戰(zhàn)場(chǎng)兄弟
- 分 類:PC游戲
- 大 小:1.05GB
- 版 本:v1.5.0.11
- 時(shí)間:2024-08-31 07:05:00
#戰(zhàn)場(chǎng)兄弟截圖
#戰(zhàn)場(chǎng)兄弟簡(jiǎn)介
戰(zhàn)場(chǎng)兄弟需要領(lǐng)導(dǎo)一支雇傭兵團(tuán)在一個(gè)虛構(gòu)的中世紀(jì)世界中生存和繁榮,戲融合了戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗、團(tuán)隊(duì)管理和探險(xiǎn)元素,需要招募、訓(xùn)練和裝備你的雇傭兵,然后指揮他們?cè)陔S機(jī)生成的地圖上與各種敵人戰(zhàn)斗,包括怪物、強(qiáng)盜和其他雇傭兵團(tuán),在探索中,你將遇到各種任務(wù)和事件,需要做出關(guān)鍵的決策來影響你的團(tuán)隊(duì)命運(yùn),采用了傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要利用地形、策略和團(tuán)隊(duì)配合來取得勝利,通過其豐富的內(nèi)容和挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)吸引了眾多玩家的喜愛。
戰(zhàn)場(chǎng)兄弟特色
團(tuán)隊(duì)管理和招募:玩家需要管理自己的戰(zhàn)斗隊(duì)伍,招募新成員,訓(xùn)練和提升他們的技能和裝備。
戰(zhàn)術(shù)性戰(zhàn)斗系統(tǒng):游戲采用回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要合理地使用自己的戰(zhàn)術(shù)和技能來對(duì)抗各種敵人,包括野獸、強(qiáng)盜、獸人等等。
持久的傷害系統(tǒng):每個(gè)角色都有自己的生命值、耐久度和負(fù)重限制,受到傷害后需要進(jìn)行治療或修復(fù),否則可能會(huì)影響其戰(zhàn)斗能力或甚至死亡。
多樣的任務(wù)和事件:游戲中有各種各樣的任務(wù)和事件,包括護(hù)送、搜尋、惡魔領(lǐng)主戰(zhàn)斗等等,玩家需要根據(jù)任務(wù)特點(diǎn)做出不同的戰(zhàn)術(shù)決策。
自由度高的游戲體驗(yàn):玩家可以自由地選擇自己的戰(zhàn)斗隊(duì)伍成員、裝備、技能、戰(zhàn)術(shù)和策略,決定自己的游戲進(jìn)程和結(jié)局。
戰(zhàn)場(chǎng)兄弟亮點(diǎn)
多樣地貌的地圖,多種戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)地圖和雇傭兵。
開放的、動(dòng)態(tài)的模擬世界,你的行動(dòng)可以改變世界的平衡。
所有的角色都有自己的背景故事和特點(diǎn)。
在戰(zhàn)斗中死亡的所有角色都將永久性死亡,除非他們加入不死族。
戰(zhàn)場(chǎng)上多達(dá)12個(gè)戰(zhàn)役,在不同的地形和可以執(zhí)行不同的戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)。
每次戰(zhàn)役的通過戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn),可以升級(jí)并獲得強(qiáng)大的能力。
戰(zhàn)場(chǎng)兄弟攻略
一、開始與物資
1、游戲中,玩家需要控制一個(gè)雇傭兵小隊(duì)在游歷大陸,小隊(duì)完成任務(wù),剿滅敵人部隊(duì),摧毀敵人營(yíng)寨等都會(huì)獲得金錢、食物、繃帶、工具等物資,物資數(shù)目在左上角看
2、金錢可以在村莊城堡城市中雇傭新的傭兵、購(gòu)買武器裝備、購(gòu)買物資,而且每個(gè)傭兵每天都要領(lǐng)的工資也是從金錢里扣除,金錢沒有上限。食物是傭兵隨時(shí)都會(huì)消耗的東西,小隊(duì)里傭兵越多消耗越快,有些特殊天賦的人吃得多也會(huì)加快食物的消耗,食物上限300個(gè)。
