項(xiàng)目時間:2016-05 - 2016-11
項(xiàng)目名稱:黑影之刃
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
這是一款潛行類的RPG游戲,需要一定的操作與意識,利用黑暗來躲避怪物與機(jī)關(guān),在重重關(guān)卡中找尋失落的圣物,創(chuàng)出黑暗之刃的世界。
該項(xiàng)目應(yīng)用技能系統(tǒng)、有限狀態(tài)機(jī)、利用MVC降低代碼的耦合性,其中也涉及到其他幾個設(shè)計(jì)模式。 由于項(xiàng)目的場景模型太復(fù)雜,在后期的優(yōu)化過程大家下了很大的功夫。
我的職責(zé)
第一階段:
1、游戲登錄注冊系統(tǒng)
2、相機(jī)的跟隨
3、人物、敵人的動畫系統(tǒng)
第二階段:
1、場景加載
2、玩家技能系統(tǒng)
3、數(shù)據(jù)文件的讀取系統(tǒng)
4、怪物系統(tǒng)
使用異步加載方式進(jìn)行場景的加載(注意場景優(yōu)化)
使用FSM實(shí)現(xiàn)怪物的AI控制
減少燈光的使用降低游戲的DrawCall
使用Json去配置文件
項(xiàng)目時間:2016-05 - 2016-06
項(xiàng)目名稱:飛機(jī)大戰(zhàn)
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
以openGL 為框架做的一款2D飛機(jī)大戰(zhàn)。均為底層代碼所寫。應(yīng)用知識包括:openGL圖形渲染、對象池(子彈的創(chuàng)建、移動,刪除,回收)、STL容器以及XML文本。
項(xiàng)目完整。由于項(xiàng)目太大,面試時會帶上。
我的職責(zé)
項(xiàng)目時間:2016-10 - 2017-09
項(xiàng)目名稱:兵工廠 | 項(xiàng)目工具:Windows7、HTC Vive
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
VR射擊游戲,主要內(nèi)容為玩家與AI敵人的戰(zhàn)斗交互,包含常見射擊游戲的功能如移動,攻擊,武器拾取等功能。通過與HTC設(shè)備的對接以及插件的使用以達(dá)到沉浸感更好的游戲體驗(yàn)。
項(xiàng)目包含主角控制、武器、敵人AI等模塊的實(shí)現(xiàn)。
我的職責(zé)
1-配合主程開發(fā)ARPG手游項(xiàng)目客戶端,獨(dú)立完成主程分配的模塊。
2-理解游戲策劃方案,與策劃,美術(shù)合作,實(shí)現(xiàn)游戲邏輯。
3-熟練使用NGUI 對場景界面搭建。
4-對游戲代碼和性能優(yōu)化
項(xiàng)目時間:2016-08 - 2016-09
項(xiàng)目名稱:遺跡探險 | 項(xiàng)目工具:Windows
項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
一款沉浸感十足的VR游戲,在未知的遠(yuǎn)古遺跡中探險,使用HTC Vive的握持鍵來拾取你找到的寶箱或拿起武器來攻擊遺跡中的亡靈,觸摸板鍵可以實(shí)現(xiàn)一定距離的瞬移,扳機(jī)鍵可以實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)游戲鼠標(biāo)的功能,可以再菜單面板中進(jìn)行選擇確認(rèn)。
我的職責(zé)
1.實(shí)現(xiàn)人物在場景中的漫游功能;
2.負(fù)責(zé)人物背包系統(tǒng)的相關(guān)功能實(shí)現(xiàn);
3.負(fù)責(zé)人物開啟寶箱的相關(guān)邏輯;