#僵尸毀滅工程中文版截圖
#僵尸毀滅工程中文版簡(jiǎn)介
僵尸毀滅工程中文版是一款深度生存模擬游戲,游戲設(shè)定在一個(gè)名為諾克斯縣的虛構(gòu)小鎮(zhèn),該地區(qū)以森林茂密和寧?kù)o的鄉(xiāng)村環(huán)境為特點(diǎn),然而一場(chǎng)突如其來(lái)的病毒災(zāi)難將這個(gè)平靜之地變?yōu)榭植赖膯适鬲z。在游戲中,玩家扮演一名幸存者,在喪尸橫行的世界里,必須竭盡全力維持生存。游戲中晝夜交替、天氣變化都對(duì)玩家的生存策略產(chǎn)生影響。游戲提供了劇情模式和沙盤模式兩種玩法,無(wú)論哪種模式,玩家都將面臨嚴(yán)峻的生存考驗(yàn)。通過(guò)不斷探索、學(xué)習(xí)新技能、優(yōu)化生存策略,玩家需要在絕望與壓抑的氣氛中,找到希望的曙光,努力熬過(guò)每一個(gè)充滿挑戰(zhàn)的日子,并且可能有機(jī)會(huì)解救被困的親人或朋友,共同抵抗僵尸大軍,等待重建文明的機(jī)會(huì)。
僵尸毀滅工程中文版職業(yè)介紹
1、失業(yè)者
職業(yè)作為唯一一個(gè)無(wú)償增益的選項(xiàng),你如果選擇無(wú)業(yè)者,我只能說(shuō)你太可愛(ài)了。這個(gè)職業(yè)與其說(shuō)選過(guò)了不如是說(shuō)自己放棄選擇職業(yè)者一項(xiàng),如果你是初次進(jìn)行游戲,不建議你進(jìn)行如此蛋痛的挑戰(zhàn),按照自己的愛(ài)好乖乖選個(gè)別的去
2、火警
選了火警之后會(huì)有一個(gè)特性:斧頭男,是一個(gè)能加速你用斧子擼門擼僵尸的特性,點(diǎn)了之后就會(huì)化身德州扒雞,不對(duì),是德州電鋸。。斧子劈尸狂,前提是當(dāng)你有了兩把或者以上的斧子儲(chǔ)備,據(jù)的不可靠觀測(cè),似乎對(duì)雙手揮舞的其他武器也有作用,沒(méi)有證實(shí),求大神補(bǔ)充
3、警員
我敢說(shuō)這貨絕逼不是武警,一點(diǎn)近戰(zhàn)加成都沒(méi)有,這貨只會(huì)玩槍,特性叫神射手,增加槍械準(zhǔn)確度同時(shí)提升換單速度,如果你玩的是求生之路這也許還會(huì)好一點(diǎn),但是這個(gè)游戲里面槍是最蛋疼的武器,以后會(huì)在戰(zhàn)斗篇詳細(xì)說(shuō)明,總之討厭這個(gè)職業(yè),不過(guò)如果你喜歡,但用不妨。不過(guò)我敢說(shuō)對(duì)于新手,這個(gè)只比失業(yè)者強(qiáng)一丁點(diǎn)
4、園林官
不畏嚴(yán)寒酷暑,一心專注定向越野三十年的園林官不會(huì)受到來(lái)自暴雨天氣的移動(dòng)速度懲罰,他的特性叫野外活動(dòng)者,聽(tīng)起來(lái)好牛批,實(shí)際上也是很牛批,不過(guò)不怕泥濘不代表不怕雨澆,就算是園林官也是需要躲雨的,不然該生病還是要生病的,至于野外活動(dòng)者里面那個(gè)特別的定向越野能力,希望哪位大神告訴我究竟是什么意思
5、建筑工人
建筑工人有兩個(gè)特性,一個(gè)是皮厚一個(gè)是更快阻擋,總的來(lái)說(shuō)這貨的特性偏向防御,皮厚可以讓你更不容易刮傷和被僵尸咬傷,后者可以給你好幾條命,戰(zhàn)斗篇里會(huì)更詳細(xì)說(shuō)明。更快阻擋可以讓你更快的推開(kāi)撲臉的僵尸,雖說(shuō)已經(jīng)用不到了,但其實(shí)提供的幫助還是可以的
6、保安
這個(gè)夜班工作者精力旺盛,特性是夜貓子,具體就是睡覺(jué)時(shí)間變短,還有就是睡覺(jué)時(shí)保持警惕。沒(méi)怎么用過(guò),睡覺(jué)時(shí)間變短還是很實(shí)用的,很多時(shí)候總是在還可以繼續(xù)工作的時(shí)間就需要睡覺(jué)了,保持警惕這個(gè)不太清楚,不過(guò)大概就是睡覺(jué)時(shí)如果僵尸接近了會(huì)醒來(lái)吧
僵尸毀滅工程中文版游戲特性
1、勇敢&膽怯
影響恐懼生成速度的兩項(xiàng),覺(jué)得膽怯可以點(diǎn),因?yàn)楫?dāng)你大戰(zhàn)一群僵尸,就算點(diǎn)了勇敢最后肯定也是頂著極度恐懼在作戰(zhàn)的,而零星的僵尸你可以迅速解決,之后有的是時(shí)間給你消除恐懼
