紅色警戒2中國(guó)崛起中文完整版
- 分 類:PC游戲
- 大 ?。?span>1.5GB
- 版 本:v1.0
- 時(shí)間:2024-11-06 15:47:01
#紅色警戒2中國(guó)崛起中文完整版截圖
#紅色警戒2中國(guó)崛起中文完整版簡(jiǎn)介
紅色警戒2中國(guó)崛起中文完整版是一款在原版基礎(chǔ)上進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新的游戲,在平衡性上做了出色的調(diào)整,實(shí)現(xiàn)了陣營(yíng)、國(guó)家和兵種之間的相對(duì)平衡,不存在明顯的弱勢(shì)國(guó)家和雞肋兵種,游戲中的建筑系統(tǒng)分類明確,擁有劇情模式和遭遇戰(zhàn)兩種模式,每種模式都有多種難度,為玩家?guī)?lái)豐富多樣且極具策略性的游戲體驗(yàn),感興趣的小伙伴們快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
紅色警戒系列游戲合集:百度網(wǎng)盤 夸克網(wǎng)盤
版本說(shuō)明:
本次提供的是:紅色警戒2 1.006版與尤里復(fù)仇1.001高質(zhì)量完善版中國(guó)崛起1.05pre版的整合包,包括全部官方電影和過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),并且修復(fù)了紅警二盟軍結(jié)局的過(guò)場(chǎng)電影,同時(shí)整合了尤里復(fù)仇1.001和中國(guó)崛起1.05pre版,是完整度最高的紅警完整完善收藏版。
紅色警戒2中國(guó)崛起中文完整版介紹
1. 此 MOD 不僅注重陣營(yíng)之間的平衡(盟軍-蘇軍-尤里),還更廣泛地涵蓋了國(guó)家之間以及兵種之間的平衡。原版的失衡狀況無(wú)需多言,在國(guó)家方面,盟軍的德國(guó)表現(xiàn)不佳,而蘇軍除伊拉克外大多較弱(古巴與盟軍配合時(shí)稍好),兵種方面更是存在眾多雞肋的選擇。
2. 本 MOD 的核心之一便是實(shí)現(xiàn)充分的平衡,對(duì)過(guò)強(qiáng)的進(jìn)行削弱,對(duì)過(guò)弱的予以加強(qiáng),不存在無(wú)用的兵種和弱勢(shì)的國(guó)家。
3. 通過(guò)精心調(diào)整,讓游戲中的各個(gè)元素都能在實(shí)力上達(dá)到相對(duì)均衡的狀態(tài),為玩家提供更公平、更具策略性的游戲環(huán)境。
4. 這種平衡性的調(diào)整,使得玩家在選擇國(guó)家和兵種時(shí),更多地基于戰(zhàn)術(shù)策略而非強(qiáng)弱差異,大大提升了游戲的可玩性和競(jìng)技性。
紅色警戒2中國(guó)崛起中文完整版特色
1. 這里所說(shuō)的趣味,并非是那種胡亂設(shè)定如一秒一顆核彈之類的玩法,而是讓游戲變得更富有趣味、更具挑戰(zhàn)性,令玩家越玩越欲罷不能。
2. 比如為整個(gè)游戲增添了隱形與反隱形的系統(tǒng)、建筑的電力切換、駐兵狙殺、賞金等諸多元素,由此衍生出的戰(zhàn)術(shù)極為豐富。
3. 就像磁能坦克的 EMP 武器,真正達(dá)成使對(duì)方車輛“短路”的效果,這只是眾多趣味元素中的一角。
4. 還有“電源切換系統(tǒng)”,所有防御建筑、生產(chǎn)建筑、雷達(dá)建筑,都能暫時(shí)切斷電源,以保障電力供應(yīng),玩家可根據(jù)實(shí)際情況靈活操作。
紅色警戒2中國(guó)崛起中文完整版優(yōu)點(diǎn)
1. 當(dāng)選擇蘇俄時(shí),載入畫(huà)面的描述“俄國(guó)的磁能坦克能發(fā)出短距離磁能彈,讓敵方車輛短路,甚至能以弧形穿越敵方圍墻”成為制作這個(gè) MOD 的靈感來(lái)源,而且實(shí)現(xiàn)磁能坦克的短路效果,是該 MOD 技術(shù)含量較高的部分之一。
2. 歷經(jīng)曲折,最終達(dá)成了期望的效果,即磁能坦克擊中敵方坦克或建筑時(shí),會(huì)使對(duì)方短暫癱瘓,既無(wú)法攻擊,也無(wú)法逃離。
3. 這個(gè)效果在實(shí)戰(zhàn)中的最大效用,有待玩家自行探索和挖掘。
4. 另外一個(gè)有趣的功能是“電源切換系統(tǒng)”,在電力不足時(shí),可以暫時(shí)關(guān)閉耗電的建筑,保證電力的合理分配。
紅色警戒2中國(guó)崛起中文完整版詳情
1. 電廠:大家都清楚沒(méi)電的后果。在《紅警 2:中國(guó)崛起》中,耗電大戶主要是科技建筑和防御建筑,俄羅斯的天然氣電廠發(fā)電量最低,但能像油井一樣緩慢提供資金。
2. 兵營(yíng):游戲中步兵建造速度較快,無(wú)需建造過(guò)多兵營(yíng),一個(gè)通常已足夠。美國(guó)兵營(yíng)是機(jī)場(chǎng)和空軍戰(zhàn)術(shù)指揮所的科技前提,中國(guó)兵營(yíng)為中國(guó)玩家提供雷達(dá),俄羅斯伏特加供應(yīng)站可為俄軍提供伏特加。
3. 建筑系統(tǒng):游戲中的建筑可分為基地、采礦設(shè)備、超級(jí)武器、兵營(yíng)、發(fā)電廠、作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室、防御設(shè)施和中立建筑等幾大類,沿用了原版的所有建筑。基地可建造其他建筑,采礦設(shè)備能賺錢,超級(jí)武器殺傷力巨大,兵營(yíng)可建造單位,發(fā)電廠能減少冷卻時(shí)間,作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室可解鎖高級(jí)兵種,防御設(shè)施用于抵抗入侵,中立建筑可駐兵保護(hù)且有容量限制。
4. 研發(fā)系統(tǒng):通過(guò)建設(shè)各類建筑,可解鎖更高級(jí)的兵種,作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室能解鎖大量兵種,游戲內(nèi)可研發(fā) 80 多種兵種。
5. 游戲模式:游戲共有兩種模式,分別是劇情模式和遭遇戰(zhàn),每種模式都有三種難度可供選擇,且沿用了原版的所有游戲模式。劇情模式可解鎖劇情,對(duì)戰(zhàn)雙方固定;遭遇戰(zhàn)玩家可自由設(shè)定對(duì)戰(zhàn)雙方和限制武器,還能更換地圖,消滅除自己外的所有角色即勝利。