3、工具可以維修裝備與武器,武器與裝備在戰(zhàn)斗中都會(huì)經(jīng)常損耗,護(hù)甲的損耗會(huì)導(dǎo)致提供的防護(hù)能力減少,而武器和盾牌耐久度歸零時(shí)會(huì)直接爆掉消失,所以隨時(shí)準(zhǔn)備工具在戰(zhàn)后維修裝備是很必要的,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)緩慢維修人物身上已裝備的損壞裝備,背包里的裝備需要按Alt+鼠標(biāo)右鍵來維修,維修速度比較慢,所以盡量避免在裝備尚未維修好的時(shí)候參加新的戰(zhàn)斗,
4、工具上限200個(gè)。彈藥可以補(bǔ)充遠(yuǎn)程單位消耗掉的弓箭、弩箭、標(biāo)槍、飛斧,每補(bǔ)充1組消耗1點(diǎn)彈藥,彈藥的補(bǔ)充是戰(zhàn)后自動(dòng)補(bǔ)充已裝備的彈藥,而背包里的彈藥無法補(bǔ)充,需要裝備到人物身上進(jìn)行補(bǔ)充,彈藥上限不明,從來沒滿過??噹Э梢灾委焸麊T,戰(zhàn)斗中受傷的傭兵會(huì)在戰(zhàn)斗后自動(dòng)消耗繃帶緩慢恢復(fù)生命值,繃帶上限100個(gè)。
5、基礎(chǔ)的物資中彈藥基本只能靠購(gòu)買,怪物很少爆彈藥。食物基本上每隊(duì)怪都會(huì)爆,森林中的狩獵隊(duì)伍爆的格外多。工具和繃帶怪物也能經(jīng)常爆出來,而金幣是必爆的,根據(jù)敵人強(qiáng)弱會(huì)給不同的金幣,一般都是幾百個(gè)金幣。
6、游戲開始會(huì)默認(rèn)給玩家3個(gè)傭兵,基礎(chǔ)屬性一般比較好,背景為攻防屬性少量加成的COMPANION(創(chuàng)始人)
7、其他都是隨機(jī)的,能隨機(jī)到怎樣的角色就看玩家的運(yùn)氣了,而什么樣的天賦算好天賦以后再說。這就是玩家的初始部隊(duì)了,而該讓他們做什么完全看玩家的意思了,不過一般來講還是老老實(shí)實(shí)做做任務(wù)打打怪賺賺錢養(yǎng)家糊口比較好(為了生存你沒有其他選擇)。
8、每次開始新游戲地形和地點(diǎn)名稱、地點(diǎn)位置都是隨機(jī)的。
二、任務(wù)
1、送信任務(wù),到達(dá)另一個(gè)指定的NPC地點(diǎn)附近,就可以得到報(bào)酬,任務(wù)目標(biāo)一般為Reach xxxx(地點(diǎn)名)
2、護(hù)送商隊(duì)任務(wù),接受后會(huì)出現(xiàn)一支商隊(duì)在路上跑,你的任務(wù)就是保護(hù)他不被強(qiáng)盜搶了,如果商隊(duì)的人被殺光了就算任務(wù)失敗,你的小隊(duì)離商隊(duì)太遠(yuǎn)也算失敗。商隊(duì)成功到達(dá)地點(diǎn)就算任務(wù)成功,成功后直接會(huì)領(lǐng)到酬勞,任務(wù)目標(biāo)一般為Protect the caravan。這種任務(wù)最好不要接,因?yàn)樯剃?duì)跑的速度奇慢,你得隨時(shí)跟著它,很浪費(fèi)時(shí)間,到達(dá)地點(diǎn)可能得幾天,這幾天你的傭兵工資和食物消耗加起來都快趕上酬勞了,如果戰(zhàn)斗死人了更不值了。
3、尋找任務(wù),上圖就是個(gè)尋找任務(wù),這種任務(wù)在任務(wù)介紹里會(huì)有提示它在哪里,英文不好看不懂的朋友還是不要接這種任務(wù)了。而且如果你發(fā)現(xiàn)了地點(diǎn)直接把地點(diǎn)摧毀了會(huì)算任務(wù)失敗,所以發(fā)現(xiàn)后得先回去交了任務(wù)才能來摧毀。
4、攻擊任務(wù),最好的任務(wù),去把一個(gè)敵人營(yíng)地夷為平地,然后回來匯報(bào)就能領(lǐng)到賞金。這種任務(wù)一般酬勞不菲,而且剿滅敵人營(yíng)地可以獲得大量經(jīng)驗(yàn)、金幣、物資、裝備等,同時(shí)如果有大哥級(jí)的任務(wù)被你殺死了有很大幾率爆出特殊武器或盾牌,特殊武器性價(jià)比一般都是很高的。攻擊任務(wù)的任務(wù)目標(biāo)一般為Raze xxxxx,然后回來匯報(bào)。
三、如何戰(zhàn)斗
