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多媒體/游戲開發(fā)工程師的簡歷內(nèi)容怎么填寫

來自:腳步網(wǎng)2022-10-19

基本信息

姓名:七小分

年齡:24歲

電話:181****6867

郵箱:649691****@qq.com

經(jīng)驗:2年

意向:多媒體/游戲開發(fā)工程師

教育背景

時間:2014-09 - 至今

學校:腳步網(wǎng)信息學院 | 專業(yè):計算機軟件 | 學歷:大專

工作經(jīng)歷

工作時間:2015-06 - 2015-11

公司名稱:腳步網(wǎng)招聘咨詢有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:unity游戲開發(fā)工程師

工作描述:
項目名稱:《天降磁寶》游戲 開發(fā)工具:unity3d
項目描述:獲得過蘋果官方推薦(首頁熱門推薦)。
使用Unity2d + UGUI 開發(fā)完成了。 接近于單機(弱聯(lián)網(wǎng)HTTP游戲)。 游戲使用了很多ios的新功能: 3dTouch, 表情包等。 插件:Easy Save 2,
BuildReport, CleanEmptyDir, DOTween, I2, NGUI, ShaderForge, spine-unity, UnityTestTools,CodeStage,PoolManager,Haste,F(xiàn)orceTouchPlugin,EasyTouch
參與功能模塊:
1、關卡編輯器制作
策劃使用工具編輯關卡,然后生成加密后的配置文件,這里采用XML序列化結(jié)構(gòu)
2、核心玩法制作
主要使用Unity 2d的物理系統(tǒng)。 用到各種2d物理組件, 同時也有代碼中設置力相關效果。
3、網(wǎng)絡模塊開發(fā)
游戲采用若聯(lián)網(wǎng), http請求, 客戶端使用Unity的WWW類進行封裝。
提供超時和請求隊列。
4、打包工具制作
封裝和擴展Unity 提供的打包流程。編寫Editor Window. 可以一鍵出多目標平臺,多渠道多個包
線上地址: https://itunes.apple.com/cn/app/%E5%A4%A9%E9%99%8D%E7%A3%81%E5%AE%9D-%E8%B6%85%E8%B6%A3%E5%91%B3%E7%A3%81%E5%8A%9B%E7%9B%8A%E6%99%BA%E4%BC%91%E9%97%B2%E6%B8%B8%E6%88%8F/id1140688701?mt=8

工作時間:2009-02 - 2011-02

公司名稱:腳步網(wǎng)信息互動有限公司 | 所在部門: | 所在崗位:項目專員

工作描述:
晚報官網(wǎng)游戲頻道運營:頻道頁面策劃,游戲接入洽談,游戲免費及付費推廣。
晚報品牌VIP商務郵箱運營:郵箱界面策劃,合作商洽談,運維。
晚報線下活動舞臺布置,候場工作
晚報集團大型活動節(jié)目策劃,舞蹈編排,演出及錄制后期

相關工作成果:網(wǎng)頁游戲《商業(yè)大亨》月營業(yè)額平均3萬元
VIP商務郵箱運營營收月平均1000元
在職期間個人廣告業(yè)務營業(yè)額約80萬元

項目經(jīng)歷

項目時間:2017-01 - 2011-02

項目名稱:儒道至圣

項目描述:
項目介紹
本項目是一款回合制類型游戲。游戲高度還原圣元大陸中的個性人物,完美復刻小說獨特戰(zhàn)斗方式,經(jīng)典重現(xiàn)書山,虛境,天樹等場景。還原小說中的戰(zhàn)詩詞表現(xiàn),在戰(zhàn)斗中玩家使用詩詞進行戰(zhàn)斗。才氣在身,詩可殺敵,詞能滅軍,文章安天下。
我的職責
1、完成新手劇情模塊;
2、完成部分主角的狀態(tài)切換及對應動畫的切換;
3、游戲怪物AI設置,攻擊,被攻擊,死亡等狀態(tài)切換;
4、部分UI模塊的功能實現(xiàn)及動畫制作;

項目時間:2016-03 - 2011-02

項目名稱:曙光戰(zhàn)紀

項目描述:
項目介紹
使用NGUI插件實現(xiàn)UI界面
使用狀態(tài)模式設計場景管理器
使用責任鏈模式設計關卡
使用組合模式整合所有功能模塊
使用橋接模式建立角色與武器之間的映射
使用觀察者模式實現(xiàn)數(shù)據(jù)刷新
使用對象池完成特效、怪物、子彈等管理
使用MVC模式實現(xiàn)商店、背包等系統(tǒng)
使用EasyTouch插件設計虛擬搖桿
使用DoTween插件實現(xiàn)UI動畫
使用多攝像機協(xié)作渲染
使用NavMesh實現(xiàn)怪物的自動尋路
使用Light Map光照貼圖技術(shù)、LOD層級細節(jié)技術(shù)優(yōu)化場景
使用遮擋剔除技術(shù)、批處理技術(shù)優(yōu)化渲染

“曙光戰(zhàn)紀”是一款RPG類型的手游,游戲內(nèi)容使用了西方魔幻元素,玩家有高度的自由,野外打怪,野生Boss、副本系統(tǒng)、懸賞、任務、簽到等多種活動讓你能更好的游戲體驗。該作品風格魔幻細膩,人物塑造極具個性,戰(zhàn)斗場面極其炫酷,還有多種時裝任你選,讓你有最好的視覺享受。
我的職責
參與項目立項
參與游戲框架搭建
負責UI管理器設計與實現(xiàn)
負責UI界面導航系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
負責場景管理器與游戲主循環(huán)實現(xiàn)
負責資源管理器設計與實現(xiàn)
負責游戲工具設計與實現(xiàn)
負責游戲中副本邏輯系統(tǒng)功能實現(xiàn)
負責特效模塊
負責NPC狀態(tài)管理器實現(xiàn)
負責游戲成就系統(tǒng)功能實現(xiàn)
負責游戲商店系統(tǒng)邏輯實現(xiàn)
負責對象池設計
負責游戲的AI模式
負責武器系統(tǒng)的實現(xiàn)
負責游戲后期優(yōu)化
負責游戲發(fā)布

個人評價

1,具有2年的unity開發(fā)經(jīng)驗;
2,熟練掌握C#,C,Lua編程語言;
3,熟練使用Unity3D引擎搭配VS,MonoDevelop進行開發(fā);
4,熟練使用各種插件,如:EasyTouch,iTween,UGUI,NGUI,LocalizedDialogs,EasyMovieTexture,BehaviorDesigner,PlayMaker,DoTween,VRTK,ARC,Teleporter,SteamVR等;
5,熟練使用Animation和Animator動畫系統(tǒng);
6,熟練使用UI框架進行UI整體布局及管理;
7,熟悉掌握游戲內(nèi)存優(yōu)化的方案;
8,熟悉使用設計模式,單例模式,簡單工廠,觀察者模式,代理模式等;
9,熟練使用AssetBundle打包和資源管理;
10,熟練掌握XML,CSV文件解析;
11 , 熟悉使用SVN工具進行項目代碼管理;
12,熟悉熱更新,Lua和C#的交互,了解客戶端與服務器的交互機制;
13,熟悉使用HTCVive頭顯,手柄的使用,掌握HTCVive接口的調(diào)用

個人技能

Nuke、AE、Pr、Ed
Houdini 編程級
PS、AI 圖像處理

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