#軒轅劍五一劍凌云截圖
#軒轅劍五一劍凌云簡(jiǎn)介
軒轅劍五一劍凌云是一款經(jīng)典國(guó)產(chǎn)單機(jī)RPG游戲,游戲顛覆傳統(tǒng)歷史背景設(shè)定,轉(zhuǎn)而以古代奇書(shū)《山海經(jīng)》為藍(lán)本,構(gòu)建了一個(gè)奇幻瑰麗的山海界。玩家將穿越異域,扮演主角陸承軒,與同伴夏柔等人一同探索這片神秘國(guó)度,解開(kāi)自身身世之謎,對(duì)抗邪惡勢(shì)力,最終拯救兩大平行世界的危機(jī)。游戲摒棄了前作的天書(shū)、煉妖系統(tǒng),簡(jiǎn)化技能與裝備系統(tǒng),創(chuàng)新引入“士氣”、“多人隊(duì)伍”與“情緒反應(yīng)”等機(jī)制,強(qiáng)化戰(zhàn)斗策略與角色互動(dòng)。豐富曲折的劇情、風(fēng)格獨(dú)特的角色、深度的探索解謎、多樣的戰(zhàn)斗策略與精美的美術(shù)音樂(lè)共同編織出一場(chǎng)穿越山海、波瀾壯闊的冒險(xiǎn)史詩(shī),快來(lái)下載吧!
軒轅劍五一劍凌云說(shuō)明
軒轅劍五一劍凌云是一款角色扮演游戲RPG,玩家扮演主角并操控團(tuán)隊(duì)進(jìn)行冒險(xiǎn)與戰(zhàn)斗。
最初面向PC平臺(tái)推出,后續(xù)可能有移植或復(fù)刻版本登陸其他現(xiàn)代游戲平臺(tái)。
采用鼠標(biāo)點(diǎn)擊操作,結(jié)合鍵盤(pán)快捷鍵進(jìn)行菜單選擇、人物移動(dòng)、戰(zhàn)斗指令等交互。
首發(fā)支持簡(jiǎn)體中文與繁體中文,后續(xù)可能有其他語(yǔ)言版本以滿足全球玩家需求。
軒轅劍五一劍凌云背景
游戲背景設(shè)定基于中國(guó)古代典籍山海經(jīng),描繪了一個(gè)獨(dú)立于現(xiàn)實(shí)世界的山海界。
圍繞主角陸承軒的身世之謎展開(kāi),涉及兩界沖突、種族紛爭(zhēng)、歷史陰謀等多重線索。
山海界內(nèi)包含多個(gè)風(fēng)格各異的國(guó)家與種族,如毛民國(guó)、長(zhǎng)股國(guó)、白民國(guó)等,各有獨(dú)特文化與生態(tài)。
游戲中融入大量山海經(jīng)中的神獸、奇物、傳說(shuō),如青龍、朱雀、四象星曜石等,增添濃厚奇幻色彩。
探討命運(yùn)、親情、友情、犧牲等主題,弘揚(yáng)中華文化價(jià)值觀,具有深厚的人文底蘊(yùn)。
軒轅劍五一劍凌云優(yōu)勢(shì)
精心編排的原創(chuàng)故事扣人心弦,情節(jié)跌宕起伏,角色塑造飽滿,具有強(qiáng)烈的代入感。
畫(huà)面采用細(xì)膩的2D手繪風(fēng)格,配以古風(fēng)濃郁的音樂(lè),營(yíng)造出獨(dú)特的東方奇幻世界氛圍。
創(chuàng)新的“士氣”系統(tǒng)影響角色行動(dòng)順序與技能威力,結(jié)合“情緒反應(yīng)”增加戰(zhàn)斗策略深度。
隊(duì)員間存在情感聯(lián)系與情緒反應(yīng),影響戰(zhàn)斗表現(xiàn)與劇情發(fā)展,強(qiáng)化角色間的情感紐帶。
豐富的迷宮設(shè)計(jì)、隱藏寶物與支線任務(wù),鼓勵(lì)玩家深入探索,挖掘山海界的諸多秘密。
軒轅劍五一劍凌云隊(duì)伍選擇
我一般常用的前鋒是:陸承軒、莫耶(主要是辨識(shí),我喜歡收集這個(gè),而且后期讓她空手上)、阿迭多和少微(也要是空手),如果不是BOSS戰(zhàn)或者BOSS陽(yáng)屬性太高,我也愿意用麥星打前鋒。
后排一般是夏柔、臨月、麥星(說(shuō)白了我就覺(jué)得這7個(gè)好使),剩下一個(gè)如果不是為了打結(jié)局的話,我可能會(huì)帶骨旋。
夏柔就是為了補(bǔ)血才帶的,如果BOSS戰(zhàn)很需要就會(huì)派她上前排。
我不喜歡裝備型仙術(shù)的幾位(寒洛、福、子大暑、符驗(yàn)、坎瑟兒),雖然小怪戰(zhàn)時(shí)還不錯(cuò),有3個(gè)人的絕技攻擊力也比較高,但是BOSS戰(zhàn)如果純物理攻擊的話攻擊力比較低,還可能miss。
特別是坎瑟兒的高傲性格在隱藏結(jié)局最后的迷宮里老遇到降氣勢(shì)的然后總是拒絕攻擊。
雖然讓他們上場(chǎng)放絕技然后回去也不是不行,但是我認(rèn)為不利于持久戰(zhàn)。
PS.子大暑,我覺(jué)得他4個(gè)裝備型技能打小怪時(shí)還算有點(diǎn)用,但是打BOSS時(shí)完全派不上用場(chǎng),絕技也不是攻擊類(lèi)的。要不是為了能看到他的結(jié)局,我絕不會(huì)帶著他打最終BOSS。