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計算機專業(yè)個人簡歷范文

來自:腳步網(wǎng)2022-10-19

基本信息

姓名:七小分

年齡:24歲

電話:181****2833

郵箱:530893****@qq.com

經(jīng)驗:2年

意向:XX崗位

教育背景

時間:2000-05 - 2000-06

學(xué)校:腳步網(wǎng)財經(jīng)大學(xué) | 專業(yè):計算機專業(yè) | 學(xué)歷:大專

時間:1987-09 - 1990-06

學(xué)校:腳步網(wǎng)財經(jīng)大學(xué) | 專業(yè):工商行政管理專業(yè) | 學(xué)歷:大專

工作經(jīng)歷

工作時間:2015-07 - 2017-03

公司名稱:腳步網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:軟件工程師-JAVA

工作描述:
1、負(fù)責(zé)研發(fā)公司應(yīng)用軟件的模塊設(shè)計、開發(fā)
2、負(fù)責(zé)編碼,單元測試
3、按照功能組件的詳細(xì)設(shè)計
4、對其他軟件工程師的代碼進(jìn)行審核
5、參與新知識的學(xué)習(xí)和培訓(xùn)
6、修復(fù)程序BUG
7、參與與其業(yè)務(wù)相關(guān)的需求變更評審
8、完成上級交辦的其他事宜
9、編寫技術(shù)設(shè)計文檔

工作時間:2008-03 - 2013-10

公司名稱:腳步網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 | 所在部門:財務(wù)部 | 所在崗位:財務(wù)/出納員

工作描述:
1.業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)帳支付網(wǎng)上銀行信息錄入;
2.負(fù)責(zé)辦理現(xiàn)金收付、支票手續(xù)和銀行結(jié)算業(yè)務(wù),支付員工報銷費用;
3.負(fù)責(zé)審核收付款憑證,按規(guī)定辦理款項收付業(yè)務(wù);做好庫存現(xiàn)金管理;
4.定期盤點現(xiàn)金和核對銀行存款對帳單,并編制“銀行存款余額調(diào)節(jié)表” ;
5.建立健全出納各種帳目,及時序時登記現(xiàn)金和銀行存款日記帳,做到日清月結(jié);
6.支票的使用和保管;審核和監(jiān)督發(fā)票和借貸款項;公司證件年審。

項目經(jīng)歷

項目時間:2017-03 - 2013-10

項目名稱:皇室戰(zhàn)爭

項目描述:
項目介紹
◆.利用animation event動畫事件綁定腳本函數(shù),實現(xiàn)每執(zhí)行到動畫某一幀處即進(jìn)入函數(shù)實現(xiàn)功能的效果。
◆.利用設(shè)計模式中的狀態(tài)基去處理動畫的平滑過渡,以達(dá)到動畫之間的完美耦合。
◆.利用Unity物理引擎和Instantiate去實現(xiàn)怪物與武器的碰撞,和怪物武器的動態(tài)生成。
◆.運用animation和狀態(tài)機來實現(xiàn)人物狀態(tài)的切換,通過添加事件實現(xiàn)人與人傷害的交互。
◆.運用UGUI實現(xiàn)卡牌的拖拽,人物的生成,技能的冷卻,圣水的生成。
我的職責(zé)
此項目是我跟講師教學(xué)生們一起做的,并參與開發(fā)與測試等環(huán)節(jié)。

項目時間:2009-01 - 2013-10

項目名稱:客服主管

項目描述:
項目介紹
協(xié)調(diào)各人員的工作職能,高效及時的處理玩家的投訴問題以及游戲中遇到的各類難題。查看現(xiàn)場SL情況,如遇突發(fā)問題,需要及時借調(diào)人員應(yīng)對事件,同時在事件過后及時給予事件報告,及時向上級部門反饋,以便之后更好的應(yīng)對其他類似突發(fā)事件的產(chǎn)生,查聽員工錄音,并針對錄音進(jìn)行分析,幫助員工找出工作中存在的問題。
我的職責(zé)
日常報表匯總,及時向上反饋情況,現(xiàn)場把控,針對突發(fā)事件及時高效的給出合理建議和處理方式,對員工及時進(jìn)行安撫疏導(dǎo)心里,使其更好的進(jìn)行電話服務(wù)工作,通過分析工作的錄音,以及質(zhì)檢抽查報告等幫助員工找出工作中的不足之處,并加以完善

個人評價

我對游戲特別感興趣,游戲中的各項功能能在玩的同時都會在腦海中模擬如何制作出這個功能,自己抽空的時候做項目也會想方設(shè)法去實現(xiàn)自己了解到的功能。
能夠運用unity制作游戲的各種小功能,熟練使用DOTween和UGUI插件,了解U3D框架,對象的生命周期 ,常規(guī)項目優(yōu)化手段,能夠運用U3DNavMeshAge和NavMeshObstacle自動尋路和障礙物尋路,項目中熟練使用單例模式,工廠模式,觀察者模式,使項目更具拓展行,
自己也獨自開發(fā)啦FPS第一人稱射擊類游戲,榮耀塔防塔防類型的游戲。

個人技能

C#,unity,Visual Studio ,UGUI和DOTween插件

評論插件

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