#kards中文版截圖
#kards中文版簡介
Kards是一款以第二次世界大戰(zhàn)為背景的集換式卡牌游戲。這款游戲將傳統(tǒng)的卡牌游戲元素與創(chuàng)新的戰(zhàn)略深度和戰(zhàn)術多變性相結合,為玩家?guī)砣碌牟呗杂螒蝮w驗。玩家將扮演二戰(zhàn)中的一方主要勢力,每個勢力都有其獨特的強項和弱點。玩家需要選擇合適的同盟,制定取勝策略,發(fā)號施令,掌控全局,并在海、陸、空的戰(zhàn)場上與其他玩家對壘。前線的加入為游戲帶來了射程與移動的概念,使得游戲體驗更具戰(zhàn)略性。前線機制的創(chuàng)新使得玩家能夠更好地保護己方輔助部隊并向敵人發(fā)起進攻,這對玩家的戰(zhàn)術布局和總部保護都具有重要意義。
kards游戲特色
1、以海戰(zhàn)為主題,玩家將在游戲中建造和控制各種的戰(zhàn)艦戰(zhàn)斗;
2、模擬真正的武器,以及真正的射擊效果不同的后坐力和槍聲;
3、購買各種現(xiàn)代武器,制定相應的戰(zhàn)術,充分發(fā)揮將軍的力量;
4、在游戲中體驗超現(xiàn)實的戰(zhàn)爭,完成所有主要任務并獲得獎勵;
5、在戰(zhàn)場上征服所有對手,在激情冒險中獲得更多的成長機會。
kards玩法介紹
已經(jīng)迫不及待地想要組建卡組大殺四方了?立即下載kards手游版并開始游戲吧!如果你在完成了游戲內的教程后仍存在疑問,此版塊中的內容將幫助你了解一些之前可能錯過的信息,快來看看吧。
1、你的手牌
每回合從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。帶有黃色指揮點數(shù)字的卡牌可以立即使用,帶有白色指揮點數(shù)字的卡牌需要更多的指揮點或滿足其他條件后才可使用。
2、己方總部
雙方總部 (HQ) 初始擁有 20 點防御點數(shù),勝利條件為摧毀敵方總部,即將敵方總部的防御點數(shù)降至 0 或以下。使用作戰(zhàn)單位和/或傷害型指令攻擊敵方總部均可減少敵方總部的防御點數(shù)。
3、己方指揮點
使用卡牌需要消耗一定數(shù)量的指揮點,即玩家在戰(zhàn)斗中使用的資源。己方指揮點會在回合開始時重新填滿,且指揮點上限每回合增加 1 點,最高增加至 12 點(某些卡牌效果可以突破最高上限)。
4、作戰(zhàn)單位
這是你的作戰(zhàn)單位。使用單位攻擊敵方總部或單位,同時保護己方總部。許多單位擁有特殊技能,從而達成特殊的戰(zhàn)略目的。
5、單位類型
單位可分為 5 種類型,每種類型的單位屬性各不相同。陸地單位分為三種:步兵、坦克和火炮??哲妴挝环譃閮煞N:戰(zhàn)斗機和轟炸機。將鼠標懸停在單位類型圖標上即可查看詳細信息。
6、己方支援陣線
這是你的支援陣線,也是你部署單位和總部所在的位置。敵方單位不可移動至你的支援陣線。每個陣線最多只能容納 5 張卡牌(包括總部)。
7、前線
這是戰(zhàn)場的前線。步兵和坦克單位必須先移動至前線才能攻擊位于敵方支援陣線上的敵方總部和敵方單位。同一時間只能有一名玩家控制前線。
8、行動花費
單位的指揮點字段中字體較小的數(shù)字為單位的行動花費。單位在部署后將僅會顯示此數(shù)字。除了必須花費指揮點部署單位之外,使用單位開展行動(移動/攻擊)也需要花費指揮點。
