#魔法門之英雄無敵6黑暗之影截圖
#魔法門之英雄無敵6黑暗之影簡介
魔法門之英雄無敵6黑暗之影是一款回合制戰(zhàn)略角色扮演游戲,同時也進(jìn)一步拓展了《英雄無敵》宇宙的時間線和世界觀。故事發(fā)生于《英雄無敵5》之前約400年,著重描繪了一個家族的傳奇歷程,其中包含天使們的陰謀和一場尚未結(jié)束的戰(zhàn)爭,使玩家沉浸在宏大的史詩劇情中。玩家將在廣袤的地圖上進(jìn)行探索,搜集豐富的資源以發(fā)展城市,這些地圖富含各種秘密地點(diǎn)和隱藏的寶藏,為游戲增添了豐富的探索性。英雄的成長系統(tǒng)是游戲的一大亮點(diǎn),通過不斷戰(zhàn)斗和完成任務(wù),英雄可以獲得經(jīng)驗提升等級,解鎖新的技能和能力。在戰(zhàn)場上,玩家要靈活運(yùn)用英雄的能力,結(jié)合兵種特性制定戰(zhàn)術(shù),以在獨(dú)特的六邊格戰(zhàn)場上擊敗對手。
魔法門之英雄無敵6黑暗之影下載說明
游戲名稱:魔法門之英雄無敵6:黑暗之影
英文名稱:Might Magic: Heroes VI
游戲類型:回合制策略類(SLG)游戲
游戲制作:Blackhole Games
游戲發(fā)行:Ubisoft
游戲平臺:PC
發(fā)售時間:2013年6月18日
官方網(wǎng)站:https://h6.ubisoft.com.cn/
魔法門之英雄無敵6黑暗之影游戲背景
在英雄無敵VI的悲壯故事發(fā)生后的一個世紀(jì)后,在英雄輩出的亞山王朝重掌了自己的命運(yùn)后,黑暗之影卷土重來。本作將包含兩個獨(dú)特的戰(zhàn)役,涉及亞山黑暗歷史核心。墮落的地底人民,垂死的蜘蛛女王和她的教團(tuán)將來到命運(yùn)的十字路口。而這兩個傳奇種族的命運(yùn)將由你來掌握:地牢勢力的黑暗精靈們和墓園勢力的亡靈巫師們。
掌控黑暗之力:
帶領(lǐng)新加入的地牢勢力,踏上黑暗精靈的命運(yùn)之路,助他們成為詭計多端的潛行者和暗殺大師,他們的未來將與黑暗龍神馬拉薩息息相關(guān)。而你也將結(jié)交龍神的神秘之子:無面者,如果有足夠的膽量,那就喚醒她的化身——傳說中的黑龍吧!
新元素和新戰(zhàn)術(shù):
全新加入的地牢種族8個兵種,全新英雄等級,全新城鎮(zhèn)和建筑,新的坐騎,幾十種新寶物,新技能和成就。同時,地牢勢力還會來全新的玩法和戰(zhàn)術(shù)挑戰(zhàn)。
魔法門之英雄無敵6黑暗之影兵種解析編輯
地牢的兵種,既有不同于之前版本的新兵種,也有一些傳統(tǒng)的老兵種:
刺客(升級后為暗影),擁有技能:背刺,隱身和毒刺。評價:雖然是初級兵種,但是高攻擊力+隱身+不受到反擊,都大大提高了其作戰(zhàn)技能。
追獵者(升級后為環(huán)刃舞者),擁有技能:死亡旋轉(zhuǎn),陰影詛咒。評價:在地牢兵種中,雖然是遠(yuǎn)程攻擊,但是由于各項屬性的平庸,被刺客和邪眼遮蓋了光芒。
邪眼,又名陰影潛伏者(升級后為陰影守望者),擁有技能:痛苦之眼,心靈探針。評價:可以通過數(shù)量來掩蓋自身的一些不足,攻擊力高,防御低。
蝎獅(升級后為毒蝎獅子),技能:侵蝕毒液,溶解毒液。評價:飛行攻擊兵種,速度很快,防御和體力也不低。
無面者(升級后為無面者傀儡師),技能:影子攻擊,心靈控制。評價:地牢中防御最弱的兵種,野戰(zhàn)中往往易遭受攻擊。優(yōu)點(diǎn)是速度快,先出手。
牛頭人(升級后為牛頭衛(wèi)士),技能:先攻,猛劈。評價:作為幾朝元老,擁有很高的防御力和體力,很實(shí)用的兵種。
影龍(升級后為黑龍),技能:可怕的存在,黑暗之心,魔法免疫。評價:作為頂級兵種,資格比牛頭人還老,高攻擊力和速度,魔法依然免疫。
亞山的黑暗最深處:
使用玩家們最喜愛的種族和英雄,體驗兩組令人激動的全新戰(zhàn)役,并與只存在于傳說中的敵人戰(zhàn)斗。在魔法門豐富的夢幻之土中,探索黑暗力量令人著迷之處。
不容錯過的英雄無敵VI拓展包:
《黑暗之影》將會帶來扣人心弦的英雄無敵六游戲體驗,是每個粉絲都不容錯過的一款佳作。
魔法門之英雄無敵6黑暗之影獅鷲之災(zāi)
游戲開場動畫,悲傷的音樂!兄妹反目,斯拉瓦孤身一人對抗惡魔,命運(yùn)到底如何...