2、目光短淺&目光敏銳
對(duì)于僵尸爆發(fā)這種非常時(shí)期,感官敏銳與否可能成為決定你生死的關(guān)鍵手,你的視野越廣,你的警戒范圍也越廣,你也就能更好的預(yù)知潛伏在你附近的危險(xiǎn),應(yīng)該有不少玩過(guò)這款游戲的朋友因?yàn)橐估锍鲩T或者夜里進(jìn)入非安全的屋子結(jié)果不小心被僵尸啃了一口最后僵化而死,不管你們有沒(méi)有,反正我是有好幾次,就是因?yàn)?2點(diǎn)之后和瞎了沒(méi)什么區(qū)別。
視野不好死得早,個(gè)人的意見(jiàn),寧耳聾不眼瞎,就算不點(diǎn)敏銳,也不能點(diǎn)近視,2點(diǎn)點(diǎn)數(shù)換了個(gè)眼瞎太虧了,我覺(jué)得這么重要的東西怎么也得3點(diǎn)
3、憂郁癥患者
未被感染就可能出現(xiàn)感染癥狀
4、超重&體格健壯
這兩條是和“跑”有關(guān)系的,是奔跑時(shí)間與疲勞之間的關(guān)系,可以讓你奔跑的極限時(shí)間縮短/增長(zhǎng)。腿長(zhǎng)死的慢,你越能跑僵尸越追不上你,當(dāng)你翻犯了致命錯(cuò)誤被一車皮僵尸追殺的時(shí)候,你能多跑一會(huì)就更有把握甩開(kāi)僵尸。我覺(jué)得就算不點(diǎn)體格健壯也不能超重
5、曠野恐懼癥&幽閉恐懼癥
這兩個(gè)互不影響,可以都點(diǎn),但是每個(gè)都很坑爹,當(dāng)你處于室外/室內(nèi)的時(shí)候你的恐懼會(huì)不間斷增長(zhǎng)。作為一個(gè)有強(qiáng)迫癥的人,實(shí)在無(wú)法忍受室外或者室內(nèi)作業(yè)的時(shí)候一直掛著一個(gè)極度恐懼,看著就煩
7、抗性強(qiáng)&易于患病:
就像有些事情可以做有些事情不可以做一樣,如果說(shuō)超重可以點(diǎn),那么易患病是堅(jiān)決不能點(diǎn)的,點(diǎn)過(guò)之后在跟僵尸戰(zhàn)斗中每一處刮傷可能都會(huì)導(dǎo)致僵化,而一般來(lái)講刮傷是不致命的,至少是不容易致命的。如果你有把握片葉不沾身,你可以點(diǎn),不過(guò)當(dāng)你辛辛苦苦玩出來(lái)的人物刮傷僵化致死,你可別哭
8、結(jié)實(shí)&強(qiáng)壯&虛弱&脆弱:
唯一一個(gè)四選一,影響負(fù)重和使用近戰(zhàn)武器的擊退效果。-6的強(qiáng)壯是所有特性里面最實(shí)用的,使實(shí)用的一塌糊涂——翻倍的負(fù)重和近乎擊飛的擊退效果,絕對(duì)讓你爽歪歪。勸你不要去點(diǎn)脆弱或者虛弱,不然到時(shí)候你只有6或者4的負(fù)重,別怪我沒(méi)提醒你
9、沉悶
從壞心情中回復(fù)的時(shí)間變長(zhǎng),這個(gè)無(wú)傷大雅,等你看了之后的健康篇,你會(huì)發(fā)現(xiàn)除了恐懼和無(wú)聊,其他壞心情幾乎只會(huì)在生病的時(shí)候出現(xiàn),而想消除恐懼和無(wú)聊非常簡(jiǎn)單。
10、耐心&急性子
影響焦慮的生成速度,就像在沉悶里說(shuō)的一樣,不良情緒消除很容易,所以一般把這個(gè)看做免費(fèi)的點(diǎn)數(shù)
11、優(yōu)雅&笨拙
影響你行動(dòng)時(shí)制造出來(lái)噪音的大小。更小的噪音意味著你能在行動(dòng)時(shí)吸引更小范圍僵尸的注意力,這很有用,走在路上一身輕松和被好幾只僵僵追殺可是截然不同的概念,對(duì)于行動(dòng)噪音,戰(zhàn)斗篇或者行動(dòng)篇里我會(huì)詳細(xì)闡述
12、幸運(yùn)&不幸:
誰(shuí)想做一個(gè)不幸的人,你?你?還是你?我估計(jì)大家都不喜歡招惹不必要的麻煩,不管你們?cè)趺聪?,反正比較喜歡受到幸運(yùn)女神的青睞。幸運(yùn)程度大概會(huì)影響你撬窗戶的成功率,自從點(diǎn)了幸運(yùn),就算不砸玻璃也沒(méi)有進(jìn)不去的房子。似乎幸運(yùn)值還會(huì)影響觸動(dòng)警報(bào)的概率,不過(guò)似乎哪家有警報(bào)都是固定的,你進(jìn)去就會(huì)響
13、酒量大&酒量小
白送點(diǎn)數(shù)的東西,你沒(méi)事會(huì)拿威士忌當(dāng)白開(kāi)水喝么?
