#冒險與精靈(折相思)截圖
#冒險與精靈(折相思)簡介
冒險與精靈是一款非常優(yōu)秀的放置養(yǎng)成游戲,游戲中有豐富的精靈可以讓大家收集和選擇,有豐富的關卡可以挑戰(zhàn),能夠收集不同的角色,獲得更多的精靈,還能通過各種方式養(yǎng)成自己的各位精靈,讓各位精靈能夠更加強大,不同的精靈之間還引入了更加刺激的克制關唏,需要靈活的打造自己的陣容,考慮彼此之間的克制關系,合理的部署不同的精靈才能贏下每一場戰(zhàn)斗,感興趣的玩家們快來下載這款好玩的游戲吧。
冒險與精靈特色
1. 高度自由的玩法:在游戲中,玩家可以自由選擇探險路線,不受固定劇情的限制,每個玩家的冒險歷程都是獨一無二的。
2. 策略性回合制戰(zhàn)斗:游戲中的戰(zhàn)斗采用回合制模式,玩家需要根據(jù)敵人的屬性和技能,合理安排精靈的行動順序,才能取得勝利。
3. 豐富的角色成長系統(tǒng):玩家可以通過完成任務、擊敗敵人、培養(yǎng)精靈等方式,提升角色的等級、屬性和技能,使角色不斷成長。
4. 精美的畫面和音效:游戲采用了高品質的3D畫面和優(yōu)美的音效,為玩家營造了一個奇幻的游戲世界。
冒險與精靈內容
1.冒險戰(zhàn)斗游戲融合了多種多樣的游戲元素,讓這個游戲變得更加的新奇好玩
2.玩家在游戲中可以看到各種可愛的游戲角色,各種角色組成了動漫風格的游戲畫風
3.組建一支屬于自己的精靈隊伍,在隨機的關卡內容中進行無盡的游戲挑戰(zhàn)
冒險與精靈亮點
1、冒險與精靈提供了多種屬性和元素特點,各種各樣寵物都在等待升級。
2、相互制約的破壞機制,使你的陣容搭配更具戰(zhàn)略性。
3、這里精彩的畫風給你帶來豐富的內容,有不同體驗。
冒險與精靈攻略
1、卡片品質:
沒有必要追求SS(僅限爬塔?。。。?/p>
無論主C輔助,S卡有核心天賦足矣,而且洗天賦還便宜些。這游戲品質真的沒那么重要,銘文提供的屬性會稀釋品質差距。正確的天賦銘文和陣容搭配才是關鍵。我隊伍里輔助幾乎都是S,甚至主C之一雪鶴也是S而已,照樣打出爆炸傷害(文末有練度圖,贊美破生~)
2、銘文最關鍵的屬性是速度,沒有之一,高速低速的各種符文都留著。隊伍C和輔助之間的速度盡量接近。因為共鳴和抵抗的存在,戰(zhàn)斗中需要頻繁的給C位和敵人上色,保證50%共鳴增傷和避免50%抵抗減傷。比如輔助剛給C位上好色,對面卻先于C位出手把C位顏色改了,那必然會大大降低輸出。所以盡量按照出手順序降低敏捷差。
3、本文里所有卡默認迅捷天賦15%速度,越高層先手越重要,怪物先手可能直接被秒,而先手壓低血線對面放治療技能可以減輕生存壓力,進攻就是最好的防守。如果實在沒有迅捷就需要靠銘文調速讓隊伍速度盡量統(tǒng)一。
4、技能和銘文鏈接效果都可以疊加,比如有兩個角色帶復蘇,第一回合可以+40 防御,第二回合可以疊到80,但是每一層時間單獨計算。所以如果有兩個奶媽都可以帶復蘇。
這個版本破生加強了,+25精準,溢出的精準能轉換成增傷,非常暴力。能帶的輔助首選。(加屬性的技能不算附加效果,要描述里有附加兩個字的才行)比如下面這個:
陣容:
1、萬金油隊
陣容:猴子主C,閃光鼠,雪鹿/竹熊貓
配速:老鼠/鹿 >猴子
思路:開局全前排,老鼠1/3技能給對面上閃電色,雪鹿2技能疊buff,猴子無腦1技能輸出
銘文:
猴子:迅捷+風暴
小鹿:復蘇+隨意(注意小鹿無法使用破生,破生是需要附加效果,而加屬性不是附加效果)
閃電鼠:隨意,推薦用傷害類。
天賦:
猴子:1技能七十二面兩個必備,有了就是完全體,剩下的隨意,最好有暴擊。
小鹿:有2技能同行加治療和暴擊的最佳,其他隨意。我沒刷出來也能用。
閃光鼠:1技能霹靂一閃-15防御最佳,其他隨意。
陣容優(yōu)勢:傷害穩(wěn)定,簡單粗暴,而且對面任何陣容都可以打,不怕推拉,猴子三技能自帶前進,老鼠也是三個技能帶位移。
被counter陣容:幾乎沒有,遇事不決用猴子。如果對面沒有擊退可以小鹿換竹熊貓,熊貓三技能可以使用破生,提供大量精準,閃避,同時清除debuff,唯一缺點就是只能前排使用,怕?lián)敉恕?/p>
