小骨英雄殺手(無(wú)限金幣版)
- 分 類:冒險(xiǎn)解謎
- 大 ?。?span>1.3GB
- 版 本:v1.0.0
- 時(shí)間:2024-09-22 18:56:40
#小骨英雄殺手(無(wú)限金幣版)截圖
#小骨英雄殺手(無(wú)限金幣版)簡(jiǎn)介
小骨英雄殺手無(wú)限金幣版是一款動(dòng)作闖關(guān)類游戲,游戲有巨大的隨機(jī)地下城房間和上千種隨機(jī)組合,玩家要仔細(xì)了解關(guān)卡難度和挑戰(zhàn)。通過(guò)使用強(qiáng)大屬性不斷變強(qiáng),許多獨(dú)特挑戰(zhàn)能一鍵完成。它擁有橫版戰(zhàn)斗模式,考驗(yàn)玩家控制能力,有多樣化角色供選擇,還設(shè)計(jì)了多種地牢景觀和有趣挑戰(zhàn)。玩家在游戲中能選擇不同角色冒險(xiǎn),感受不同技能,面臨強(qiáng)大怪物的挑戰(zhàn),感興趣的小伙伴們快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
實(shí)測(cè)圖
通關(guān)技巧
無(wú)傷注意事項(xiàng):
頭骨用盜賊、死神或者冰冰;精華用史萊姆、幻靈;刻印重點(diǎn)需要傳家寶;道具則需要一些精靈系列的,或者炎玉這種可以自動(dòng)打輸出的道具。而像是冰凍、減速、眩暈這類負(fù)面效果的則不推薦,因?yàn)檫@些會(huì)暫停boss的動(dòng)作而不是打斷boss的動(dòng)作,在boss身上的負(fù)面效果持續(xù)時(shí)間結(jié)束后還是會(huì)有攻擊判定,很容易打斷玩家本身的節(jié)奏。
刻?。?/p>
主要刻印用4魔力循環(huán)加4智慧,以提升魔法傷害為主,其他刻印則是采用2古代之力加2魔導(dǎo)工具組合。如果覺(jué)得這樣傷害還不夠的話還可以拿死神,然后在第四關(guān)的召喚物關(guān)卡將層數(shù)刷到1000層,這樣就不用擔(dān)心輸出不夠了。一般10分鐘能刷大概40到50層,具體就看個(gè)人精力了。
boss對(duì)戰(zhàn)思路:
樹(shù)精,樹(shù)精的難度不算高,很多小骨都可以輕松處理,唯一需要注意的是樹(shù)精在橫掃的時(shí)候會(huì)先從歪著頭的一邊移動(dòng)過(guò)來(lái)。
雙螳螂,雙螳螂飛刀的起手式可以視作突刺來(lái)處理,只要站在中間跳然后落地然后再跳就可以輕松避開(kāi)6把飛刀。
單螳螂,會(huì)沖刺然后銜接落雷,在這兩個(gè)招式的中間會(huì)有一個(gè)空襲可以站著,如果想穩(wěn)定規(guī)避次元斬那么則很依賴無(wú)敵與滯空,如果對(duì)自己的操作不是很有把握的話,可以用傳家寶來(lái)格擋。
奇美拉,在第二次吼叫之后要想辦法將其控制住,然后去處理那些小怪,也可以用一些全屏技能來(lái)處理小怪??梢韵入x開(kāi)屏幕然后再移動(dòng)回來(lái),boss的毒可以靠著石柱來(lái)?yè)?,如果有把握能秒殺的話可以在直接靠著無(wú)敵去撐過(guò)第一輪的毒。
主教,想無(wú)傷打主教需要有一定的運(yùn)氣,因?yàn)橛械挠⑿凼菬o(wú)法直接穿透來(lái)回飄著的那些球,而boss的“天譴(豎向激光)”則會(huì)跟著人跑大概三分之二的場(chǎng)地,在沖刺之后有硬直容易被追上,所以注意提前站位。
初代勇士,第一階段根據(jù)卡利恩劍上的細(xì)紋來(lái)判斷是否轉(zhuǎn)階段了,只要躲在后面就不會(huì)被轉(zhuǎn)階后的曝氣所波及到。