14、食量大&食量小
測(cè)試之后發(fā)現(xiàn)影響其實(shí)不大,每天消耗的食物并沒(méi)有增加多少,可以認(rèn)為是白送的點(diǎn)數(shù)
15、耳背&聽(tīng)覺(jué)敏銳
和眼力一樣,也很重要,盡管我不想點(diǎn)耳背,但是由于一定要將點(diǎn)數(shù)湊夠,我還是委屈一下了。另外相比目光短淺,耳背換2點(diǎn)還算可以,并不虧
僵尸毀滅工程中文版健康問(wèn)題
1、饑餓
紅色背景的刀叉,意味著你該吃飯了,初期的饑餓只是起一個(gè)示警作用,沒(méi)有危害。但是饑餓嚴(yán)重起來(lái)會(huì)減少你的負(fù)重上限,經(jīng)常頂著饑餓滿負(fù)重趕路,走著走著饑餓等級(jí)一上來(lái)就會(huì)超重,這時(shí)候就要摸出干糧啃兩口,我估計(jì)我會(huì)在介紹行動(dòng)策略的那部分提到帶干糧的重要性
2、超重
當(dāng)你自帶空間的負(fù)重超過(guò)上限的時(shí)候就會(huì)超重,這是一種最有可能害死你的狀態(tài),此刻的你走起來(lái)的速度慢的像烏龜,根本無(wú)法擺脫僵尸的追殺,長(zhǎng)時(shí)間嚴(yán)重的超重還可能導(dǎo)致受傷,除非是在安全區(qū)域里面,否則無(wú)論如何都要避免超重
3、疼痛
因受傷或者生病引發(fā)的疼痛,其實(shí)你不用去管怎么解決疼痛,你只需包扎你的傷口或者治好病最后讓血條回滿疼痛自然就消失了,如果你想抑制疼痛,你可以吃止痛片
4、受傷
受傷其實(shí)只是一個(gè)反映血條掉了多少的東西,最嚴(yán)重的受傷都可以痊愈,只要你有辦法把血條搞滿。不過(guò),受傷會(huì)影響負(fù)重上限,受傷越重減的越多,最多一次我見(jiàn)到是減四,似乎一并還影響了近戰(zhàn)能力。
5、緊張
由于受傷和生病引發(fā)的緊張,隨著非健康時(shí)間的延長(zhǎng)而增加,你可以放著不管,等你健康了自然就沒(méi)了,也可以抽顆煙,瞬間就清掉了,不過(guò)如果你繼續(xù)保持非健康,它還會(huì)繼續(xù)生成
6、苦惱(也叫抑郁)
受傷和生病會(huì)引發(fā)苦惱,不過(guò)有時(shí)候僅僅是因?yàn)槟愠粤吮容^蛋疼的東西,和緊張一樣會(huì)隨著時(shí)間消退,普通的苦惱可以放置不管,可以自然消退,生病和受傷的時(shí)候和疼痛緊張放在一起處理就行了,人好了就都沒(méi)了,想要抑制的話,有抗抑郁藥anti-depressant,和止痛片一樣不能一次清空
7、生病
吃了腐爛的食物喝了不干凈的水長(zhǎng)時(shí)間淋雨以及被僵尸感染都會(huì)導(dǎo)致生病,這是最討厭的異常狀態(tài),它分惡心嘔吐和發(fā)燒三種程度。處于生病狀態(tài)的你會(huì)不斷減少生命值,并且會(huì)不斷滋生除恐懼無(wú)聊以外所有負(fù)面情緒,一般的生病在不停加血重復(fù)幾輪惡心和嘔吐之后熬過(guò)發(fā)燒就可以得到治愈,不過(guò),如果這次生病是感染僵化的癥狀的話,那對(duì)不起,你這回可要要病到死了。對(duì)于僵化和加血治療,我將在健康篇的后半部分講解。不管怎么樣在這款游戲里病一次你一定會(huì)體會(huì)什么叫病好了脫一層皮。
8、無(wú)聊
這個(gè)雖然很實(shí)際,但是我還是感到十分的喜感。當(dāng)你長(zhǎng)時(shí)間不怎么活動(dòng),比如說(shuō)花了游戲中的一下午整理你的箱子,這個(gè)逗比小東西就蹦出來(lái)了,當(dāng)然也有可能是吃了某些逗比東西,比如不新鮮的食物,只要你隨便種種地探探險(xiǎn)或者擼擼僵尸它就沒(méi)了,讀普通書籍、報(bào)紙、雜志、日記、涂鴉都可以排解大量的無(wú)聊。
9、疲勞
你累了,該睡覺(jué)了,睡去吧,稍稍吃幾個(gè)維生素能讓你再多堅(jiān)持一會(huì),不過(guò),每顆-5疲勞的維生素又能幫得了你多少呢