動畫結(jié)束之后,就正式開始游戲了
獸人為了復(fù)仇召喚惡魔出來對獅鷲公園進(jìn)攻!
敵人無法對斯拉瓦進(jìn)行攻擊的,點(diǎn)擊上圖右下角可以使用英雄的技能
戰(zhàn)斗的輪換可以看左下角的,按屬性的主動性排序!進(jìn)行攻擊的時候,指著目標(biāo)可以看到傷害還有敵人死亡數(shù)量!
開始兩場狼戰(zhàn),沒什么難度!
游戲地圖有很多收集物品可以撿到,還有間打鐵匠訪問會永久+1力量!
有些寶箱可以選擇經(jīng)驗或者錢,初期果斷經(jīng)驗。
游戲在地圖里移動是按移動點(diǎn)來計算,沒有移動點(diǎn)可以按右下角頭像,這樣會獲得移動點(diǎn)不過會消耗一天的時間!
控制鋸木廠每天到會獲得一木!
來到指定位置,修女加入部隊!點(diǎn)擊右下角英雄頭像,會彈出個界面!可以看裝備,物品欄,部隊!
這里可以拆分部隊的數(shù)量!算是個進(jìn)階級操作,用的好的話!作用好大!
發(fā)現(xiàn)獸人之后,會有場戰(zhàn)斗!有修女的加入,會奶!很輕松就可以無損失結(jié)束
占領(lǐng)歡樂谷,這里要小心魅魔!修女開場可以切換到防守狀態(tài),弩手應(yīng)該先把魅魔射死!避免做成過大損失
占領(lǐng)歡樂谷之后,可以招募部隊
圣壇會獲得下一場戰(zhàn)斗力+10%的加成!用完可以繼續(xù)領(lǐng)取到!
傷害規(guī)則:傷害等于攻擊方生物最小傷害和最大傷害之間的一個隨機(jī)數(shù)乘以生物數(shù)量。
假設(shè)被攻擊者排成一排,如果造成的傷害大于第一個生物的生命值,那么這個生物就
死亡,其余的傷害會轉(zhuǎn)到下一個生物身上,如此類推
幸運(yùn)和士氣:英雄的幸運(yùn)屬性可以直接增加其生物身上。幸運(yùn)屬性決定了生物每次常規(guī)攻擊時50%額外傷害的幾率!
當(dāng)生物幸運(yùn)屬性為負(fù)數(shù),傷害有可能降低50%
有良好士氣的生物,有機(jī)會同一回合行動兩次!生物在移動或者傷害第2次(士氣)行動會降低50%
士氣過低有幾率跳過自己的回合
魔法門之英雄無敵6黑暗之影亡靈和圣堂戰(zhàn)役心得
總體來說,兩個陣營戰(zhàn)役的難度,是先難后易,越往后打越簡單。
兩個陣營,大家談到最多的就是無損。無損根據(jù)陣營要分開述說。
亡靈
亡靈的默認(rèn)英雄是魔法系的,無損主要靠吸血,回血,石膚。前期是食尸鬼沖前,怨靈在后奶+AOE.
后期,靠巫妖,蜘蛛遠(yuǎn)程,魔法攻擊。食尸鬼或吸血鬼上前抗,怨靈在后奶。幾乎不需要戰(zhàn)術(shù)站位??梢员容^輕松無損。中后期,可開自動戰(zhàn)斗,來快速打野。
圣堂
圣堂的無損,跟亡靈有所區(qū)別,圣堂的兵,大多都是物理攻擊,所以,選擇物理英雄會比較好打。特別是中后期。
圣堂無損,主要靠壓制,天降,戰(zhàn)術(shù),奶。中后期開自動戰(zhàn)斗打野,都可以保證30%無損,有損的話,可自己手動調(diào)整戰(zhàn)斗來無損。
圣堂相對亡靈來說,要無損,需要麻煩一些,首先,戰(zhàn)術(shù)站位肯定是需要的。第2,要更注重兵的主動性和出招順序。
想無損,AI是近戰(zhàn),比較簡單,找個盾牌兵或者騎兵,上個天降沖上去抗,神官在后奶,第2回合抗的兵上壓制,輕松秒兵無損過關(guān)。
如果AI有遠(yuǎn)程,則要注重兵的主動性。比如對方有魅魔,雪女,弩手,地精類,則要在他們出手前,把你的坦克兵上天降沖上去,不然AI遠(yuǎn)程就會打你的神官,弩手,鷹等等,一局神官只可奶2次,但是AI遠(yuǎn)程過多,3個不該被打的兵被打,就無法無損了。
所以,必須要有個能抗的先沖上去,吸引AI遠(yuǎn)程的火力。
圣堂打野,我以前最怕氣元素,全體AE,我3-5個兵全部死兵,雖然不多,但是沒有無損,我就不爽。而且氣元素的主動性相當(dāng)高,往往都是他先出手。但是圣堂有了耀靈后,就不一樣了,戰(zhàn)術(shù)安排,我把耀靈放第一排。起手,耀靈比氣元素主動高,可直接上天降給耀靈,耀靈雖然可直接打到氣元素,但是,不能打,直接飛到氣元素身邊,等待下輪攻擊,惡心AI。這樣AI氣元素就不會對你的后方造成AOE。AI的雪女等等也會去打耀靈。由于有天降的存在,只要增加20%的兵死完后,你在戰(zhàn)斗結(jié)束前,奶滿,就可以無損。