9、指令
指令是在戰(zhàn)斗中一次性生效的卡牌,但不能像單位那樣部署至戰(zhàn)場。
10、己方卡組
每個回合開始時,從卡組中抽取一張牌并將其添加至手牌。一副卡組總共包含 40 張卡牌。其中來自同盟國家的卡牌不得超過 12 張。
11、戰(zhàn)斗記錄
此處是最近發(fā)生的戰(zhàn)斗事項匯總,為戰(zhàn)斗情況提供概覽。
kards萬能牌使用
一、使用方式:
1、首先打開kards手游版,進入游戲后牌組,收藏,選一張你沒有但是想做的卡點制作;
2、優(yōu)先使用此陣營萬能卡,單陣營卡用完了再用陣營通用卡。
二、kards萬能牌獲取方式:
1、成長獎勵
萬能牌是新的國家等級體系中的常見獎勵(此處的獎勵通常都是指定國家的萬能牌),也是競技場中的常見獎勵。
2、從卡包中獲取
卡包中可能含有任意稀有度的萬能牌(稀有等級越高,出現(xiàn)的可能性越低)??ò械娜f能牌多數(shù)是通用的,而不是指定國家的。
3、每次打開第6個卡包
也就是每6個卡包,您將會額外獲得一張萬能牌。在這方面,軍官卡包將換算為 2 個卡包。額外獎勵的萬能牌將會按照以下稀有度順序循環(huán):
限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 特殊 > 限定 > 限定 > 精英 > 新循環(huán)
這些額外獎勵的萬能牌都是通用的。您將能夠在客戶端中查詢到離額外萬能牌獎勵還差幾個卡包。
4、從軍需箱中獲得
在您獲得多余的重復卡牌時,您將增加軍需箱的進度條。放入軍需箱的卡牌稀有度越高,進度條增加得也就越多。您可以隨時查看軍需箱的進度條(以百分比形式顯示)。軍需箱的進度條滿了以后,您可以打開它獲取獎勵,包括金卡,稀有度較高的萬能牌,以及競技場門票。軍需箱可以重復使用。
kards國家介紹
德國 - 閃電戰(zhàn)的開拓者
裝甲機械化部隊配合閃擊戰(zhàn)術迅速摧毀敵人是德意志國防軍最擅長的進攻戰(zhàn)術。殲滅戰(zhàn)是德國最熱衷的軍事戰(zhàn)略。不過,德國軍隊的防守能力同樣不可小覷。與同盟國相比,德國并沒有數(shù)量龐大的戰(zhàn)艦,但海洋深處的德軍潛艇猶如伺機而動的狼群…等待著獵物的到來。
可作為:主要國家/盟友國家
美國 - 生產(chǎn)力強,軍火豐富,天降火雨
雖然美國與其他大國相比參戰(zhàn)時間更晚,但多年來他們一直在準備生產(chǎn)線并為盟友提供支援。美國在生產(chǎn)上完全超過了軸心國,最終在所有戰(zhàn)區(qū)的戰(zhàn)斗中畫下了史詩般的一筆。高高的天空中飛翔著他們的“飛行堡壘”…他們可不是去投遞郵件的。
可作為:主要國家/盟友國家
日本 - 東方升起的旭日
同盟國完全沒有想到日本帝國陸軍和海軍能夠憑借他們自己的力量迅速橫掃南亞和太平洋。 起初,日軍擁有完全的制空權和強大的海軍,其中包括有史以來最為沉重的戰(zhàn)列艦。日軍在保衛(wèi)家園島嶼時,往往會掘壕固守,苦戰(zhàn)到底。如果這仍不足以抵擋敵軍,他們愿意在榮譽和忠誠的驅使下做出任何犧牲。
可作為:主要國家/盟友國家
蘇聯(lián) - 強大的紅色軍隊