10、恐懼
當(dāng)你視野內(nèi)比較近的區(qū)域有僵尸的時(shí)候恐懼就會(huì)滋生,之前截的恐懼的圖丟了,就不給恐懼的圖了,反正當(dāng)你惡戰(zhàn)僵尸的時(shí)候你也能看得到它,一般放著不管安全了它就會(huì)自己消退,說(shuō)實(shí)話恐懼就算堆到頭我感覺(jué)也沒(méi)什么太大的影響,據(jù)說(shuō)對(duì)準(zhǔn)確度有影響。不過(guò)幽閉和曠野恐懼癥引發(fā)的恐懼可有點(diǎn)糟,因?yàn)榭謶謺?huì)減小視野。另外曠野恐懼癥在室外行走時(shí)幾乎要一直掛著極度恐懼。至于想要用道具消除恐懼的話,有種藥叫阻滯劑可以消除恐懼
11、流血
流血的圖片是圓圈中間有三滴通紅的血,那張圖和恐懼那張圖一起丟了。流血的話你只需要用繃帶包扎一下就好了,不過(guò),如果你就那么放著不管,每個(gè)傷口都會(huì)不斷流出血,生命值會(huì)快速降低,所以流血的時(shí)候一定要盡可能早的處理傷口
僵尸毀滅工程中文版游戲操作
W/S/A/D=人物移動(dòng)上/下/左/右
鼠標(biāo)左右鍵=分別對(duì)應(yīng)動(dòng)作:拾取/取消
快速雙擊左鍵=搜索
Ctrl+Z=攻擊
空格鍵=物品欄打開(kāi)關(guān)閉
Shift+任意方向鍵=人物奔跑
E鍵是互動(dòng)鍵,可以讓你的像素小人做一些有趣的事情
F鍵是開(kāi)關(guān)手電筒
H鍵是開(kāi)關(guān)狀態(tài)菜單
G鍵是更改游戲畫質(zhì)
V鍵開(kāi)關(guān)整個(gè)用戶界面
I鍵是開(kāi)關(guān)物品欄
M鍵可以開(kāi)關(guān)游戲音樂(lè)也就是BGM
1鍵裝備/解除打擊系武器
2鍵裝備/解除槍械
3鍵裝備/解除刺擊系武器
Q鍵當(dāng)你看到有NPC跑動(dòng)你又追不上的時(shí)候可以喊一聲叫他停下
【生存技巧】
盡量找大一點(diǎn)的房子最好出口多一點(diǎn)不要把路堵死,不然很容易被尸潮沖死,地圖右下方有一開(kāi)不了門的高樓
僵尸毀滅工程中文版游戲秘籍
秘籍1:沙盒模式中技能隨意點(diǎn)選不扣點(diǎn)數(shù)的秘籍
秘籍2:無(wú)敵秘籍
進(jìn)入X:\Project Zomboid v0.2.0q\media\lua 這個(gè)文件夾,找到defines.lua文件,用記事本打開(kāi):
ZomboidGlobals = {RunningEnduranceReduce = 0.00055,(奔跑疲勞最大數(shù)值,可改為0即為無(wú)限奔跑不會(huì)爆肺)
ImobileEnduranceIncrease = 0.04f * 0.04f,
ThirstIncrease = 0.000019,
ThirstSleepingIncrease = 0.000015,(應(yīng)該是睡眠最大值,改為0不用睡覺(jué))
ThirstLevelToAutoDrink = 0.1,
ThirstLevelReductionOnAutoDrink = 0.1,
HungerIncrease = 0.00005,(改為0即可不吃東西了)
HungerIncreaseWhenWellFed = 0,
HungerIncreaseWhileAsleep = 0.000025,
FatigueIncrease = 0.00012,
StressDecrease = 0.00003,
BoredomIncrease = 0.0030,
BoredomDecrease = 0.0385,
UnhappinessIncrease = 0.001,
StressFromSoundsMultiplier = 0.00002,
StressFromBiteOrScratch = 0.0001,
AngerDecrease = 0.0001,
