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多媒體/游戲開(kāi)發(fā)工程師簡(jiǎn)歷中的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)怎么寫

來(lái)自:腳步網(wǎng)2022-10-19

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例一)

項(xiàng)目時(shí)間:2015-10 - 2016-09

項(xiàng)目名稱:大富豪3

項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
模擬經(jīng)營(yíng)商戰(zhàn)手機(jī)游戲,玩家作為公司經(jīng)營(yíng)者通過(guò)多種方式來(lái)擴(kuò)張公司,建立商業(yè)帝國(guó);
項(xiàng)目技術(shù)架構(gòu)為:Unity、H5、Java、MySQL、Netty、protobuf;
我的職責(zé)
游戲核心模塊功能的開(kāi)發(fā)和優(yōu)化;
游戲服務(wù)端框架搭建及相關(guān)工具開(kāi)發(fā);

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例二)

項(xiàng)目時(shí)間:2017-05 - 2017-07

項(xiàng)目名稱:Space War

項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
《Space War》是一款虛擬現(xiàn)實(shí)類第一人稱射擊游戲,游戲采用AAA級(jí)游戲場(chǎng)景,強(qiáng)大的圖形渲染,帶來(lái)無(wú)與倫比的視覺(jué)享受。游戲主要包含兩個(gè)關(guān)卡以及三個(gè)難度供您挑戰(zhàn),每個(gè)關(guān)卡都將帶來(lái)不一樣的游戲玩法。游戲時(shí),玩家可隨意切換手中的武器,射殺NPC。當(dāng)你進(jìn)入太空,就變身成為太空戰(zhàn)士,使用槍支和消滅掉空間站里的敵人。從逼近的敵人到瞄準(zhǔn)發(fā)射的畫面都相當(dāng)清晰和順暢。遠(yuǎn)程敵人所發(fā)射的子彈攜帶著炫酷特效飛向你,當(dāng)你被子彈射到的時(shí)候,爆炸的特效直逼你的眼睛,給你帶來(lái)別樣的游戲緊張感。游戲過(guò)程中伴隨著震撼的背景音樂(lè)以及音效,帶來(lái)不一樣的聽(tīng)覺(jué)享受,酷炫的粒子特效,增強(qiáng)游戲戰(zhàn)斗效果。
我的職責(zé)
參與項(xiàng)目立項(xiàng)
參與項(xiàng)目框架搭建
負(fù)責(zé)人物控制控制模塊
負(fù)責(zé)主場(chǎng)景UI模塊
負(fù)責(zé)對(duì)象池的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)特效模塊
負(fù)責(zé)音效模塊
負(fù)責(zé)怪物AI
負(fù)責(zé)場(chǎng)景管理器的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)新手引導(dǎo)功能的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)HTC Vive接口的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)后期游戲優(yōu)化

關(guān)鍵技術(shù):
使用對(duì)象池完成對(duì)武器特效、音效、NPC的管理
使用狀態(tài)模式完成場(chǎng)景管理器的實(shí)現(xiàn)
使用Vive Input插件完成與UI的交互
使用ARC插件實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)
使用狀態(tài)機(jī)與Simple WayPoint System完成怪物的簡(jiǎn)單AI
使用射線碰撞完成傷害的判定
使用HighLight插件實(shí)現(xiàn)物品高亮狀態(tài)
使用LOD、遮擋剔除、靜態(tài)批處理等進(jìn)行優(yōu)化

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例三)

項(xiàng)目時(shí)間:2014-10 - 2015-09

項(xiàng)目名稱:《傳奇王者》

項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
承載著一代人青春記憶的動(dòng)作手游巔峰之作《傳奇王者》,完美傳承了經(jīng)典游戲的精髓,為大家?guī)?lái)了高清、自由、流暢、公平等等私人訂制般的舒適體驗(yàn)。
我的職責(zé)
責(zé)任描述:參與了項(xiàng)目立項(xiàng)
參與了游戲UI框架的搭建
負(fù)責(zé)場(chǎng)景管理以及游戲主循環(huán)的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)商店邏輯及其功能的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)副本系統(tǒng)功能的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)游戲的成就系統(tǒng)的實(shí)現(xiàn)
負(fù)責(zé)游戲的后期優(yōu)化
參與項(xiàng)目的上線
NGUI插件搭建UI
使用狀態(tài)模式設(shè)計(jì)游戲場(chǎng)景管理
用對(duì)象池進(jìn)行特效、物品的管理
使用DoTween插件實(shí)現(xiàn)UI動(dòng)畫
使用對(duì)象池管理特效、炮彈和怪物等資源
使用MVC實(shí)現(xiàn)背包、商店等系統(tǒng)
使用LightMap、LOD、批處理優(yōu)化項(xiàng)目
使用EasyTouch插件設(shè)計(jì)虛擬搖桿

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)(案例四)

項(xiàng)目時(shí)間:2015-06 - 2015-08

項(xiàng)目名稱:西津渡虛擬VR漫游

項(xiàng)目描述:
項(xiàng)目介紹
該項(xiàng)目的主要目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)一個(gè)VR漫游的場(chǎng)景,并在漫游的過(guò)程中通過(guò)屏幕中心的標(biāo)志點(diǎn)去觸發(fā)場(chǎng)景中文字,視頻,等多媒體的控制
我的職責(zé)
在本項(xiàng)目中本人既是Leader也是高效的執(zhí)行者角色。本人獨(dú)立完成了整個(gè)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)工作,并參與開(kāi)發(fā)與測(cè)試等環(huán)節(jié)中。、
項(xiàng)目使用了unity作為開(kāi)發(fā)工具。
在項(xiàng)目中完成了VR方案的制定,漫游腳本的編寫,已經(jīng)多媒體控制模塊的制作

評(píng)論插件

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