戰(zhàn)爭爆發(fā)時,蘇聯(lián)軍隊雖然從紙面上來看數(shù)字十分龐大,但蘇聯(lián)士兵的裝備、訓練和組織較為落后。不過,很快一切都改變了。在偉大的衛(wèi)國戰(zhàn)爭中,蘇聯(lián)紅軍經(jīng)受了血與火的考驗,一舉成為了一架勢不可擋的戰(zhàn)爭機器。在似乎無窮無盡的人力和自然資源的推動下,蘇聯(lián)人緩慢但堅定地將他們的敵人趕出了祖國俄羅斯…然后反推攻入了敵人的領土。
可作為:主要國家/盟友國家
英國 - 天空和海洋的霸主
戰(zhàn)爭爆發(fā)時,這個龐大的帝國一度措手不及,不過他們很快就適應了新型戰(zhàn)爭。英國軍隊擁有強大的艦隊、先進的飛機和令人難以置信的頑強性格,他們絕不會不戰(zhàn)而退。不僅如此,英國還十分擅長收集情報方面。對盟軍來說,這是最強大的武器之一。
可作為:主要國家/盟友國家
法國 - 法國抵抗運動的火焰
第二次世界大戰(zhàn)爆發(fā)之前,許多人認為法國有著足以睥睨整個歐洲的強大軍事力量,但德國迅猛的攻擊使法國猝不及防。雖然經(jīng)歷了擊敗,但法國一直沒有放棄抵抗。法國抵抗軍在本土與德國侵略軍部隊展開搏斗,自由法國軍隊則一直在異國土壤與其他軸心國勢力對抗。兩支部隊都對 1944 年 6 月諾曼底登陸之后的法國解放起到了至關重要的作用。
可作為:盟友國家
意大利 - 羅馬帝國的復興
由于戰(zhàn)爭爆發(fā)之際并沒有做好長期作戰(zhàn)的準備,意大利認為英國很快便會在德軍的攻勢下分崩瓦解,因此抓住機會加入了軸心國。 為了恢復羅馬帝國昔日的榮耀,意大利部隊將戰(zhàn)斗重心放在了非洲和中東戰(zhàn)場。起初在地中海地區(qū)強大的艦隊支援下,意大利的這一野心似乎初見成效。然而,英國的奮勇抵抗將意大利拉入了一場漫長而痛苦的斗爭之中。
可作為:盟友國家
波蘭 - 在流亡中戰(zhàn)斗!
波蘭其實為德國的入侵準備了多年,但卻在對抗東線蘇聯(lián)的時候,無法同時抵御來自西線超級大國的進攻。雖然他們的家鄉(xiāng)被占領,波蘭軍隊繼續(xù)在流亡中戰(zhàn)斗。在第二次世界大戰(zhàn)之前以及戰(zhàn)爭期間,波蘭的情報收集和密碼分析專家為破解著名的恩尼格瑪密碼做出了巨大貢獻。他們的流亡部隊在不列顛戰(zhàn)役和其他戰(zhàn)役中與他們的盟友一起進行了激烈的戰(zhàn)斗。波蘭軍隊還在他們被占領的祖國秘密地繼續(xù)戰(zhàn)斗,最著名的是華沙起義,這是二戰(zhàn)中歐洲最有意義的軍事抵抗。他們從未投降。
可作為:盟友國家
kards卡牌能力介紹
伏擊 - 此單位每回合第一次受到攻擊時,會首先造成傷害。如果敵方單位因此被消滅,則其無法造成傷害。
奮戰(zhàn) - 具有“奮戰(zhàn)”的單位在一回合中可以攻擊兩次。
守護 - 相鄰的非守護單位無法被轟炸機和炮兵之外的敵軍攻擊。
煙幕 - 單位不能被敵方單位攻擊。
如果一個單位移動或攻擊,它將失去煙幕。守護單位和位于前線的單位不能具有煙幕。
重甲 - 受到其他單位攻擊時,單位受到的傷害減少{0}。單位最多可擁有重甲3。
鉗擊 - 從手中部署此單位時,選擇另一個友方單位。兩者都在戰(zhàn)場上,可以同時獲得鉗擊加成。
動員 - 單位在其回合開始時獲得 +1+1。單位受到傷害時失去動員。
kards更新日志
v1.20.18007版本
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