BroodingAngerDecreaseMultiplier = 0.3,
SleepFatigueReduction = 0.0001,
PS:文件中那2個(gè)004F的代碼千萬(wàn)不要?jiǎng)恿?,?dòng)了就會(huì)出現(xiàn)異常,第二個(gè)秘籍,除了摔死、被僵尸咬傷之外,其他你可以完全上演一次僵尸割草秘籍了
僵尸毀滅工程中文版游戲入門攻略
一、藥品
1.anti-depressants:抗抑郁藥,一筒里面有好多粒,每吃一粒都能減少一定的抑郁,有的僵尸會(huì)帶著
2.創(chuàng)可貼:普通的創(chuàng)可貼,一次使用一個(gè),可以處理不流血的小傷口,面對(duì)更大的傷口會(huì)失去作用
3.安眠藥:可以讓你變得疲勞的藥物,我只用它調(diào)整過(guò)睡眠時(shí)間,每盒有好多粒,有的僵尸會(huì)帶著它
4.止痛藥:消除一些疼痛,屬于盒裝藥物,每盒好多粒,有的僵尸會(huì)帶著它
5.維生素:我剛剛查了一下,維生素每一粒-2疲勞,而不是-5,之前我說(shuō)的那個(gè)需要更正。有的僵尸會(huì)帶著它
6.繃帶:“創(chuàng)可貼做不了的事我來(lái)做”。每次使用一個(gè),可以治療流血,包扎過(guò)的傷口要好長(zhǎng)時(shí)間才能痊愈??噹Э梢杂纱矄位蛘咭路澴铀撼桑看慰梢运撼?條繃帶,一般來(lái)說(shuō)這8條繃帶能用上好久
7.阻滯劑:也就是我們常說(shuō)的鎮(zhèn)靜劑,減少恐懼的藥物。盡管它怎么看怎么都像一根打開(kāi)的美味棒,但卻是貨真價(jià)實(shí)的每盒好幾粒的盒裝藥物,有的僵尸會(huì)帶著它
8.香煙:嚴(yán)格來(lái)說(shuō)香煙屬于食物類,因?yàn)橄銦?5饑餓,不過(guò)由于它最突出的功能是治療緊張,我把它塞進(jìn)了藥箱。在很多地方你都能找到它,似乎有的僵尸會(huì)帶著。香煙提供-5饑餓-2500緊張和+10苦惱,每次使用會(huì)消耗一個(gè)
二、武器
◆霰彈殼
就是霰彈槍子彈,給霰彈槍填彈用的,重量為0.1,每顆子彈支持一次射擊,身上帶著霰彈殼的時(shí)候才可以進(jìn)行重裝彈。為了節(jié)省負(fù)重,當(dāng)你身上有超過(guò)24個(gè)霰彈殼的時(shí)候,你可以右鍵將它們打包,每24個(gè)霰彈殼可以打成一個(gè)霰彈槍彈夾,打包之后重量為0.3,右鍵霰彈槍彈夾可以將它們拆開(kāi)。
◆9mm手槍子彈
手槍子彈,用于手槍的重裝彈,剩余部分和散彈殼一樣,只不過(guò)是每30發(fā)子彈打成一包,不過(guò)在測(cè)驗(yàn)的過(guò)程中發(fā)現(xiàn)打過(guò)包的手槍子彈夾全都不見(jiàn)了,不知道這是不是偶然,手里現(xiàn)在也沒(méi)有足夠的子彈再次嘗試打包,如果哪位朋友發(fā)現(xiàn)手槍子彈打包一定會(huì)引發(fā)丟失,請(qǐng)趕快告訴我。
◆勺子(主手刀具)
盡管勺子掛著武器和刀具的頭銜,也并不認(rèn)為勺子可以對(duì)殺僵尸起到一丁點(diǎn)的幫助,由于這個(gè)原因,從未用過(guò)勺子殺敵,在的心中,徒手搏斗的戰(zhàn)斗力都在使用勺子之上,也許這只是的偏見(jiàn),如果有朋友覺(jué)得勺子很好用,請(qǐng)通知。
◆廚房用刀(主手刀具)
除了做武器,殺豬刀還可以切西瓜片和制作鉆木取火用的砧板。由于其直接捅的攻擊方式,殺豬刀使用起來(lái)不需要刻意和僵尸保持一段安全距離,而且其作為銳利武器的高傷害大多數(shù)時(shí)間可以一刀搞定一只僵尸,并且?guī)缀醪恍枰紫卵a(bǔ)刀,在這個(gè)沒(méi)有大砍刀和電鋸的世界里堪稱刀中之王。如果不是耐久太低,殺豬刀絕對(duì)會(huì)成為心中最神奇的武器??上В蠖鄶?shù)殺豬刀在獲得十連斬之前就會(huì)壞掉。
◆撬棍(主手鈍器)