猴子隊唯一缺陷:脆。陣容只有有一個奶,沒有清除,同時猴子會給對面上+暴擊buff,如果碰上虛弱或者爆發(fā)較高的隊伍可能被秒。有條件小鹿帶個長生+30%治療,配合三技能的救援,暈了可以一口奶滿。
如果生存壓力實在太大可以舍棄老鼠多帶一個輔助:蛋蛇,魔0,巴巴,海月,肥肥,畫天蓬,狗都可以選擇。但是少了45%閃電色增傷和老鼠本身的穩(wěn)定輸出,陣容整體傷害會大大降低。魚和熊掌不可兼得。
2、雷煞隊(推拉隊1)
推拉隊其實很多,比如骨骨、神力獸、雷煞等。但是試了不同組合后首推雷煞,推拉隊很怕各種位移/推拉,使用限制非常多,需要在對面隊形合適時盡快秒掉,對傷害要求極高。過圖怪物血少可以秒掉,但是塔高層是持久戰(zhàn),雷煞有個雷靈可以幫忙禁錮自己且不亂色才能勉強一戰(zhàn)。
陣容:雷煞主C,雷靈,綠茵
配速:綠茵>雷靈>雷煞
思路:雷靈,綠茵雙拉根據(jù)對面陣型使用,盡量3個成排,不能完美陣型也不要勉強。陣型穩(wěn)定后,綠茵視情況給對面上自然色或3技能疊buff,雷靈3技能禁錮雷煞和上雷色保證輸出。(更正:雷靈禁錮只有一回合,也就是雷煞出手后,禁錮效果消失,依然會被推拉。如果想避免推拉,就得配速雷煞>雷靈>對方,很尷尬,染色禁錮不能兼得。策劃弄成跟冰靈一樣的兩回合不香嗎……都是靈為啥要區(qū)別對待呢,別人奶量是你兩倍還沒CD,雷靈就多一個可有可無的凈化)
銘文:
雷煞:撕裂+雷暴
雷靈:隨意,配好速就行,畢竟靠單排技能上debuff很難。最多帶個復蘇加點防御。
綠茵:復蘇+破生
天賦:
雷煞:2技能威懾+30%傷害,能刷出1技能閃爆球的兩個最好,中排+30%傷害,打自然色+45%傷害。
其實雷煞是對天賦要求最高的,威懾和閃電球的增傷都非常實用,但是獲取難度實在太高。如果能拿到一個迅捷,威懾傷害,閃爆球暴擊,閃爆球ziran傷害的雷煞一定好好珍惜,哪怕是A也行。表現(xiàn)不會比天賦不對的SS甚至變異差。
雷靈:2技能拉人+30精準,拉人miss很尷尬。
綠茵:3技能滋養(yǎng),最好兩個加成都有,高層奶量也很關鍵,其他隨意。
陣容優(yōu)勢:對面陣型配合時傷害爆炸,雷煞兩個技能的系數(shù)都極高,閃電球打自然色不比威懾遜色多少還有30暴擊加成。
被counter陣容:各種推拉陣容,多排站位,位移角色(閃電鼠、雪鶴、貓頭鷹等等)。雖然雷靈3技能可以禁錮己方,但是有一回合CD,面對多個推拉角色依舊很吃力。
3、反復橫跳隊——雪鶴
陣容:雪鶴,肥肥,海月
配速:海月>肥肥>雪鶴
思路:因為破生的加強,海月和肥肥都可以使用破生技能來一直疊加精準和防御。海月?lián)敉斯治锏街泻笈牛Q三個技能都能同時打中后排。疊好后雪鶴輕松200多精準,小100防御,接近50減傷(按寶箱與勇士的數(shù)值預估的,瓜不保熟)。
銘文:
雪鶴:落巖+瞬身
海月:復蘇+破生
肥肥:復蘇+破生
天賦:
雪鶴:區(qū)別不大,有迅捷暴擊就行。我的辣雞雪鶴就一個迅捷也能湊合用。
海月:3技能包裹電漿額外精準,其他隨意。(這里描述存疑,如果是給治療對像加精準,實戰(zhàn)沒效果??疵枋?0精準應該是給對面使用的技能,但他是個治療技能,應該是bug)
肥肥:2技能圓滾冰心額外精準,其他隨意。
陣容優(yōu)勢:buff疊好后能扛能打,并且雙排傷害不是太怕對面亂陣型。特別是面對都是中后排的陣容可以無腦疊buff輸出。
還有最重要的一點,這個陣容較前兩個培養(yǎng)成本更低。兩個輔助銘文幾乎通用,C位一個垃圾雪鶴就能玩得風生水起。
被counter陣容:
1、多前排陣容。畢竟雪鶴只能打中后排,海月的擊退有1回合CD。點名神力獸,頂走反手一個奔襲就竄上來了。
2、帶驅散的卡:大口鱷魚,肥肥。點名肥肥,1技能無冷卻驅散增益,buff疊起來很難,成也肥肥敗也肥肥。但也不是完全不能打,只要配速合適每回合還是能保證至少有80的精通。
冒險與精靈體驗
1、升級了之后就可以讓你的寵物進化了,進化之后的怪物會更加的酷炫,實力也更加強大;
2、會有各種各樣的關卡等待著你去嘗試的,不同的級別是有著不同的對手等待著你擊敗;
3、精靈們的元素也是可以去進行切換的,通過切換就可以用更好的元素來進行對戰(zhàn);
4、精彩有趣的畫風也是會給你帶來精致的體驗,去選擇寵物然后開始你的訓練之旅吧。