)參數(shù),了解零部件開發(fā)工藝并能解決試驗過程中出現(xiàn)的質(zhì)量問題;車身、內(nèi)外飾工程師需要掌握材料,成型,焊接等工藝相關(guān)知識,并能對試驗中出現(xiàn)的開裂等問題進(jìn)行優(yōu)化設(shè)計;電子電器工程師需要掌握電器產(chǎn)品的原理,匹配標(biāo)定等相關(guān)知識。
以上是作為一名合格的 汽車 設(shè)計工程師所必須具備的知識和技能,根據(jù)自己的專業(yè),喜好及職業(yè)規(guī)劃重點(diǎn)學(xué)習(xí)研究其中一個領(lǐng)域,初期切記貪多,隨著知識的積累和工作經(jīng)驗的增多再慢慢學(xué)習(xí)了解其它領(lǐng)域,希望對你有所幫助。
1與 汽車 打過交道。在你接受正式的 汽車 設(shè)計專業(yè)教育之前,你應(yīng)該先對 汽車 產(chǎn)生真正的興趣和愛好。2獲得學(xué)士學(xué)位。學(xué)士學(xué)位通常是申請 汽車 設(shè)計師職位的最低學(xué)歷要求。你也可以考慮獲得車輛工程碩士學(xué)位來擴(kuò)展你的知識和技能。然而,擁有碩士學(xué)位并不是申請 汽車 設(shè)計師職位的必要條件。
3申請設(shè)計公司的實(shí)習(xí)。與有經(jīng)驗的專業(yè)人士一起工作,并建立你的作品集。你的作品集還應(yīng)該通過電腦輔助建模和油泥建模來展示你的能力。
4申請主機(jī)廠設(shè)計崗位。在大公司工作的好處是你可以從經(jīng)驗豐富的設(shè)計師團(tuán)隊中學(xué)習(xí),你可以熟悉一個特定的品牌和主題,你可能會獲得穩(wěn)定的收入。
試驗工程師給你講講怎么成為 汽車 工程師。
汽車 屬于多個行業(yè)多個系統(tǒng)的集成,從整車開發(fā)角度講,包含:車身造型,動力總成,內(nèi)外飾,底盤,電子電器,項目管理幾大板塊,還有其他像公告認(rèn)證,法律法規(guī),試驗驗證,開發(fā)集成管理等版塊,這些崗位都屬于研發(fā)工程師。
上面只是研發(fā)部門,還有生產(chǎn)上面的工程師,我就不一一列舉了,一般這些專業(yè)牽扯到技術(shù)方面工作的都是 汽車 類相關(guān)專業(yè)畢業(yè)的,有學(xué)機(jī)械制造的,有車輛工程專業(yè)的,有學(xué)動力工程的,還有學(xué)電學(xué)的。
一般想進(jìn)入 汽車 主機(jī)廠技術(shù)中心或研究院做工程師都是本科及以上學(xué)歷,如果你想成為 汽車 研發(fā)工程師就要選擇 汽車 類相關(guān)專業(yè),車輛工程專業(yè)是首選。
希望我的回答對您有幫助!
可以關(guān)注IND4 汽車 人,里面有很多 汽車 專業(yè)類的知識,行業(yè)大佬。還可以與行業(yè)專業(yè)大咖交流,獲取他們分享的經(jīng)驗。
需要很多技術(shù)儲備,需要懂 汽車 ,會設(shè)計。
IND4 汽車 人上面有很多 汽車 設(shè)計研發(fā)的資料,感興趣的可以去看看
KeyShot怎么制作有織紋的Logo?紋理感的logo如何渲染制作?
KeyShot,是一個互動性的光線追蹤與全域光渲染程序,無需復(fù)雜的設(shè)定即可產(chǎn)生相片般真實(shí)的3D渲染影像。目前Keyshot也已經(jīng)出到了11版本的了,這款軟件擁有驚艷的視覺效果,可以快速的實(shí)時渲染,這為設(shè)計師、工程師、CG專家等都提供了很好的工作幫助!而學(xué)習(xí)keyshot,其實(shí)目前市面上也有很多的課程,但是這里還是推薦大家學(xué)習(xí)的這一套課程:Keyshot渲染零基礎(chǔ)入門到精通教程!
Keyshot渲染零基礎(chǔ)入門到精通教程:一套基礎(chǔ)入門課程,共有61個小節(jié),已學(xué)用戶達(dá)到了3.39萬!學(xué)習(xí)這一套課程,就可以幫助你解決這些問題:材質(zhì)編輯、效果圖渲染真實(shí)、固定材質(zhì)球、節(jié)點(diǎn)材質(zhì)邏輯、環(huán)境燈光使用、動畫設(shè)計!八大模塊,由淺至神,逐漸帶你掌握Keyshot渲染的世界!
KeyShot制作有織紋的Logo步驟:
1、應(yīng)用logo
首先,將logo作為彩色紋理應(yīng)用到平板印刷的表面上,確保比例正確,取消勾選‘重復(fù)’,在這種情況下將投射類型改為‘平面Y’,將logo作為一種顏色賦予到鍍鉻表面上。
2、添加logo作為凹凸貼圖
接下來,添加相同的logo作為凹凸貼圖,讓logo看起來有點(diǎn)凸起,調(diào)整凹凸的高度實(shí)現(xiàn)更喜歡的外觀(在這個案例中,可以將凹凸高度調(diào)整為0.1)。
3、添加logo作為不透明貼圖
最后,添加logo作為不透明貼圖。由于這是一張有透明度的PNG圖片,可以將不透明模式更改為Alpha,因為不透明紋理通常使用黑白值(白色=可見,黑色=不可見)。
這樣,logo就有顏色、紋理和僅使用圖像的形狀剪貼畫了,在KeyShot中使用紋理是一種減少建模時間和提高工作效率的好方法。
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