1、部隊(duì)數(shù)量分為這幾種:An xxxx 一個(gè)單位,一般是大哥級(jí)人物,算個(gè)BOSS。 A few xxxx一點(diǎn)單位,數(shù)量在1個(gè)以上5個(gè)以下。Some xxxx 一些單位,數(shù)量在5個(gè)以上10個(gè)以下。Many xxxx 很多單位,數(shù)量在10個(gè)以上15個(gè)以下。Very Many xxxx,非常多單位,數(shù)量在15個(gè)以上20個(gè)以下。一種單位超過20個(gè)以上時(shí)會(huì)顯示A army of xxxx。紅色背景為敵人,藍(lán)色背景為盟友,如果沒有盟友的話是不會(huì)有藍(lán)色背景的部隊(duì)出現(xiàn)的。
2、游戲戰(zhàn)斗采用回合制,一回合一個(gè)單位可以行動(dòng)一次,根據(jù)單位的主動(dòng)值屬性的高地決定出手順序。每個(gè)人每回合都有9點(diǎn)AP,移動(dòng)至普通地形會(huì)消耗2點(diǎn)AP,使用技能攻擊也會(huì)消耗AP,AP消耗至1點(diǎn)或0點(diǎn)會(huì)被判定這回合啥都干不了了,這個(gè)單位就會(huì)被直接結(jié)束回合。
3、輪到你的單位行動(dòng)時(shí)你可以選擇按空格或右下角的向右的箭頭圖標(biāo)來推遲行動(dòng),推遲行動(dòng)會(huì)保留當(dāng)前AP并推遲至回合最后行動(dòng)。
4、當(dāng)多個(gè)單位同時(shí)推遲行動(dòng)時(shí),先推遲行動(dòng)的先出手。
5、每個(gè)單位每回合只能推遲一次行動(dòng)。
6、推遲行動(dòng)會(huì)導(dǎo)致下一回合主動(dòng)值減少25%。
7、或者你也可以直接按F跳過當(dāng)前回合,那么這回合這個(gè)單位就不能出手了。
8、輪到你的單位行動(dòng)時(shí)你可以按123456快捷鍵來釋放技能,技能由武器類型、是否有盾牌、人物天賦決定。
9、你的單位全部死亡則戰(zhàn)斗失敗同時(shí)游戲失敗,敵方單位死亡或逃跑至地圖上沒有地方單位了則戰(zhàn)斗勝利,開始結(jié)算經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)物品。
10、特殊地形:
(1)高地:上下高地會(huì)額外消耗1點(diǎn)AP,高地有3個(gè)高度,鼠標(biāo)移動(dòng)到地塊上可以看信息來了解這是多少高度的地形,上面那張圖顯示的那塊地的信息上左上角的格子是空的,就代表這是個(gè)平地,如果是1格就是1高度的高地,同理,3格就是3高度高地。是否是高地可以在地圖上比較明顯的看出來。在高地上攻擊平地?cái)橙嘶蛟诟邔痈叩毓舻蛯痈叩財(cái)橙藭?huì)獲得命中、射程的加成,近戰(zhàn)單位不能攻擊落差超過2格的敵人。被強(qiáng)行從高地上推下來有幾率掉血,被一次推下的層數(shù)越高掉血幾率越高掉血量越大。
(2)草叢:鉆進(jìn)草叢可以讓遠(yuǎn)處的敵人看不到你,只有靠近你1格內(nèi)的敵人可以看到你。敵人進(jìn)草叢你也看不到,不過遠(yuǎn)程攻擊會(huì)暴露敵人。
(3)障礙物:包括樹、大型灌木、石頭等,障礙物所在地塊無法站人,而且遠(yuǎn)程攻擊會(huì)被障礙物阻擋。
(4)泥濘:出現(xiàn)在森林地形和中,在這樣的地塊上移動(dòng)會(huì)額外消耗1點(diǎn)AP。
(5)沼澤:出現(xiàn)在沼澤地形中,在這樣的地塊上移動(dòng)會(huì)額外消耗1點(diǎn)AP,同時(shí)在沼澤地上時(shí)減少25%近戰(zhàn)命中、近戰(zhàn)防御、遠(yuǎn)程防御。
四、人物屬性與背包
1、左上為人物頭像,人物名稱(點(diǎn)擊名稱可以更改名稱,更改界面下面的那個(gè)是稱號(hào),隨便改,覺得好看就行),人物等級(jí),人物經(jīng)驗(yàn),目前滿級(jí)11級(jí)。然后名稱下面的是人物裝備情況,左上角為飾品格,目前只能放狗(是的狗算飾品,戰(zhàn)斗中可以放出來咬人追人)中上為頭盔,右上為弓箭或弩箭格,中左為武器,中間護(hù)甲,右邊盾牌,下面是備用背包,可以在戰(zhàn)斗中更換武器、盾牌或弓箭弩箭的彈藥袋,放在備用背包里的物品會(huì)消耗物品重量一半的負(fù)重。
2、裝備界面下面第一排圖標(biāo)是人物當(dāng)前技能,可以鼠標(biāo)移動(dòng)到上面看介紹。第二排圖標(biāo)第一個(gè)為人物背景(盜賊、農(nóng)民、獵人等等)后面的為人物天賦和目前的BUFF,鼠標(biāo)移動(dòng)到上面可以看天賦介紹和加成。
3、接下來就是人物屬性了,依次為:
