白荊回廊
角色扮演 二次元 策略 能聯(lián)機(jī)的RPG游戲
- 分 類:角色扮演
- 大 ?。?span>1.72GB
- 版 本:v1.0.0
- 時(shí)間:2024-03-26 14:18:47
#白荊回廊截圖
#白荊回廊簡(jiǎn)介
白荊回廊是一款異世交匯即時(shí)多維戰(zhàn)斗RPG手游游戲采用虛幻引擎開發(fā),細(xì)膩的畫面風(fēng)格以及多元化的二次元角色塑造還有超多創(chuàng)新策略玩法,全新多元宇宙世界觀為玩家呈現(xiàn)風(fēng)格化的渲染方式力圖為玩家展示最真實(shí)的場(chǎng)景。
白荊回廊游戲簡(jiǎn)介
獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與成長(zhǎng)玩法,在這里,玩家不僅可以收集角色,研究策略,
還能與眾多異世來客攜手抵御前所未見的風(fēng)險(xiǎn),去探尋引發(fā)動(dòng)蕩的緣由,找到和平背后隱藏的陰謀。
自由搭配的組隊(duì)玩法,在白荊回廊手游官方正版中,玩家不僅可以根據(jù)自己的喜歡自由搭配,
還能參照同調(diào)者的特性,組建自己的戰(zhàn)斗小隊(duì)。同時(shí),還可以靈活調(diào)遣同調(diào)者在各種環(huán)境中與形形色色的敵人戰(zhàn)斗,
與環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),針對(duì)敵人弱點(diǎn)出擊,擊潰敵人,策略至上。
白荊回廊游戲特色
1、異世來客 羈絆交匯
多元宇宙的交匯,引得無數(shù)異世來客齊聚一堂。在這里,玩家將邂逅《白荊回廊》的全新角色,亦將重逢擁有全新身份和經(jīng)歷的古劍奇譚系列人物。
2、身臨其境 靈動(dòng)呈現(xiàn)
通過精巧細(xì)致的2D立繪、超高品質(zhì)的3D建模,運(yùn)用虛幻引擎出色的擬真表現(xiàn),風(fēng)格化的渲染方式,力圖展現(xiàn)更真實(shí)的場(chǎng)景與角色互動(dòng),為各位監(jiān)督塑造身臨其境般的游戲體驗(yàn)。
3、回廊漫巡 異界探索
監(jiān)督可在回廊漫巡中自由組建漫巡小隊(duì),探索觸發(fā)豐富的內(nèi)容事件,深入了解各方勢(shì)力的過往、以及那些不為人知的隱秘。
4、即時(shí)部署 多維戰(zhàn)術(shù)
戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)變幻莫測(cè),多維戰(zhàn)術(shù)即時(shí)出擊。各位監(jiān)督可集結(jié)自己的戰(zhàn)斗小隊(duì),在多重戰(zhàn)場(chǎng)中靈活調(diào)遣同調(diào)者,巧妙運(yùn)用角色技能與環(huán)境互動(dòng),針對(duì)敵人弱點(diǎn)準(zhǔn)確出擊,贏得最終勝利。
白荊回廊游戲玩法
防御——會(huì)以百分比減傷的形式生效,具體公式未知(估計(jì)也是那種常見的收益遞減的)。
同時(shí)會(huì)對(duì)角色和終端生效,終端就是每局需要保護(hù)的目標(biāo),終端被毀就GG。
終端——會(huì)影響終端的血量、治療量等屬性,達(dá)到一定值后,還會(huì)提升終端技能的等級(jí)。
特殊屬性
除了上面講的基礎(chǔ)屬性外,角色還有一些特殊屬性。
傷害增加——百分比增傷,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同。
治愈力——治療效果,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有奶媽有。
格擋值——有點(diǎn)類似抵擋傷害的護(hù)盾,與角色的專精屬性掛鉤,不同職業(yè)的計(jì)算公式不同,一般只有T才有。
暴擊率——攻擊觸發(fā)暴擊的概率,普攻和技能都能觸發(fā)暴擊。
暴擊傷害——觸發(fā)暴擊時(shí)的傷害倍率。
基礎(chǔ)減傷——百分比減傷,不受防御屬性影響,因此推斷【基礎(chǔ)減傷】與【防御減傷】是乘法計(jì)算。
角色屬性的來源
結(jié)論先行:角色屬性=角色屬性加成系數(shù)*精神蝕刻對(duì)應(yīng)屬性。
首先要說明一點(diǎn),白荊跟市面上絕大多數(shù)的游戲養(yǎng)成體系都不同,如果按照常規(guī)游戲的思路只強(qiáng)化角色、突破角色啥的,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的實(shí)力提升的很慢,該卡關(guān)還是卡關(guān)。
白荊回廊游戲亮點(diǎn)
1.豐富的幻想世界觀:打造了一個(gè)充滿奇幻色彩的世界,玩家將在這里遇見各種神秘的生物和場(chǎng)景,感受到別樣的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。
2.創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì):融合了多種創(chuàng)新的玩法,包括策略性的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、豐富的劇情選項(xiàng)和多樣化的角色養(yǎng)成方式,讓玩家可以盡情探索和體驗(yàn)。