魔法門之英雄無敵6黑暗之影亡靈戰(zhàn)役通關(guān)心得
前期兵種全一點(diǎn),后期食尸鬼我一般是不帶的,那個蘇什么的也不帶。節(jié)省空位分一半一半的尸巫和紡命女
吸血鬼必帶,英雄搶先施法就靠他了。
建議英雄學(xué)魔法,一定要學(xué)召喚石頭人和氣元素。也就是學(xué)習(xí)氣,地兩系魔法。
后兩關(guān),所有的敵方英雄,野怪,攻城。換句話說除了最終BOSS天使以外,都可以用一個戰(zhàn)術(shù)取得勝利——緊貼著敵方遠(yuǎn)程召喚石頭人。敵方90%以上兵力都會去打這個石頭人的。組織自己的遠(yuǎn)程射擊就可以了。
當(dāng)然了,后兩關(guān)電腦很聰明,80%敵對電腦英雄戰(zhàn)斗,射手都是分開兩地的。你召喚出的石頭人只能貼死一個不讓他射擊,另一個怎么辦呢?別忘了石頭人的石化技能。
石頭人相當(dāng)硬,在被電腦全兵種攻擊的所有戰(zhàn)斗中,石頭人只陣亡了兩次——不過我馬上招出了氣元素繼續(xù)給他們打。有時候氣元素也扛不住,石頭人也又能招了。
越早血系就越是更加容易無損。冥府詛咒不僅傷人,還能給自己補(bǔ)血。
前兩關(guān)怎么打容易?一個壓制攻擊全搞定
搞不定的用閃電劈。
吸血鬼不成數(shù)量,千萬別讓他上前線。
理論上倆英雄就可以做完任務(wù)了,一個推圖推劇情,一個用傳送來回守城。
亡靈最難的BOSS不是最后的天使,而是米蘭達(dá)。兵多的一B。
沒錯最后的那個天使是很猛,十多萬的血,整整兩大排技能。不過關(guān)鍵是他不能按照時間成長而增加屬性,這就悲劇了。1K多的尸巫一下就能秒他三分之一。而米蘭達(dá)你拖不起啊……
除了每一關(guān)的最后一戰(zhàn)隨便戰(zhàn)損,其余戰(zhàn)斗90%是無損,10%只損失個位數(shù)的兵——這點(diǎn)很容易,活用召喚戰(zhàn)術(shù)——電腦確實(shí)有點(diǎn)傻,石頭人天生嘲諷臉?
后期最常用的戰(zhàn)斗順序:吸血鬼行動,魔法召喚石頭人。吸血鬼防御。石頭人石化另一個遠(yuǎn)程。紡命女變形。射擊……第二回合放一個群體活力,然后射擊,射擊射擊,死兵了,多的就用亡靈巫術(shù),少的用幽靈的復(fù)活。
不用為了裝備來回跑了,最后肯定是用魔導(dǎo)師套,劇情給的。
后期電腦守城喜歡城門口站一個,城里駐防一個。倆英雄兵力相當(dāng)?!惆驯系揭黄鸹蛟S還能給我造成點(diǎn)傷害,分開了添油送兵?后面打地獄,有傳送門出來就右鍵點(diǎn)傳送門看看是哪個頭像的怪物,然后殺了對面的這個怪物傳送門自然沒。即使傳送出來,把對面同類怪殺了,召喚出的也沒。一般的順序是地獄犬,然后是甩鞭子的。
魔法門之英雄無敵6黑暗之影配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7 (32/64位均可)
處理器:2Ghz英特爾? 奔騰? 酷睿2雙核E4400或以上
2.6Ghz AMD速龍? X2 5000+或以上
內(nèi)存:1GB-Windows? XP /1.5GB-Windows? Vista?, Windows? 7
顯卡:NVidia? GeForce? 8600GTS (512M顯存)
ATI? Radeon 2600XT (512M顯存)或以上
512 MB DirectX? 9.0c兼容顯卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盤空間:8GB
推薦配置:
操作系統(tǒng):Windows? XP或Windows Vista?或Windows? 7
處理器:2Ghz英特爾? 奔騰? 酷睿2雙核E6400或以上
2.8Ghz AMD速龍?II X2 240或以上
內(nèi)存: 2GB
顯卡:NVidia? GeForce? 8800GTX (1G顯存)
ATI? Radeon HD3870 (1G顯存)或以上
1GB DirectX? 9.0c兼容顯卡,支持Shader Model 3.0或以上。
硬盤空間:8GB