撬棍雖然是一個(gè)單手武器,但是使用起來(lái)是和棒球棒共用一個(gè)外觀和動(dòng)作的,這一點(diǎn)很奇怪,我猜是制作人員圖省事了吧,你大可以將撬棍當(dāng)做一個(gè)大版的棒球棒來(lái)用。撬棍具有高的嚇人的耐久,保守估計(jì)以前那把黃金撬棍打死僵尸300+,最后撬棍殺人魔臨死前它仍然還有二分之一以上的耐久。但是使用撬棍容易導(dǎo)致超水平發(fā)揮,說(shuō)起來(lái)前面的健康篇忘記講炸肺了,平均每殺死一只半僵尸就會(huì)進(jìn)入炸肺狀態(tài),撬棍使用不當(dāng)容易讓自己身陷險(xiǎn)地,經(jīng)驗(yàn)不足的新手朋友要小心使用。撬棍為什么用著會(huì)這這么累,你可以看看它4.0的重量,比斧子還高1.0。另外,撬棍的實(shí)際攻擊判定長(zhǎng)度略小于使用的圖形,容易出現(xiàn)棍子尖掛到僵尸卻沒(méi)有效果的情況,一點(diǎn)誤差,自行校正即可。
◆斧子(雙手鈍器)
憑什么斧子算鈍器?斧子可是比那幫逗比鈍器都要犀利好多。斧子不僅擼僵尸好用,擼門擼樹擼箱子擼墻都是最好用的。對(duì)付僵尸的的時(shí)候,一斧倒地兩斧爆頭,有時(shí)候一斧子直接爆頭,區(qū)區(qū)僵尸,有何難哉?另外斧子還能切西瓜片,切的還挺齊,怎么做到的。。。
◆木板(雙手鈍器)
你確定這不是你家的地板?我為什么這么說(shuō),因?yàn)檎娴暮孟?。從沒(méi)用木板掄過(guò)人,因?yàn)槟景迨侵匾慕ㄖ椭圃觳牧?,大到蓋房子小到生火都能用到它。我聽(tīng)說(shuō)木板的耐久比棒球棒稍稍少一些,傷害也低一些,不過(guò)如果你想用,我估計(jì)用木板扇臉還是很痛的。用錘子消耗一個(gè)釘子能制成釘板。
◆手槍(主手槍械)
討厭用所有槍械,尤其是在沒(méi)有攜帶太多子彈的時(shí)候,因?yàn)槊看伍_(kāi)槍,槍聲都會(huì)吸引來(lái)附近所有的僵尸。雖然一般情況下一發(fā)到兩發(fā)子彈就可以撂倒一只僵尸,但是你絕對(duì)應(yīng)付不了僵尸從四面八方潮水般的涌來(lái)的這種糟糕狀況,注意,是四面八方,你一雙眼睛很難全顧。作為一個(gè)使用槍械的人,你要明白一旦你開(kāi)了槍,你要面對(duì)的僵尸可能不只是你眼前的這一兩只,有可能是十幾只、幾十只,在僵尸密集的地方甚至可能會(huì)是上百只,知道了這些,你下次還會(huì)胡亂開(kāi)槍么?僵尸橫行的世界里,槍不是不能用,但是使用槍械需要縝密的計(jì)劃。
◆棒球棒(雙手鈍器)
非常中規(guī)中矩的鈍器,中等的耐久,中等的攻擊力,中等的手感,中等的重量。是各種僵尸類游戲里的經(jīng)典近戰(zhàn)武器,在各種游戲里,砸死的僵尸累計(jì)能繞地球三圈。用錘子消耗一個(gè)釘子能制成釘棍。可以用來(lái)砸西瓜,會(huì)得到西瓜塊。
◆釘棍(雙手鈍器)
棒球棒的升級(jí)版,除了傷害量足了一些以外其他的沒(méi)有什么變化。只是,不能砸西瓜了。
◆釘板(雙手鈍器)
木板的升級(jí)版,除了傷害足了一些以外沒(méi)有什么變化。不過(guò)似乎不能拿來(lái)做東西了。
◆鏟子(雙手鈍器)
鏟子擁相比一般鈍器有著更長(zhǎng)的攻擊距離,也擁有稍稍低于斧子的攻擊力,揮舞起來(lái)也不是很容易累,看起來(lái)不錯(cuò)哦,可惜這不錯(cuò)的屬性全栽在了耐久上面了,這貨只有兩把殺豬刀的耐久,不能再多了。由于這東西還有無(wú)可替代的大用處,就是從地面上挖土或者沙子裝進(jìn)沙袋,所以不建議大家拿著鏟子出門對(duì)著僵尸耍大刀。
◆錘子(主手鈍器)