第二階段則是劍陣,然后俯沖接落雷,或者召雷,也可以開(kāi)虛弱,然后升天揮砍,然后再是劍陣,這樣循環(huán)。劍陣的時(shí)候要注意好站位,盡量要站在劍的旁邊勾引boss,也可以提前釋放技能等boss過(guò)來(lái)。俯沖階段的話,可以站在角落的落雷安全區(qū)內(nèi),boss的召雷是從他身后方過(guò)來(lái)的。而升天1v1階段注意留一些爆發(fā)技,而在1對(duì)1的中間區(qū)域會(huì)有1次傷害胖點(diǎn)。新劍陣,則會(huì)有很大范圍的橫掃和反復(fù)的橫沖,可以在boss召喚健劍陣的時(shí)候去灌傷害,看準(zhǔn)劍陣階段和1v1階段成功閃避后偷傷害。
第三階段,則是等boss虛弱后,或者使用沖拳來(lái)灌傷害,基本能上只要1.5輪就可以解決boss,有多余控制的話要及時(shí)交,避免面出現(xiàn)失誤。
小骨英雄殺手無(wú)限金幣版游戲說(shuō)明
1. 玩家能夠輕松前行,無(wú)需擔(dān)憂障礙與麻煩,在冒險(xiǎn)途中會(huì)遭遇各類敵人。
2. 仔細(xì)洞察并熟悉關(guān)卡的難度與挑戰(zhàn),存在巨大的隨機(jī)地下城房間,有著上千種隨機(jī)組合。
3. 盡可能多地運(yùn)用強(qiáng)大的屬性來(lái)持續(xù)增強(qiáng)自身,許多獨(dú)特的挑戰(zhàn)能夠一鍵直接達(dá)成。
小骨英雄殺手無(wú)限金幣版游戲亮點(diǎn)
1. 全新模式:橫版的戰(zhàn)斗模式考驗(yàn)著玩家的操控能力,促使我們要躲避敵人的攻擊。
2. 冒險(xiǎn)玩耍:別具一格的關(guān)卡等玩家們來(lái)闖蕩,隨意探索,眾多組合等玩家們來(lái)暢享趣味性。
3. 角色選擇:多樣化的角色均可選擇開(kāi)啟戰(zhàn)斗,逐步強(qiáng)化戰(zhàn)斗力方可輕松完成。
小骨英雄殺手無(wú)限金幣版游戲優(yōu)勢(shì)
1. 游戲還設(shè)計(jì)了多種風(fēng)格迥異的地牢景觀,并渲染了各類場(chǎng)景。
2. 諸多有趣的挑戰(zhàn)等待玩家們的參與,眾多游戲也精彩紛呈,為玩家?guī)?lái)越來(lái)越多的樂(lè)趣。
3. 在游戲中,玩家能夠選擇更多不同的角色去冒險(xiǎn),感受不同的技能。
4. 有眾多不同的強(qiáng)大級(jí)別怪物等玩家們來(lái)挑戰(zhàn)。
5. 在游戲的戰(zhàn)斗中要謹(jǐn)慎,不能讓對(duì)手持續(xù)攻擊玩家們,否則玩家的挑戰(zhàn)會(huì)失敗。
6. 一個(gè)非常有趣的戰(zhàn)斗過(guò)程,有一場(chǎng)熱血的簡(jiǎn)筆畫戰(zhàn)斗擊敗敵人。
小骨英雄殺手無(wú)限金幣版游戲詳情
1. 玩家必須毫不畏懼,以最強(qiáng)姿態(tài)勇敢應(yīng)對(duì)各種敵人,探索更多玩法。
2. 游戲整合了數(shù)十個(gè)不同的角色,讓玩家在游戲中體驗(yàn)不同的角色模型。
3. 動(dòng)作難度頗高,但完成后有大量獎(jiǎng)勵(lì),能夠升級(jí)裝備提升實(shí)力。
4. 在游戲中,玩家能夠體驗(yàn)橫版對(duì)戰(zhàn)游戲小骨英雄殺手最精彩的冒險(xiǎn)過(guò)程。
5. 并且還會(huì)有各種隨時(shí)變化的地圖帶來(lái)更多的挑戰(zhàn)。
6. 游戲?yàn)橥婕姨峁┝藰O為有趣的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),樂(lè)趣無(wú)窮。
7. 為玩家詳細(xì)展示了游戲的精彩內(nèi)容和特色。