頭部護(hù)甲值:由頭盔決定,沒有頭盔沒有頭部護(hù)甲值。
身體護(hù)甲值:由胸甲決定,沒有胸甲沒有身體護(hù)甲值。
生命值:不解釋。
AP值:固定為9,影響每回合行動(dòng),目前只有哥布林毒能暫時(shí)減少AP值。
負(fù)重:越重的頭盔胸甲武器盾牌都會(huì)減少越多負(fù)重上限,攻擊、移動(dòng)、使用技能會(huì)消耗負(fù)重,負(fù)重不足時(shí)無法攻擊或移動(dòng),每回合恢復(fù)15點(diǎn)負(fù)重。
士氣:當(dāng)前士氣值,士氣低會(huì)減少近戰(zhàn)攻擊命中率、遠(yuǎn)程攻擊命中率、近戰(zhàn)防御、遠(yuǎn)程防御,士氣高也會(huì)增加這些屬性。附近有敵人死亡增加士氣,附近有友軍死亡減少士氣,有些敵人的技能會(huì)影響士氣(獸人軍閥的戰(zhàn)吼)
意志:影響被精神控制及恐懼后的效果強(qiáng)弱,越高的意志會(huì)讓人越不容易被精神控制及恐懼影響。
主動(dòng)值:影響每回合出手的先后順序,越高越早出手。被消耗的負(fù)重值會(huì)減少主動(dòng)值,所以士兵越累,主動(dòng)值越差。
4、右邊:
近戰(zhàn)攻擊:提高所有近戰(zhàn)技能的命中率。
遠(yuǎn)程攻擊:提高所有遠(yuǎn)程技能的命中率。
近戰(zhàn)防御:提高對(duì)近戰(zhàn)技能的躲閃率。
遠(yuǎn)程防御:提高對(duì)遠(yuǎn)程技能的躲閃率。
目前攻擊力:顯示目前你的攻擊傷害。
目前破甲能力:顯示目前你的攻擊可以對(duì)敵人護(hù)甲造成百分之多少的傷害。
爆頭率:打中敵人頭部的幾率,爆頭會(huì)增加額外傷害,你問我是多少?我也不清楚,也許是50%,也許是100%,看的不明顯。
視野:視野為幾戰(zhàn)斗中就能看到幾格范圍內(nèi)的敵人,重型頭盔會(huì)減少視野,默認(rèn)視野為7。
5、然后是背包,左上角的按鈕可以整理背包,stash按鈕是背包,perks是技能界面。對(duì)背包物品右鍵可以裝備當(dāng)前物品至你當(dāng)前人物身上,ctrl+右鍵可以放到你當(dāng)前人物背包里,ALT+右鍵是修理?yè)p壞的裝備。
五、人物升級(jí)
1、進(jìn)行戰(zhàn)斗會(huì)增加人物經(jīng)驗(yàn),輸出傷害越多經(jīng)驗(yàn)增加越多,經(jīng)驗(yàn)累積到一定程度就會(huì)升級(jí)。每級(jí)可以獲得1技能點(diǎn)和一次分配屬性的機(jī)會(huì)。技能在技能界面點(diǎn),分攻擊、防御、通用三種,每種分三層
2、第一層一開始就可以點(diǎn),第二層需要你在當(dāng)前系列技能里點(diǎn)3個(gè)技能才能解鎖解鎖后技能層背景會(huì)變?yōu)樽厣?,未解鎖的背景為黑色。
3、分配屬性可以一次給你加3種屬性,可以加的屬性為 生命值3點(diǎn)、疲勞值3點(diǎn)、意志4點(diǎn)、主動(dòng)值4點(diǎn)、近戰(zhàn)攻擊命中率2點(diǎn)、遠(yuǎn)程攻擊命中率3點(diǎn)、近戰(zhàn)防御2點(diǎn)、遠(yuǎn)程防御2點(diǎn)。8種里每級(jí)只能加3種,有關(guān)加點(diǎn)推薦之后再說。
戰(zhàn)場(chǎng)兄弟配置需求
最低配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 7 64-bit or higher
處理器: Intel Pentium G4500 or AMD FX-4350
內(nèi)存: 4 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 660, 2 GB or Radeon R7 370, 2 GB
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間
推薦配置:
需要 64 位處理器和操作系統(tǒng)
操作系統(tǒng): Windows 10 64-bit
處理器: Intel Core i3-8350K or AMD Ryzen 3 1300X
內(nèi)存: 8 GB RAM
顯卡: GeForce GTX 1060, 6 GB or Radeon RX 5500 XT, 4 GB
存儲(chǔ)空間: 需要 4 GB 可用空間