3.精美的游戲畫面和音樂:采用精美的畫面和動(dòng)聽的音樂,為玩家呈現(xiàn)出一個(gè)栩栩如生的幻想世界,讓玩家身臨其境,沉浸其中。
白荊回廊游戲點(diǎn)評(píng)
1.探索白荊回廊:玩家將在游戲中探索白荊回廊各個(gè)角落,解鎖隱藏的寶藏,與各種生物交互,挑戰(zhàn)各種謎題。
2.策略性戰(zhàn)斗:戰(zhàn)斗系統(tǒng)注重策略性,玩家需要合理搭配角色技能和裝備,制定戰(zhàn)術(shù),才能在戰(zhàn)斗中取得勝利。
3.角色養(yǎng)成:通過完成任務(wù)、挑戰(zhàn)副本等方式提升角色等級(jí),收集裝備和培養(yǎng)技能,打造自己的強(qiáng)大戰(zhàn)斗隊(duì)伍。
白荊回廊游戲攻略
1、資源獲取
我們可以直接在游戲的主界面的右上角點(diǎn)開外勤作戰(zhàn),找到相應(yīng)的資源籌備,以及一些定向保障這種相關(guān)的材料副本,這些都是各類資源的主要獲取途徑了。而且游戲有個(gè)非常不錯(cuò)的設(shè)計(jì),就是目前的材料副本在測(cè)驗(yàn)服狀態(tài)下,只要打過一遍,后續(xù)都可以用快速戰(zhàn)斗的方法光速獲取材料。
突破材料方面,這種材料較為稀有,都是用來給予我們角色進(jìn)行突破,用于來提升我們角色的一些屬性,面板大幅度提高我們隊(duì)伍的戰(zhàn)斗力。而且不同的角色消耗的材料也不同,我們要根據(jù)重點(diǎn)培養(yǎng)的角色來獲取相應(yīng)的材料。
技能升級(jí)材料,在游戲中就是相應(yīng)的技能芯片,用于來強(qiáng)化我們的角色技能。不同職業(yè)對(duì)應(yīng)的芯片也各不相同,比如說,近戰(zhàn)芯片方面就是專攻于近戰(zhàn)專屬的鐵御先鋒等芯片,不過也不用過于擔(dān)心這些材料副本。也可以在資源籌備這一欄光刻協(xié)議中通過關(guān)卡獲取。是比其他副本要稍微難一點(diǎn)而已,但找對(duì)方法的話也是可以快速戰(zhàn)斗,節(jié)省時(shí)間的。
然后是最基本的點(diǎn)數(shù)方面,游戲內(nèi)稱之為海隅點(diǎn)數(shù),前提到的突破以及強(qiáng)化方面都需要這個(gè)點(diǎn)數(shù)。作為游戲中的基礎(chǔ)貨幣點(diǎn)數(shù),在整個(gè)游玩過程中需求特別大。初期還好,一旦到達(dá)了中后期,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)明明材料夠了,但點(diǎn)數(shù)不夠的情況。所以如果可以的話,盡量在前期體力比較充裕的時(shí)候刷取大量的點(diǎn)數(shù),以備不時(shí)之需。
2、戰(zhàn)斗方面
白荊回廊在戰(zhàn)斗上,選擇了一個(gè)即時(shí)多維戰(zhàn)略的游玩模式,盡管乍一眼,看起來有點(diǎn)像塔防,但其實(shí)更偏向于古早那種即時(shí)戰(zhàn)略類型,將戰(zhàn)棋回合制進(jìn)行融會(huì)貫通,結(jié)合前人知識(shí),創(chuàng)造出了一個(gè)新的改良戰(zhàn)斗模式。
我們每一次作戰(zhàn)都需要搭配一個(gè)八人的隊(duì)伍,其中自己準(zhǔn)備七個(gè)人,另外在好友助戰(zhàn)一個(gè)人。根據(jù)具體的情況,需要從游戲中八種不同的角色職業(yè)來進(jìn)行搭配,來構(gòu)建出一個(gè)體系較好的陣容。萬(wàn)萬(wàn)別看游戲中職業(yè)很多,但其實(shí)可以粗略的分為坦克戰(zhàn)士、法師、輔助大夫等。對(duì)于玩家來說,還是比較容易分辨的,不用太過糾結(jié)。
另外,游戲中還有一個(gè)特色玩法就是相應(yīng)的元素屬性。戰(zhàn)斗場(chǎng)景中。各種各樣的場(chǎng)景都可以進(jìn)行元素屬性交互,比如說水元素可以氣化導(dǎo)電,還能結(jié)成冰等等,不會(huì)后會(huì)獲得額外的效果,比如說降低有方傷害,額外造成眩暈效果,讓敵方凍結(jié),對(duì)戰(zhàn)斗中有的至關(guān)重要的作用。當(dāng)然看起來很麻煩,其實(shí)也是很簡(jiǎn)單的,玩家們只需要融合現(xiàn)實(shí)生活中的一些要素就可以理解了,有水和冰肯定是結(jié)冰,水和雷肯定會(huì)導(dǎo)電等等。
3、角色方面
畢竟作為一款手游角色的人設(shè),對(duì)于游戲來說也是至關(guān)的重要。不過,作為燭龍的新游,本次的白金回廊還是能看到很多之前古劍的影子,并進(jìn)行了再創(chuàng)作。
另外,目前來看,所有的角色強(qiáng)度方面要根據(jù)游戲機(jī)制進(jìn)行定性。比如說內(nèi)測(cè)時(shí)期的雙兔可以無條件在場(chǎng)上創(chuàng)造水進(jìn)行額外的元素交互,搭配相應(yīng)的電系和雙系都有的極為恐怖的表現(xiàn)??梢灶A(yù)見,按照游戲的特殊玩法元素反應(yīng)來說,將來越是能跟這個(gè)機(jī)制搭上關(guān)系的角色越強(qiáng)。