錘子是個(gè)高富帥,除了攻擊距離略短,毫無(wú)缺陷,手感極佳,攻擊不低,不易疲勞,因此能夠長(zhǎng)時(shí)間作戰(zhàn),耐久也很高,雖然趕不上變態(tài)撬棍,碾壓球棒之流幾條街的能力還是有的,錘子在手,長(zhǎng)時(shí)間不用考慮備用武器的問(wèn)題,而且錘子還能進(jìn)行各種制造活動(dòng),還可以建造建筑,用木條封窗戶,連砸西瓜這種小事都能做,硬要說(shuō)這貨的缺陷,那就是太全能了,讓人舍不得拿來(lái)當(dāng)武器使,如果你只有一把錘子,除非你手里沒(méi)有一把短時(shí)間之內(nèi)稱得上像樣的武器,否則請(qǐng)盡量留下錘子去做更重要的事
◆長(zhǎng)柄大錘(雙手鈍器)
大錘攻擊高到近乎可以砸爛僵尸,攻擊距離也可以媲美鏟子,你看它那個(gè)體型就知道了。不過(guò)大錘攻擊前搖比較長(zhǎng),因?yàn)榘涯敲粗氐腻N子掄起來(lái)很費(fèi)勁。但是比較致命的是炸肺的時(shí)候是不能使用大錘的,不巧大錘每次揮擊都會(huì)導(dǎo)致炸肺。所以你已經(jīng)看出來(lái)了,大錘是一個(gè)非常不實(shí)用的家伙,如果你不信你自己空揮幾下試試你就信了。不僅不實(shí)用,關(guān)鍵時(shí)刻還會(huì)害死你
◆霰彈槍(雙手槍械)
霰彈槍的傷害量是隨著你與僵尸之間的距離遞增而衰減的,如果僵尸在較近距離吃到霰彈,傷害還是很可觀的,不僅如此,霰彈槍的傷害是范圍性的,即你身前一個(gè)扇形的范圍,這提供給霰彈槍一個(gè)清場(chǎng)的能力,在面對(duì)一群僵尸的時(shí)候,霰彈槍的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過(guò)手槍。所以可以使用霰彈槍有計(jì)劃地吸引一批僵尸,然后用一些手法讓他們集中在你的視野中,最后利用霰彈槍的特性快速清場(chǎng),當(dāng)然你要有足夠勝任這個(gè)任務(wù)的自我保護(hù)意識(shí)和手法還有子彈數(shù)目。用鋸子消耗一個(gè)霰彈槍可以制作小獵槍
◆高爾夫球棒(雙手鈍器)
在求生之路中表現(xiàn)不錯(cuò),甚至可以趕超棒球棒的高球棒在這款游戲里明顯萎了不少,其他的都好,就是感覺(jué)打個(gè)僵尸要打好久才能打死
◆黃油刀(主手刀具)
有人說(shuō)黃油刀還算好用,可能吧,但在心中,它和勺子永遠(yuǎn)是一個(gè)地位,你想,黃油刀沒(méi)有刃也沒(méi)有尖,它就是一個(gè)平版長(zhǎng)版的勺子,我憑什么認(rèn)為老子抓把黃油刀就可以上陣殺敵。另外,無(wú)論黃油刀是否好用,它的耐久都不高,我猜最多也就和殺豬刀一邊多吧。
◆叉子(主手刀具)
實(shí)際上,叉子應(yīng)該是一種位于黃油刀和勺子之間的刀具,我看著叉子的那個(gè)外觀黯然傷神,對(duì)于這個(gè)坑爹貨,不想在多說(shuō)什么了
◆平底鍋(主手鈍器)
平底鍋可以做芝士面包,除此之外還可以用來(lái)扇僵尸的臉,我想效果其實(shí)應(yīng)該還可以吧,沒(méi)有用過(guò),求生之路里平底鍋的殺傷力已經(jīng)徹底讓失望了
◆搟面杖(主手鈍器)
我總覺(jué)得搟面杖應(yīng)該有點(diǎn)功能,比如加工點(diǎn)什么面食,可能只是想多了。搟面杖的殺傷力并不出色,但是如果你沒(méi)有什么像樣的武器,它還是能但一個(gè)削弱版的錘子來(lái)使用的,不過(guò)耐久并不高,兩把殺豬刀那么多吧
◆小獵槍(主手槍械)
霰彈槍的單手版,比以前輕了0.5,其他的應(yīng)該沒(méi)什么變化,沒(méi)有研究過(guò),歡迎使用小獵槍的朋友前來(lái)補(bǔ)充
三、腐爛時(shí)間數(shù)據(jù)
1.最快腐爛(約3~5天):水蘿卜、大白菜、各種生肉類、面包、大白菜、花椰菜、豌豆、香蕉、西瓜、草莓、各種沙拉、漢堡包、各種湯
2.中速腐爛(約5~7天):葡萄、土豆、蘋果、橙子、玉米、蛋糕、茄子、洋蔥、韭菜、紙盒牛奶、爆米花
3.緩慢腐爛(約7~10天):堅(jiān)果、奶酪、檸檬、雞蛋
僵尸毀滅工程中文版僵尸攻略
一、僵尸是怎么發(fā)現(xiàn)你的?
處于正常狀態(tài)的僵尸會(huì)對(duì)聲音及視覺(jué)信號(hào)做出反應(yīng),進(jìn)而開(kāi)始向聲源或者他看到的目標(biāo)方向前進(jìn),前進(jìn)的過(guò)程中僵尸會(huì)不斷確認(rèn)可以接收到的的信息從而校正自己的行動(dòng)路線來(lái)對(duì)你進(jìn)行更好的追擊。目前可以確認(rèn)的視覺(jué)信號(hào)為玩家和篝火,而聲音信號(hào)為奔跑噪音、走動(dòng)噪音、破壞噪音、擊殺音效、槍聲、喊聲、警報(bào)、飛機(jī)聲,其中,優(yōu)先級(jí)最大的就是玩家
二、僵尸是怎么追殺你的?
當(dāng)你被僵尸鎖定了,一切就都變得麻煩了,雖然大多數(shù)情況下我們可以順手回身一棒子把我們的麻煩送回老家,不過(guò)也有一小部分情況讓我們很難這么做,最典型的一個(gè)例子就是我們被一火車皮的僵尸追殺,這時(shí)候我們就要知道怎么才能從僵尸的追擊下逃出來(lái)。僵尸在追擊的時(shí)候會(huì)獲得一個(gè)非常NB的視野距離加成,如果你跑直線的話,差不多你要把僵尸甩開(kāi)100個(gè)格子才能使僵尸丟失目標(biāo),而我敢打賭,如果不是在你清理過(guò)的土地上,100個(gè)格子的距離里至少有兩片僵尸群。而當(dāng)僵尸丟失目標(biāo)之后,它仍然會(huì)繼續(xù)追擊,直到接收到新的信號(hào)或者到達(dá)它最后一次收到的信號(hào)的源頭處,后者多半是它最后一次看見(jiàn)你的地方。
三、我們?cè)撛趺此﹂_(kāi)僵尸?
鑒于上面的行動(dòng)機(jī)理,甩開(kāi)僵尸需要先避開(kāi)僵尸的視野,再到達(dá)一個(gè)僵尸追到你最后位置后無(wú)法發(fā)現(xiàn)的地方。聽(tīng)起來(lái)很復(fù)雜,實(shí)際上很簡(jiǎn)單,最簡(jiǎn)單的方法就是橫穿一棟建筑物,同樣的道理,在建筑群中轉(zhuǎn)一個(gè)Z字形的彎也是適用的。但是不管是哪種方法,你都要注意完成之后別被追殺你的僵尸再一次發(fā)現(xiàn)就好
四、僵尸丟失目標(biāo)后會(huì)怎么樣?
僵尸在追到最后發(fā)現(xiàn)你的地方時(shí)會(huì)終止追殺,與其他追殺你的僵尸并成一個(gè)僵尸群,最后再一次進(jìn)入萎靡狀態(tài)
五、僵尸會(huì)不會(huì)刷新?
生存模式的僵尸好像是會(huì)刷新的,不過(guò)速度極為緩慢,當(dāng)然也有可能是其他地方的僵尸走過(guò)來(lái)了,這一點(diǎn)我不確定,不過(guò)可以確定的是,僵尸不會(huì)出來(lái)的很快,被你清理過(guò)的區(qū)域在很長(zhǎng)的時(shí)間里基本上都是安全的,這一點(diǎn)可以放心
僵尸毀滅工程中文版配置要求
最低配置
CPU:Pentium 3 1.6Ghz
顯卡:NVIDIA GeForce Mx440 / ATI Radeon 7
內(nèi)存:512MB
硬盤:434.67 MB
系統(tǒng):WinXP/2003/Vista/7
推薦配置
CPU:Pentium 4 2.0GHz / Athlon XP 3800+
顯卡:NVIDIA GeForce 6800 / ATI X800
內(nèi)存:512MB
硬盤:434.67 MB
系統(tǒng):WinXP/2003/Vista/7